我正在用python做一个项目,我做了一个用tkinter绘制特定事物的方法。我想要它,这样每当我按空格键时,图像就会重新绘制(再次运行该方法,因为我对该方法进行了编码,以便它可以自动重新绘制)。如果我按下空格键,我到底该如何将空格键绑定到方法上,以便程序可以运行、绘制和重新绘制?
例如,我想让它在我每次按空格键时,程序在画布上的一个随机位置绘制:
from Tkinter import *
from random import *
root=Tk()
canvas=Canvas(root,width=400,height=300,bg='white')
def draw()
我是一个没有经验的Python3程序员。我在使用turtle模块的YouTube教程之后创建了这个游戏,我遇到了一个问题。以下是我认为问题所在的一部分代码:
def missile_status(self):
i = 0
if self.status == "firing":
while i <= 5:
i += 1
turtle.time.sleep(1)
if i >= 5:
self.status = "ready"
def shoot(s
我刚刚用"w,a,s,d“让一个精灵在窗口中移动,我想让这个精灵通过按空格键来”射击“。
我遇到的问题是,精灵出现了,但直到我松开空格键,它才会移动,我希望精灵的镜头一直向前,直到窗口的尽头,只需按下空格键,而不是松开它。
这是我的主循环:
while pygame.event.poll().type != QUIT:
screen.blit(background, (0, 0))
#"player" is the sprite moving around the window
player.move(width,height)
s
我正在尝试使用Python Arcade库编写一个程序,用户按下空格键,屏幕上就会出现一个红色的圆圈。然而,每当我按下空格键时,图像就会出现,但它会非常迅速地闪烁,就像它每秒被绘制、擦除和重绘几次一样。我想让它在空格键按下后,圆圈将留在屏幕上,而不会闪烁。下面是我使用的代码。
import arcade
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 600
class Ball:
def __init__(self, x , y, radius, color):
self.x = x
self.y = y
se
我有一个产品,一个空格键(不是真正的空格键,它只是一个例子)。它可以在许多不同的键盘型号中工作,并且每个键盘型号都需要单独的产品页面,例如www.example.com/ model -x-spacebar,www.example.com/model-y-spacebar。这些页面的文本都略有不同(根据用户正在查看的模型),但最终用户将获得相同的空格键。基本上,我们的目标是让用户觉得Model X空格键和Model Y空格键是独特的产品,同时让工人认为它是一个单独的产品。我能做这样的事吗?我该如何管理库存水平?
我正在使用代码让空格键为HTML5游戏做一些事情。它工作得很好,但显示游戏的页面也有一个搜索框,访问者将无法在该页面的搜索框中正确使用空格键。
下面是我在游戏页面上使用的空格键的代码。
搜索框是输入类型搜索,所以我想知道是否可以做一个函数:搜索,以恢复空格键,以正确地工作在搜索框。
var hit = document.getElementById("hit");
document.onkeydown = function(e)
{
if (e.keyCode == 32)
{
e.preventDefault();
hit