首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

数字图像处理灰度变换之灰度直方图及python实现

图像灰度直方图 灰度直方图是图像灰度级的函数,用来描述每个灰度级在图像矩阵中的像素个数或者占有率。直方图显示图像数据时会以左暗右亮的分布曲线形式呈现出来。横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度级出现的频率。...图像的对比度是通过灰度级范围来度量的,而灰度级范围可通过观察灰度直方图得到,灰度级范围越大代表对比度越高;反之对比度越低,低对比度的图像在视觉上给人的感觉是看起来不够清晰,所以通过算法调整图像的灰度值,...是像素的灰度级, ? 是具有灰度 ? 的像素的个数,MN是图像中总的像素个数。...直方图均衡化,对图像进行非线性拉伸,重新分配图像的灰度值,使一定范围内图像的灰度值大致相等。...有时候,需要图像具有某一特定的直方图形状(也就是灰度分布),而不是均匀分布的直方图。直方图正规化也叫做直方图匹配,用于将图像变换为某一特定的灰度分布,也就是其目的的灰度直方图是已知的。

2.7K20

灰度共生矩阵(附python代码)

灰度共生矩阵被定义为从灰度为i的像素点出发,离开某个固定位置(相隔距离为d,方位为)的点上灰度值为的概率,即,所有估计的值可以表示成一个矩阵的形式,以此被称为灰度共生矩阵。...由于纹理是由灰度在空间位置上反复出现而形成的,因而在图像空间中像个某距离的两像素之间会存在一定的灰度关系,即图像中灰度的空间相关特性。...灰度直方图是对图像上单个像素具有某个灰度进行统计的结果, 而灰度共生矩阵是对图像上保持某距离的两像素分别具有某灰度的状况进行统计得到的。...这样,两个象素灰度级同时发生的概率,就将 (x,y)的空间坐标转化为“灰度对” (g1,g2)的描述,形成了灰度共生矩阵。.../usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import cv2 import math #定义最大灰度级数 gray_level = 16 def maxGrayLevel

5.4K21

CAD拉伸的快捷命令_cad拉伸实体快捷键

那么CAD拉伸快捷键命令是什么呢?又该如何使用呢?下面小编就来给大家介绍一下浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令的相关使用技巧吧! CAD拉伸快捷键命令是什么?...浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令是:STRETCH(简写:S);主要用于移动或拉伸图纸中的对象。STRETC命令仅移动位于交叉选择内的顶点和端点,不改变那些位于交叉选择外的顶点和端点。...CAD拉伸快捷键命令的使用技巧: 首先打开浩辰CAD软件,然后在命令行输入快捷键命令:S,按回车键确认,接着根据命令行提示,命令行提示如下: 以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象… 选择对象:在图纸中选择则需要拉伸的对象按回车键确认...具体操作步骤如下: 工具栏:【常用】—【修改】—【拉伸】。如下图所示: 菜单栏:【修改】—【拉伸】。...如下图所示: 以上就是小编给大家整理介绍的浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令的相关使用技巧,相信各位小伙伴通过本篇教程的介绍对于CAD拉伸快捷键命令的使用也有所了解了。

3K10

图像增强:灰度变换(Python实现)

现有的图像增强的方法非常多,今天我们主要介绍空间域中的灰度变换方法,并用Python将其一一实现。灰度变换也被称为图像的点运算(只针对图像的某一像素点),是所有图像处理技术中最简单的技术。...我们首先对所有原始图像都进行如下的读取,转换为灰度图像,并且读取图像的长宽。...Power-law transformation 指数变换可以做到扩展或者压缩灰度的作用。指数小于1时,作用与对数变换相似,将低亮度区域拉伸,变得更亮。 ?...Log transformation 对数变换将低亮度区拉伸,将其余部分进行压缩,使得整体亮度增加,公式如下, s=K∗log(1+r) 比如下图原图,其黑色部分其实有一些‘隐藏’的亮度,使用对数变换使其更加明显...for i in range(256): table.append(40*math.log1p(i)) image=image.point(table,'L') ——END—— 推荐阅读 我用Python

