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Python|猜博弈

问题描述 取博弈 今盒子里有n小球,A、B两人轮流从盒中取,每个人都可以看到另一人取了多少,也可以看到盒中还剩下多少,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。...被迫拿到最后一的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始数,A是否能赢?...程序运行时,从标准输入获得数据,其格式如下: 先是一整数n(n<100),表示接下来有n整数。然后是n整数,每个占一行(整数<10000),表示初始数。...所以,这可能就是一找规律的题型,在一定范围内具有某种规律,之后不停地重复这种规律。因为数多了 A先选就会把情况变成之前的某一种情况。...编写代码: n = int(input('多少开始数的情况:')) l = list(i for i in range(n)) for i in range(n): l[i] = int

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Python编写一打乒乓小游戏

01 进入正文 Python功能十分强大,从科学计算到人工智能,当然Python还可以编写游戏代码喔,虽然不是主流,但是是否应该了解一下呢?...)) #设置屏幕标题 pp=255,140,0 #red是一元组,表示乒乓的RGB颜色 green=0,255,0 white=255,255,255 cs...,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。...)) #设置屏幕标题 pp=255,140,0 #red是一元组,表示乒乓的RGB颜色 green=0,255,0 white=255,255,255 cs...如果你想了解更多有关pygame的消息,我推荐一本书,《Python游戏编程入门》,我才不会告诉你我一年前就买了放在寝室一直当摆设直到今年才看懂。 本文来源于:python那些事

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如何用matlab画一

写在前面 我在思考怎么用积分推出球表面积计算公式的时候,想找个图配合一下,没想到网上没有找到满意的,然后去学怎么画一,先是用word画了一: 感觉没有那么立体,就去学了matlab,又画了一:...figure figure用来生成一窗口。 sphere sphere函数用于生成单位球面的 x,y,z 的坐标。 默认生成 20 x 20 面的球面。...figure sphere 它就会生成这个: 上面是默认20X20的面的   我们再来看看下面同样简洁的代码会生成什么东西?...嗯,看样子应该是默认调用surf画的,这种风格的。 为了给出我们第一图的代码,我们还需要学习sphere的一功能。 [X,Y,Z] = sphere 这个是在三矩阵内存储球面的坐标。

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明白了这些术语,才算懂

随着翻阅了一堆公众号文章和资料,发现懂”(地球)还真不容易,需要了解天文、地理、数学、历史等相关知识,想把北京54的坐标精确地转换国家2000坐标还真够费劲的。...在所有的概念里,最重要的两概念应该是坐标系和投影。把这两概念搞懂,再熟悉一些常用的坐标系和投影,平常工作就足够用了。...假设地球是一完美的,O点是球心,X轴、Y轴和Z轴还需要明确一下,Z轴可以对应于南北极的连线,X轴是本初子午线与赤道平面的交线。...由于地球起伏不平,为了计算出一与我国地貌比较吻合的椭球,要在我国范围内找一大地基准点,经过一番测量和计算(平差这个概念就不引入了),最后就选在西安了。...所谓横轴就是拿一横放的圆柱套住地球,把地球像西瓜一样切成很多片,展开到一平面上。为了减少投影变形,高斯-克吕格投影分为3°带和6°带投影。 ?

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Python之pygame学习精灵碰撞做一躲避游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一躲避 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有坑,有坑,有坑!...碰撞参数是一回调函数,用于计算两精灵是否发生碰撞。它应该将两精灵作为值并返回一bool值,指示它们是否发生碰撞。...pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 绘制...self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制不能半身跑到边框上 if self.rect.x...pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 画

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案例:python21点

玩家,游戏开始先输入名字 用字典保存每个玩家信息:姓名,获胜次数 电脑随机产生2数,每个玩家轮流猜1数,与电脑随机两个数求和,最接近21的获胜 每轮结束显示玩家信息 按q退出游戏 import...:1 电脑随机产生一数:7 周杰伦请猜一数(按q结束):5 高圆圆请猜一数(按q结束):6 周杰伦点数:13,高圆圆点数:14,结果:高圆圆获胜 {'周杰伦': {'win': 0}, '高圆圆'...: {'win': 1}} 电脑随机产生一数:6 电脑随机产生一数:2 周杰伦请猜一数(按q结束):1 高圆圆请猜一数(按q结束):2 周杰伦点数:9,高圆圆点数:10,结果:高圆圆获胜 {'周杰伦...': {'win': 0}, '高圆圆': {'win': 2}} 电脑随机产生一数:7 电脑随机产生一数:1 周杰伦请猜一数(按q结束):10 高圆圆请猜一数(按q结束):1 周杰伦点数:18...,高圆圆点数:9,结果:周杰伦获胜 {'周杰伦': {'win': 1}, '高圆圆': {'win': 2}} 电脑随机产生一数:5 电脑随机产生一数:7 周杰伦请猜一数(按q结束):q 高圆圆请猜一

