稍后,我看到一些代码试图使用以下NSNumberFormatter格式化long。
NSNumberFormatter * sut = [[NSNumberFormatter alloc] init];
[sut setMaximumFractionDigits:20]; // also tried set to 15 or 16, not working too.
[sut setMaximumSignificantDigits:20];
NSLocale *enUSPOSIXLocale = [[NSLocale alloc]initWithLocaleIdentifier:@"
我们知道python的浮点数是64位。我做了个测试:
float(2**53) is 9007199254740992.0,
这是可以的
float(2**53+1) is also 9007199254740992.0,
这是可以的,因为最后的1不能以64位二进制表示。
float(2**53+3) is equal to float(2**53+2),
但结果是
float(2**53+3) is **9007199254740996.0**
在python中,浮点数是如何工作的?
我经常注意到,当使用Graphics.TranslateTransform()将对象绘制到不同的位置时,gdi+绘制相同的对象(例如,通过一些简单的DrawLine调用定义)会有一点不同。它看起来像一些工件,例如1像素细线的末尾显示为“断线”。以及其他像这样的像素伪像...
我也使用ScaleTransform,但对所有对象都是一样的。当稍微更改ScaleTransform时,一些伪像会消失,但效果是它们会出现在另一个位置/对象,因此没有机会消除所有这些伪像。
你知道为什么会发生这种情况,以及如何避免吗?
fritz
我在这里尝试使用四舍五入函数。有时从.5向下舍入,有时向上舍入。那么问题出在哪里呢?
源文件:
print("rounding up 0.5 is",round(.5))
print("rounding up 1.5 is",round(1.5))
print("rounding up 2.5 is",round(2.5))
print("rounding up 3.5 is",round(3.5))
输出:
rounding up 0.5 is 0
rounding up 1.5 is 2
rounding up 2.5 is
我正在除以2个BigInteger值
N = 944005678268547244879098373983483278582776877724980430281430802741413571689823284491510392129405441807532062508821722156230252636994146793678333988587554404238283801623681329511039469304889900278279899334321819599688360353696410549553368673276817566815327713549339521415995818