2.2K30

灰度发布

灰度发布,对于大厂来说是必不可少的,对于我这种从来没有灰度发布过的,并不是很清楚,估计也有很多人不知道这个东西。以前只是直到灰度发布,这次稍微了解一下。...灰度发布是指新版本或者新功能通过一定策略选取一些用户,让他们先使用,通过使用情况对功能、性能、稳定性等指标评估是否扩大范围直至全面发布。 灰度发布开始到结束期间的这一段时间,称为灰度期。...如果是客户端的灰度发布,应该是可以按照用户逐渐推送更新安装包。而服务端的灰度发布则会相应容易一些,毕竟是在后台实现。 现在有专门的灰度发布模式A/B测试,通过业务代码区分流量访问不同代码。...灰度发布除了代码层面之外,对服务这块要求还是蛮大的,灰度发布不同于预发布,灰度发布是直接让线上用户参与,而一般预发布是发布到线上,由测试人员进行测试。...当然,会使用灰度发布的,一般来说都是千万级别用户的项目了,虽然很想使用灰度发布,但还是需要考虑实际场景,也希望以后能有机会使用灰度发布。 (完)

1.4K30

基于FPGA的直方图拉伸

直方图拉伸是指将图像灰度直方图较窄的灰度级区间向两端拉伸,增强整幅图像像素的灰度级对比度,达到增强图像的效果。 常用的直方图拉伸方法有线性拉伸、3段式分段线性拉伸和非线性拉伸等。...FPGA中常见的是线性拉伸。 线性拉伸就是灰度拉伸,属于线性点运算的一种。它扩展图像的直方图,使其充满整个灰度级范围内。...设f(x,y) 为输入图像,它的最小灰度级A和最大灰度级B的定义如下: A=min[f(x,y)]; B=max[f(x,y)]; 将A和B分别映射到0和255,则最终的输出图像g(x,y)为 g(x,...3 FPGA实现灰度图像拉伸 FPGA实现灰度图像的拉伸可分为真拉伸和伪拉伸,真拉伸需要对图像进行一帧的缓存,伪拉伸其实是在前一帧计算出最大和最后灰度级的基础上完成当前图像的拉伸处理,这样比较节省资源。...1,计算灰度图像的最大最小灰度级A,B; 2,完成灰度图像的拉伸

1.2K20

灰度发布

什么是灰度发布 介绍灰度发布流程之前我先一句话介绍一下什么是灰度发布。灰度发布就是,线上app无需停机就可以保证运行的是经过测试的稳定版本,且我们在冒烟测试时也不会影响到线上App的运行。...为什么我们要搞灰度发布 线上的服务每次都是我来构建,我可以非常负责任的讲,冒烟测试时不重新发布的几率很小,而且很多时候需要我去定位线上问题,这个过程我不知道你们痛不痛苦,反正我是很痛苦。...为了能让用户有更好的体验,也为了我不在那么痛苦所以我们急需要一款灰度发布系统。...灰度发布系统怎么搞 一个很简单的理论,同时准备两份服务,让符合规则的请求路由到灰度接口,不符合规则的路由到之前发布的服务就好了哇~ 图片 代码实现 熟悉SpringCloudGateway的同学对于...让符合规则的请求路由到灰度接口,不符合规则的路由到之前发布的服务就好了哇~,对于这个简单的需求我们只要在path断言不变的前提下在增加一个管理规则的断言不就可以了吗,以指定请求头包含指定value的规则为例

