我想创建一些Python类来管理我的所有脚本,并将算法的密集部分保留在C++中,以便它们可以尽可能快地运行。我想实例化Python语言中的对象,并使用Python语言中的回调函数将C++算法回调到脚本中。myCallback) """Do something with the value passed back to the python如何从运行在C++模块
到目前为止,我已经知道了两个项目的算法/配置:(我指的是两种逻辑上创建项目类的方法)就我个人而言,我喜欢第二种算法,但是,我认为创建许多实例确实会降低性能,特别是当这些实例的数量越来越多时(特别是在游戏的高级阶段)。这方面的伪码: del bullets_list[:4]
顺便说一句,我想知道(技术上)当一个实例