在我用pygame制作的小游戏中,我的光标周围总是有一个框,所有的颜色都是反转的(例如,如果我把光标放在黑色和红色的背景上,光标周围的方块将是白色和青色的)。最初这不是问题,因为最初的几个项目只需要键盘输入,但现在我想做一个游戏,你必须点击很多,所以它看起来会非常丑陋。我如何移除这个盒子?我使用的是macOS High Sierra,python3和PyGame1.9.3。
我一直在尝试为一个小游戏制作一个分数计数器,在这个小游戏中,用户点击舞台上的按钮,每次用户按下按钮,分数就会递增10,但是我无法在动态文本字段上显示分数。我做错了什么?
var score:uint;
//scoreCounter is the instance name of the dynamic text box
function updateScore():void{
score += 10;
scoreCounter.text = score.toString();
}
我正在创建一个小游戏,因为这是我在Python上的第一天,我正在尝试制作一个小游戏,让我可以选择攻击或治疗。当我在终端中按下1时,它会攻击敌人,并使敌人的生命值降低。我怎么做才能在整个循环中减少敌人的生命值?因此,当它再次循环时,健康将继续减少,并且在代码循环时不会重置? 所发生的情况的图像: ? 我更喜欢它做的是,当我攻击时,它会在下一次循环中保持204的生命值,所以当我再次攻击时,它会从204中扣除? 下面是我的代码: import pygame
import os
import time
import random
# Characters
# barbarian
health
我正在为我的AP经济类制作一个小游戏,并且一直在遵循一个教程来创建一个瓦片地图,并且遇到了碰撞的困难。我在这个网站上搜索了所有与编程相关的问题(主要是在这里),但没有找到任何没有手动构建地图的问题(在文本文档中手动构建地图,或者直接在带有列表的python文件中构建地图)。我是python的新手,所以答案可能是相当简单的XD。
Main Program: https://pastebin.com/VbGVzJab
Textures: https://pastebin.com/iTBpiub3
Colors: https://pastebin.com/ywMKv6Z1
Globals: h
我正在学习android游戏开发,并制作了一些小游戏。我遇到的问题是,当我在屏幕底部绘制一个对象时,它隐藏在底部的栏后面。
例如,我做了一个简单的乒乓球游戏,但我的球拍藏在吧台后面。我检索屏幕大小如下:
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int x = size.x;
int y = size.y;
我的paddle是一个底部坐标等于y的rectF对象,我做的其他小游