1.8K30

Proe基础特征之拉伸

拉伸看似简单,却是实际应用最多的,很多结构都是拉伸出来的,需要多思考,多练习。做结构设计或者任何技术性工作,当然也包括业务类等等,浮躁的人永远不会成功。...在Pro/ENGINEER Wildfire4.0中,零件的基础特征指由二维截面经过拉伸、旋转、扫描和混合等方式形成的一类实体特征。...拉伸是定义三维几何的一种基本方法,是将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来形成实体。通常适合于创建比较规则的实体。拉伸特征是最基本的基础特征之一。...单击拉伸特征操控板中相应的类型按钮,包括有实体、曲面、薄板,将显示相应的操控板,进行创建即可,如果模型中已经有创建好的基体类型,那么拉伸特征用来创建剪切材料,即从已有的模型中挖去一部分材料。...不同的拉伸特征类型如图5.1所示。 拉伸特征有6种形式的深度定义,分别是“盲孔”、“对称”、“到下一个” 、“穿透”、“穿至”、“到选定项”,如图5.2所示。

1.3K20

灰度发布

灰度发布浅析 定义 灰度发布就是已一种平滑过渡的方式来发布,通过切换线上新旧版本之间的路由权重,逐步从旧版本切换到新版本;比如要上线新功能,首先只是更新少量的服务节点,通过路由权重,让少部分用户体验新版本...灰度发布 一个系统往往有接入层比如nginx(Openresty),网关层比如zuul,以及服务层比如各种rpc框架;在这几层都有路由功能,也就是说这几层都可以做灰度;接入层可以使用nginx+lua来实现灰度...,网关层zuul可以结合ribbon来实现灰度,rpc框架如dubbo本身提供了路由功能可以直接做灰度处理;下面看看具体如何去实现; 接入层灰度 接入层我们这里使用功能更强大的Openresty,然后使用...网关层灰度 网关层已zuul为例,zuul的灰度需要修改ribbon的负载策略,就是根据eureka的metadata进行自定义元数据,然后修改ribbon的策略规则; 准备 测试服务分别准备两台端口分别为...;已每层比较典型的中间件来介绍具体如何去实现简单的灰度发布;总体来说就是使用中间件的路由功能,动态加载外部自定义的一些路由策略脚本,以此来达到灰度发布的目的。

1.6K30

iOS中图片(UIImage)拉伸技巧 原

iOS中图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数和方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变。...将图片进行拉伸。这个方法和上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸的图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大: ?...有一点需要注意,这个方法默认使用的拉伸模式是区域复制,比如还是上面的图案,如下代码拉伸:     UIImage * img= [UIImage imageNamed:@"11.png"];     img...    UIImageResizingModeStretch,//进行渐变复制模式拉伸 }; 现在就明了了,我们只需要设置一下模式,就可以实现渐变拉伸了:     UIImage * img= [UIImage

3.4K20

灰度发布

1、什么是灰度发布 以下是百度词条的解释: 灰度发布(又名金丝雀发布)是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式。...灰度发布可以保证整体系统的稳定,在初始灰度的时候就可以发现、调整问题,以保证其影响度。...2、业务代码中写灰度逻辑 在业务代码中写好判断当前用户是否需要走灰度,如果是走新流程,不是还是走老流程。...先分析下这次上线会上线哪些新功能: 1、数据库保存加密 2、数据库查询解密 3、接口返回加密 首先思考下,我们需要对3个功能都灰度吗? 因为数据库保存加密做了灰度的话,数据库查询解密相当于也做了灰度。...2、应用中判断当前用户是否灰度 即在配置文件中配置哪些用户是灰度用户,然后代码中判断是否灰度用户,如果是则对其数据进行加密,如果不是还是走原来的流程,等测试没问题了,把灰度用户放开到所有用户。

