我正在尝试为我正在参加的比赛创建一个万圣节风格的游戏,但是一旦我将其打包并创建了Windows No Editor文件夹,我就双击exe程序将其打开。蓝色的圆形载荷符号会出现几秒钟,然后消失,并且什么也不做。我注意到可执行文件只有183KB大。对于一个3级的游戏,我预计它会更大。
下面是我的打包设置:
(我也试过将"Use Pak File“设置为false,这样只会生成一个空白窗口)
当我打包的时候,我得到的警告是: Failed to load Game/2DSideScrollerBP/2DSideScrollerOverview':‘t LogLinker.(我不
我正在编写一个python应用程序,它的主要目的是在使用热键(目前使用‘键盘’库)时运行一个迷你游戏(使用‘python’库)。我希望这个热键得到普遍认可,所以我将整个程序打包为状态栏应用程序(使用'rumps‘库)。
到目前为止,我可以开始整个事情,选择播放从状态栏下拉,它工作!太棒了。
但是,如果我试图使用绑定热键来运行与Play触发器相同的函数,则会得到:
python[58226:599749] pid(58226)/euid(0) is calling TIS/TSM in non-main thread
environment, ERROR : This is NOT al
是否可以将Tkinter中的一个按钮网格放在另一个框架中?
我想创建一个类似井字游戏,并希望使用网格功能来放置游戏方块(这将是按钮)。然而,我希望在GUI中除了游戏板之外还有其他东西,所以将所有东西都放在一个网格中并不理想。
举例说明:
O | X | X |
---------- |
O | O | X | Player 2 wins!
---------- |
X | O | X |
tic tac toe棋盘是一个由所有按钮组成的网格,“玩家2获胜”是一个框架内的标签。
这是我试图做的事情的过于简单化,所以请耐心等待,因为到目前为止我设计程序的方式(电路板是动态创建的)
我已经开始涉足游戏编程了。
我的问题是,当我处理文件时,无论是解析数据,还是写入文件,等等,我应该使用relative path names, or absolute pathnames,还是其他更好的东西。我听说过使用jar文件,但我不确定
1. how that works
2. if it is a good way to do it.
因此,当开发一个将是cross platform的游戏时,管理程序需要读取和写入的文件的最佳方法是什么。
我对编程非常陌生,我决定使用python作为我的第一种编程语言!所以我已经通过Pygame创建了一个没有附加文件的游戏,它只是一个python文件。
这只是一个小游戏,我已经通过代码本身创建了一个GUI。当使用cmd运行游戏时,游戏运行良好,但当我使用pyinstaller将其转换为可执行文件并尝试运行它时,它只会闪烁一个空的窗口黑色屏幕,然后关闭。我甚至试过用cx冷冻。我尝试了这么多的解决方案,但都没有奏效。任何帮助都将不胜感激。我对编程很陌生,所以如果你能回答我的问题,请你用初学者的话来解释它,哈哈。这是我的游戏代码:
import random
from random import r
我已经开发了一段时间的android游戏,现在我有这个问题。让我们以这个示例代码为例
class game {
private Texture image;
public game()
{
image = new Texture(Gdx.files.internal("image.png");
}
}
如果我像这样编写代码,一切都很好,图像加载正确,游戏运行顺畅。
当我试图在我的assets文件夹中创建一个文件夹并从那里加载图像时,问题就开始了。
例如
class game {
private Texture im