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(2141)
视频
沙龙
2
回答
python
中
模型
路径
上
的
3D
切片
器
视
口
旋转
python
、
3d
、
medical
我不确定这里是否有
3D
Slicer开发人员可以提供帮助,但我认为值得一试。我正在开发一个基于内窥镜模块
的
扩展。内窥镜模块从一组基准点创建
路径
模型
。我正在使用这个
路径
模型
来设置一个垂直于它所遵循
的
路径
的
平面视图,然后在其中一个
视
口中显示该视图。 问题是,有时视图上
的
平面围绕平面法线(或
路径
平行)随机
旋转
,我不确定如何固定,因此方向是静态
的
。请参阅
浏览 22
提问于2019-06-17
得票数 0
1
回答
是否有关于在iPhone
上
的
openGL ES中加载
3D
模型
的
教程?
iphone
、
ipad
、
opengl-es
我在一段时间前就开始尝试
3d
建模了。现在我很好奇:我怎样才能把这样
的
3D
模型
带到iPhone或iPad
上
,这样我就可以在屏幕
上
看到它,甚至可以用手势
旋转
它?3)如何将材质应用于多边形,即使
模型
显示为红色? 4)
模
浏览 0
提问于2010-10-12
得票数 8
回答已采纳
2
回答
如何在WPF中使用Xbim实现三维.IFC
的
可视化
c#
、
wpf
、
xaml
、
3d
、
xbim
我正在学习如何在WPF应用程序中使用Xbim来创建
模型
的
3D
视图,用户可以
旋转
并查看
模型
。我在C#代码中加载ifc文件,如下所示:var context =新
的
Xbim3DModelContext(
模型
);context.CreateContext();Name=&quo
浏览 11
提问于2021-05-07
得票数 0
2
回答
如何引用“全局”变量&来自openGL应用程序内部
的
对象?
opengl
、
static
、
size
、
viewport
、
dimensions
我正在编写一个面向对象
的
openGL应用程序,它呈现一些
3D
模型
(这些
模型
存储在我自己
的
类
中
,有几个属性和方法)。其中一种对象类型(使用体绘制着色
器
)要求我首先将输出呈现为固定大小
的
纹理(例如256*256),然后恢复以前
的
视
口
大小,并在2D屏幕
上
扩展此纹理。实际
的
问题是,我无法从这个对象
中
获得实际
的
视
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
星体-从球体到二维
的
投影点
3d
、
geometry
、
projection
我试图创造一个基本
的
“星空”体验,并需要投射点从一个球体
的
表面到一个2D
视
口
。我一直在尝试做一些研究,但
3D
投影
的
主题相当复杂;另一方面,使用一个成熟
的
3D
库似乎有点过分。天空被表示为一个(半)球体,恒星位于它
的
表面,观众“坐在”球体
的
中心。我有恒星
的
坐标和视点方向(都是三维
的
,作为球体表面倾斜
的
点: 0-90 =地平线-北极,方位: 0-360)。我也有
浏览 7
提问于2013-11-15
得票数 2
1
回答
我怎样才能始终如一地将鼠标运动映射到摄像机
旋转
?
opengl
、
3d
我正在编写一个OpenGL游戏引擎,同时也是该引擎
的
编辑
器
。在我
的
编辑
器
中
,我可以从FBX/Collada导入
3D
模型
作为场景图。现在,我想实现
的
选项,用户
旋转
和相机在
视
口
使用鼠标。我发现了许多链接,可以根据鼠标的增量x和增量y来
旋转
摄像机。这很好。但是我
的
问题是选择
旋转
的
轴。 例如,如果用户在x轴
上
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 1
1
回答
如何确保OBJ
模型
在正确
的
方向上显示?
ios
、
swift
、
swift4
、
augmented-reality
、
arkit
我一直在忙着用swift4
中
的
ARKit编写一个应用程序来动态地显示OBJ
模型
。当前
的
问题是,每当我在应用程序中加载一个
模型
时,我就会得到错误
的
方向。一个
模型
颠倒了,另一个
模型
颠倒了。下面是这个问题
的
一个例子。正如你可以看到
的
,
模型
应该绕X轴
旋转
大约90度,但正如我前面提到
的
,每个
模型
都有自己
的
问题。 有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2019-10-01
得票数 1
1
回答
计算机图形操作矩阵
java
、
opengl
、
math
、
graphics
、
3d
我想做
的
是在底线,我能够转换在世界坐标系
中
的
三维多边形通过整个直线过程,并输出到2D屏幕
上
的
视
口
坐标系。我也有能力对我
的
世界进行缩放,
旋转
或平移。优化-问题
的
主体 我读过OpenGL保存每个转换
的
内部矩阵(查看世界,观看到投影,投影到设备/视图端口--我没有
模型
坐标,我开
浏览 0
提问于2016-05-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我能否在X3DOM
中
限制
视
口
操作以防止缩放?
html
、
3d
、
x3d
、
x3dom
我有一个
3D
模型
,我需要显示在网页
上
,使用X3DOM。 我希望这个页面的访问者能够点击并拖动图片,在任何轴上
旋转
,但我不希望他们有放大
的
能力。目前,我只能知道如何给予他们
旋转
能力和缩放。我不知道如何限制
视
口
的
缩放方面。感谢您对我如何允许
旋转
,同时防止缩放
的
任何想法。
浏览 4
提问于2015-08-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在伪造查看
器
中加载
的
某些
模型
不会返回任何
视
口
autodesk-forge
我使用forge查看
器
从BIM360
中
的
Revit项目加载了一个包含多个可查看对象
的
文档。我可以看到所有的可视内容都渲染得很好。我使用Autodesk.AEC.ViewportsExtension在查看
器
的
特定位置显示某些元素,例如标签。我通过遵循Petr
的
成功地显示了标签,但一些查看
器
模型
无法返回任何
视
区。null viewportXform = viewport.get3DTo2DMatrix(viewe
浏览 5
提问于2021-11-11
得票数 0
1
回答
Sketchup与纹理
的
混合
器
?
three.js
、
blender
、
sketchup
当我在Sketchup中放置纹理,然后将文件导出为collada文件(.dae)并将其导入搅拌
器
时,纹理丢失。有人知道怎么解决这个问题吗?
