ans = True
while ans:
print("What would you like to do?")
print("""
r register a new user
s show the score board
p play a game
q quit
""")
ans = input("What would you like to do?")
我对用python做一个编程游戏很感兴趣,我想用GunTactyx ()的风格来做。只是简单得多,因为我主要对python中python脚本的并行执行感兴趣。
Gun挑战玩家编写一个程序来控制各个单位在团队中一起工作,其中每个指令都带有时间限制。每个程序都在自己的受保护环境中执行,通过可以与游戏世界交互的功能与游戏世界进行通信。
我想知道是否有一种Python方法可以达到类似的效果。
游戏引擎的伪代码结构类似于:
Instantiate units with individual programs
while 1
Update game world
for unit in unit
伙计们。我是StackOverflow和Python的新手。我最近使用Python和PyGame库重新创建了Snake游戏。问题是,我想将游戏作为可执行文件(.exe)发送给某人。以便当该人收到文件时,他可以通过在他Windows机中打开"Snake.exe“来运行游戏。我只用了两个.py文件和一个scores.txt文件来存储高分。我将非常感谢任何帮助:)提前谢谢。 (注:我使用PyCharm社区编写了游戏代码) 我附上以下截图: Files in my project folder My game welcome screen (why not)
今天我在python上写了一个简单的连接游戏。我打算对这个游戏进行全面的测试。
除了主游戏循环之外,我还为我的所有方法编写了测试。我不知道如何为主游戏循环编写一个有效的测试。
在以下职能中:
self.move得到玩家的移动,并将其放入游戏板;以及
is_game_complete()根据游戏是否完成返回bool。
上述两种方法都有有效的测试。
我不知道如何为下面写一个有用的测试。测试合适吗?
def game_loop(self):
while True:
for active_player in self.players:
s
大家好,我用python编写了一个游戏脚本(这个游戏也是用python编写的),它记录所有加入游戏的用户的名字,并将他们保存在一个文本文件中,如::。
def onPlayerJoin(self, player):
'Called for new players joined'
nick= player.getName(full=True).encode('utf-8')
#append
f = open(r"ALLIDS.txt", "a+")
f.seek(0)
data =