我正在制作我的第一个RPG游戏,我想检查是否可以将我在完成游戏编程之前在Tiled中创建的.tmx地图加载到Python中。
我使用的是Python3,我使用的是Mac。我听说我应该先安装插件pytmx。我什么都试过了!pip install pytmx?没有起作用。sudo easy_install pytmx?不起作用!我得到的只是
sudo: unable to execute /usr/bin/easy_install: No such file or directory
有人告诉我,我必须首先找到python启动器的路径目录。我怎么才能找到它?如果我这样做了,我如何使用它来安装pyt
我已经制作了一个简单的游戏地图编辑器,我想将包含地图平铺信息的数组保存到一个文件中,如下所示:
var arr:Array = [.....2d tile info in it...];
var ba:ByteArray = new ByteArray();
ba.writeObject(arr);
ba.compress();
var file:File = new File();
file.save(ba);
我已经成功地将一个压缩对象保存到一个文件中。现在的问题是,我的服务器端需要读取该文件并将数组从文件中解压缩,然后将其转换为Python列表。这有可能吗?
我正在为我的AP经济类制作一个小游戏,并且一直在遵循一个教程来创建一个瓦片地图,并且遇到了碰撞的困难。我在这个网站上搜索了所有与编程相关的问题(主要是在这里),但没有找到任何没有手动构建地图的问题(在文本文档中手动构建地图,或者直接在带有列表的python文件中构建地图)。我是python的新手,所以答案可能是相当简单的XD。
Main Program: https://pastebin.com/VbGVzJab
Textures: https://pastebin.com/iTBpiub3
Colors: https://pastebin.com/ywMKv6Z1
Globals: h