2.4K62

灰度直方图

,直方图统计图像内各个灰度级出现的次数,达到增强图像显示效果的目的。...灰度直方图只能反映图像的灰度分布情况,而不能反映图像像素的位置,丢失了像素的位置信息,不再表征任何图像的纹理信息。...对于连续图像,平滑地从中心的高灰度级变化到边缘的低灰度级,为阈值面积函数的导数的负值: 对于离散函数,固定ΔD为1,则: 其中,A(D)为阈值面积函数,是一幅连续图像中被具有灰度级D的所有轮廓线所包围的面积...例子: 二维数组降维成一维数组:1 1 3 2 3 5 5 1 4 1出现的次数:3 2出现的次数:1 3出现的次数:2 4出现的次数:1 5出现的次数:2 归一化: 灰度级出现的频率=灰度级出现的次数...虽然8位的图像都具有256个灰度级(每一个像素可以有256个灰度值),但是属于不同灰度级的像素数量不一样。对于彩色图像,提取各个通道的图像,每个通道独立绘制灰度直方图。

1.1K10

游戏灰度发布

快速可以说是互联网的最大特点了,唯快不破,快速响应,快速发布,快速部署,快速上线 但上线,毕竟还是有风险的,怎么能又快速响应,又能降低风险范围呢 前人,现人,后人们都在寻找着银弹 部署方式就进化了有很多次,蓝绿部署、滚动部署、灰度发布...整个游戏的链条上,似乎大家都已经习惯,开发习惯,玩家也习惯 习惯麻痹了一切,没有提出更好的策略,大家都这么玩啊,无所谓啦~ 方案 细思极恐,我们应该,也需要做得更好 灰度发布/金丝雀发布 灰度发布是在原有版本可用的情况下...灰度发布/金丝雀发布由以下几个步骤组成: 准备好部署各个阶段的工件,包括:构建工件,测试脚本,配置文件和部署清单文件。 从负载均衡列表中移除掉“金丝雀”服务器。...在之前的架构图中,稍作修改,在玩家与Gameserver之间增加一层ha-proxy,这样就有了灰度发布的基础 玩家不再直接与game-server直连,而是与ha-proxy 透明性 对玩家来说,发版本就是透明的...,发版本时,不再需要停机,入口也不需要关闭,7*24玩耍 流量灵活切换 灰度百分比,可以灵活控制,这里面又涉及到路由规则,复杂了,可以先百分百切换 快速迭代 玩家无感,出现bug,可以快速修复,快速上线

1.1K30

数字图像处理灰度变换之对数变换、伽马变换及python实现

对数变换 对数变换的通用公式是: s=c log(1+r); 其中,c是一个常数,对数变换,将源图像中范围较窄的低灰度值映射到范围较宽的灰度区间,同时将范围较宽的高灰度值区间映射为较窄的灰度区间,从而扩展了暗像素的值...,压缩了高灰度的值,能够对图像中低灰度细节进行增强。...下面的代码实现了图像灰度的对数变换。...当伽马大于1拉伸高像素值的范围压缩灰度级较低的部分,当伽马小于1拉伸低像素值的范围压缩灰度级较高的部分。哪部分的斜率越大,哪部分的拉伸比例就越大。...当n=1时,该灰度变换是线性的,此时通过线性方式改变原图像。 Python实现图像灰度的伽玛变换代码如下,主要调用幂函数实现。

5.9K20

PS如何实现拉伸图片不变形?

那么在ps中我们如何实现拉伸图片时不变形?...要求:ps cs6软件以上 方法/步骤 对于导入的一张图片,如果我们想要把它拉伸增加它的宽度,我们选中图片之后向左右拉伸会发现图片已经变形了,给人一种很假的感觉。 ?...这个时候我们就需要“锁住”主要信息,让我们在拉伸时保持主体不动,背景拉伸,这样就显得自然,不影响我们做图。 ? 首先选择“套索工具”或其他适合的选择工具,选中我们的主体人物。...这样我们在拉动图片拉伸时可以发现被保护起来的123选区并没有变形,只有选区之外的背景拉伸,这样我们就保持了主体人物的比例固定,保持了图片的完整性。 ? ?...可以更换图片尝试其他主体的拉伸

3.9K41
领券