我正在开发一个游戏。我有player.And有一些敌人是随机来用MoveModifier的,他们是精灵的。我想:玩家射出一颗子弹,子弹接触敌人,敌人将是invisible.How我能做吗? private Runnable mStartCircle1 = new Runnable() {
final Scene scene= HelicopterActivity.this.mEngine.getScene();
float velocityOf
在我随机生成的地牢迷宫游戏中,我遇到了碰撞的麻烦。基本上,我的游戏在它们之间随机生成房间和路径。然而,我发现碰撞的方式是矩形: return new Rectangle(x, y, w, h);因为我使用矩形来检测碰撞,所以每当我试图离开房间并进入路径时,房间的碰撞矩形就会阻止我这样做。我(蓝色的盒子)试图进入绿色的通道(但我不能,因为房间的碰撞矩形),红色的盒