浏览 1
提问于2014-06-06
得票数 0
1
回答
用于2.5维碰撞检测
的
工程碰撞形状到平面
collision-detection
、
unity
、
mathematics
、
camera
我正在做一个自上而下
的
2.5D游戏。在游戏中,任何在屏幕
上
重叠
的
东西都应该是“碰撞”在一起
的
,不管它们是否在
3D
世界
中
的
同一平面上。下面从一个侧面视图说明了这一点:橙色和绿色
的
圆圈是漂浮在三维世界
中
的
球体。它们被投影到与
视
口
平面平行
的
平面上(图像
中
y=0),如果它们重叠,它们之间就会发生碰撞事件。这些球体附着在其他网格
上
,
浏览 0
提问于2013-11-10
得票数 2
1
回答
搅拌机
中
纹理映射到
模型
的
问题
textures
、
blender
我一直试图用搅拌机纹理一个
模型
,但是当我在UV编辑
器
上
绘图时,它不会出现在
模型
上
,我也不能在
模型
本身上绘制。我已经尝试保存图像和三维视图被设置为纹理。一切似乎都井然有序,我遵循了几个教程,但这些教程似乎都不适用于我正在使用
的
版本(2.64-更新是导入插件所必需
的
),我非常困惑。 如何绘制
模型
的
纹理?如果不是在搅拌机内部,我如何导出/导入纹理?编辑:顶点油漆工作,虽然它不足以满足我
的
目的。此
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 3
1
回答
3D
Max从动画帧生成对象,将帧复制到
视
口
animation
、
3dsmax
、
autodesk
是否可以将所有动画帧复制到
视
口中
的
单独对象
中
?有点像经典
的
视频技术,从移动
的
物
浏览 2
提问于2012-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
QGL,opengl - zaxis
的
所有值都在1之外;-1被裁剪
qt
、
opengl
Z轴:(1;-1)范围之外
的
所有图形都会被裁剪。
浏览 1
提问于2014-03-26
得票数 0
1
回答
如何让web应用程序在90度
旋转
的
视窗
中
渲染所有内容?
html
、
css
、
layout
、
browser
、
css-transforms
我有一个系统,我使用Chromecast在监视
器
上
显示用React编写
的
web应用程序。 现在,我们需要在安装了90度
旋转
(纵向模式)
的
显示
器
上
显示此web应用程序。如果我只是使用PC作为源,那么
旋转
视频输出会很容易,Chrome浏览
器
将只有1080x1920
的
视
口
来渲染网站。但由于Chromecast不能
旋转
其输出,我需要让web应用程序
旋转
所
浏览 39
提问于2021-07-07
得票数 0
2
回答
PhiloGL ->
模型
之间
的
传播变换
webgl
、
webgl-extensions
我有一个场景,显示了多个
模型
中
的
一个对象。每个
模型
都以可变状态显示对象。有一个滑块可以在多个型号之间切换。我
的
问题是,当用户
旋转
视图并更改为另一个
模型
时,
旋转
将丢失,新
模型
将显示在初始相机/
视
口
位置。因此-我如何在新
模型
上
强制当前
的
相机转换?
浏览 6
提问于2014-02-25
得票数 0
1
回答
如何使Three.js视场响应高度和宽度?
javascript
、
css
、
three.js
、
responsive-design
、
viewport-units
背景body {} font-size: 1em;使用Three.js,对象缩放只响应屏幕
的
高度。该对象在1920x1080监视
器
上
的
大小将与在2560x1080监视
器
上
的
大小相同。这是因为Three.js相机使用垂直视场。注意,文本变小了,但是
3D
对
浏览 3
提问于2019-03-28
得票数 7
1
回答
DirectX和DirectXTK翻译限制
directx
、
directx-11
、
direct3d
我使用显示
3d
模型
,在“”之后显示,并显示我
的
金字塔:当试图转换对象时,缩放和
旋转
效果很好,但我不知道如何移动对象(转换)。基本
上
,我正在寻找一种算法,根据当前摄像机
的
位置、焦点、
视
口
和呈现
的
模型
( DirectX工具包给我
的
边界框,所以它是“大小”)确定XYZ转换
的
最小和最大值,以便对象保持可见。无论视图端口大小,边框总是相同
的
,那么如何比较它<em
浏览 3
提问于2021-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Chrome
的
交互
器
问题
xtk
我使用Chrome24.0.1312.56(便携版)和25.0.1364.97m(安装版)来显示一些
3D
内容。
3D
场景
中
的
交互并不是最佳
的
。当我单击并缓慢移动时,场景
中
没有
旋转
。这意味着我必须以相对较快
的
速度进行交互,才能拍摄
3D
场景。此行为在firefox 18.0.2
上
看不到。它看起来像是有一个最小
的
运动(或速度运动),在这个运动下,事件被抛出。当移动在
视
口
<
浏览 4
提问于2013-02-27
得票数 0
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