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浅谈n和m盒子之间的乱伦关系

g[n][m]$表示答案 则$g[n][m] = \sum_{i = 0}^m g[n][i]$ 异,盒异 可空 每一都有$m$种放法,故答案为$m^n$ 不空 设$g[n][m]$表示答案,$s...$ 相当于是考虑$m$盒子的顺序 同,盒异 不空 插板法的经典例题 $n$之间形成$n - 1$空位,把$m$盒子塞到里面 方案为$C_{n - 1}^{m - 1}$ 可空 注意这里不能直接套用...同,盒同 可空 这种情况下,不同方案之间与具体用了哪个以及放到了哪个盒子里都没有必然的联系 区分不同方案的方法是:把每个盒子的的个数从小到大排序,比较最终的情况是否相同 例如:$1  7  1$与...然后对剩下的讨论 同样可以得到一结论: $n$相同的,放到$m$相同的盒子里,盒子不能为空的方案数 与把整数$n$拆成$m$段,每段不能为$0$的方案数相同 设$g[n][m]$表示$n$小球放到...$m$相同的盒子里,盒子不能为空的方案数 则$g[n][m] = f[n - m][m]$, 题目链接 参考资料 “n放到m盒子”问题整理

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2021-04-06:假设有一源源吐出不同的机器,只有装下10的袋子

2021-04-06:假设有一源源吐出不同的机器,只有装下10的袋子,每一吐出的,要么放入袋子,要么永远扔掉。如何做到机器吐出每一之后,所有吐出的都等概率被放进袋子里。...福大大 答案2021-04-06: i为的序号。i从1开始,小于等于10的时候直接进袋子。i大于10的时候,10/i的几率进袋子;在袋子中的,1/10的几率淘汰。 代码用golang编写。...func main() { rand.Seed(time.Now().Unix()) times := 100000 //10000次试验 bagBallNum := 10 //袋子中的10...ballTotal := 23 //总共吐了多少 ballCounts := make([]int, ballTotal+1) for i := 0; i < times; i++ {...bagBallNum)] = j } } for j := 0; j < bagBallNum; j++ { ballCounts[balls[j]]++ } } //多次实验,所有出现的次数应该大体一样

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玻璃 测试极限高度

一道有趣的智力题目: 已知,玻璃从某高楼落到地面会摔碎,楼的最大高度为100层,给你两玻璃,请你最快的测出,能使玻璃摔碎的最低楼层......两玻璃 思路1:蛮力法 如果用蛮力法, 从1楼,2楼,3楼,一层一层,抛球测试,肯定能测出最低楼层,但效率太低......思路2: 二分法 用经典的二分法,第一可能在50层掉了坏掉,第二在25层坏掉,然后损失了所有的,也没有得出最后的答案......比较靠谱的做法: 我们可以把两小球当做高倍镜和低倍镜, 先使用第一小球(相当于低倍境),以每次10层的跨度,依次抛到地面,观察结果, 10层, 20层, 30层, 40层...., 如果在50层抛出的时候...,第一颗小球摔破了,则说明玻璃的极限高度在40层到50层之间, 再使用第二颗小球(相当于物镜), 从41层,42层,43层...

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iSee mini 1s:看片用

iSeemini 1s是一智能影音设备。简单地说它是一款智能投影仪,只有苹果大小,形状也是球形,主打便携和好玩。...更重要的是,没有一智能投影仪有iSee mini 1s好玩。 由于是球形,因此可以投射到桌面,或者天花板上,体验完全不同的观影乐趣。此前并无消费级别的球形投影仪。...学生一宿舍联合买一iSee mini1s看看片或者玩玩小游戏,解决宿舍无电视的问题。...相比创业型产品,iSee mini1s有海尔背书,因此有一更高的起点。在品控、内容、售后服务上会略胜一筹。这些对于智能硬件来说十分关键。...iSee min1s就是一款即有创新又接地气的产品,看片用,神器来了。 SuperSofter是WeMedia早期成员。关注SuperSofter与阿超一起围观冷暖科技世界。

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现乒乓小游戏

前言: 利用python制作一款简单的乒乓小游戏。让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...得分: 玩家没有接住乒乓则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11的一方即为获胜方。...逐步实现: Step1:开始界面 开始界面其实很简单,只需要定义两按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。...为了方便起见,先定义两游戏精灵类,分别是球拍精灵和精灵。...需要注意的一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓撞到球拍/上下墙,乒乓的运动速度都会增****加。

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由空地和墙组成的迷宫中有一

由空地和墙组成的迷宫中有一可以向上(u)下(d)左(l)右(r)四方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当停下时,可以选择下一方向。迷宫中还有一洞,当球运动经过洞时,就会掉进洞里。...给定的起始位置,目的地和迷宫,找出让以最短距离掉进洞里的路径。 距离的定义是从起始位置(不包括)到目的地(包括)经过的空地个数。通过'u', 'd', 'l' 和 'r'输出球的移动方向。...如果无法进入洞,输出"impossible"。 迷宫由一0和1的二维数组表示。 1表示墙壁,0表示空地。你可以假定迷宫的边缘都是墙壁。起始位置和目的地的坐标通过行号和列号给出。 力扣499。..., "l", "r", "u"} // maze迷宫,走的格子 // n 行数 // m 列数 // 当前来到的节点,cur -> (r,c) 方向 路径(决定) // v [行][列][方向] 一格子...,其实在宽度有限遍历时,是4点!

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