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GMSH:如何避免在GMSH中创建不需要的曲面/1D元素?
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我需要网格我的领域在一种方式,我可以有规则的网格与元素1:3纵横比沿轴线和LHS墙,然后粗网格到处其他地方的目的是有大约600-800个元素(当然,如果可能的话,甚至更少的元素).The唯一的方式,我已经设法得到我想要的网格是引入3条额外的线平行的墙壁和轴使用超限网格,以帮助我实现这些地区的规则网格。 虽然我没有为这些补充线分配任何物理实体,但为了使用超限,我必须将基本曲面添加到这些线所限定的区域(但是,我没有为这些曲面分配任何物理实体)。创建的唯一物理实体是域的边界(轴、流出、流入、墙)。 我使用的DNS代码使用python脚本将Gmsh输出文件(.msh)转换为代码可读的格式,它从边界的1
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提问于2020-10-18
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Python相当于Matlab的surfnorm
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我正在寻找一个Python函数,它的操作类似于Matlab的surfnorm,可以计算网格上的点的法向量。 Nx,Ny,Nz = surfnorm(X,Y,Z) 使用显示的法向量生成曲面的绘图会很好,但我主要感兴趣的是计算曲面上每个网格点的法向量。
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提问于2020-06-20
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寻找一些体素化策略的指针
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对网格进行体素化基本上意味着能够确定一个点(x,y,z)是在网格内部还是外部。 这里的网格只是一组原始的三角形。位于网格外部意味着存在来自该点(具有任何方向)的光线,该光线不会从任何视点与网格相交。 对于行为良好的、闭合的、不相交的网格,这很容易:跟踪任何方向的光线,如果交点的数量是奇数,则该点在内部。 但对于一个由开放部分组成的“坏”网格来说,这是可怕的。例如,网格可以是由一个开放的圆柱体连接的两个立方体,这个圆柱体插入其中。 ZBuffer渲染很好地解决了一个视点的问题。但这个问题是针对任何观点的。对我来说,这个问题定义得很好,但解决起来并不明显。 我正在寻找一些关于如何解决这个问题的建议
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提问于2015-10-29
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Meshlab点云网格
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我需要从一个密集的点云重建一个地形的表面网格。 是否可以从中的点云生成多边形网格?
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提问于2017-05-04
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闭合网格切割及其参数化
我试着找一个可以切割封闭网格的库来实现网格参数化,你能推荐这个库吗?或者你可以提供一些关于网格切割的算法,谢谢!
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提问于2019-01-24
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用FiPy处理圆柱体外啮合面的最佳方法,
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我能用FiPy或.模块?对于半径为“R”的圆柱体,相关的网格在其上创建O‘网格扫描样。从表面上看,“R”大于最外层的网格人脸中心,因此两者之间存在差异(图1.)而且"R“很难被解决。 我需要提到的所有外部网格面中心围绕缸壁(而不是顶部和底部的墙壁)。网格系统由"FiPy Gmsh“导入(FiPy版本= 3.1和Python2.7)。FiPy 'solver.mesh.getFaceCenters()‘为网格人脸中心获取一个简单的数组。我认为外六角形网格层与圆筒壁有关的外面可以通过以下代码来处理: reduce(numpy.logical_and, (FORMU
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提问于2021-03-07
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Python:绘制二维网格并允许对单元格进行着色
我想用python来模拟游戏中的生活问题。我想绘制一个网格,并能够在模拟过程中为它的单元格着色。我如何在Python中做到这一点?
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提问于2010-02-15
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Bézier三角形与N-补片
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我试着用多边形网格做一个光滑的表面。因此,为了进行所需的细分,我想使用N个补丁,它由Bézier三角形组成。据我所知,Bézier三角形可以由三角形多边形网格构成,这些网格由三角形原语构成,如她所见: 然而,这使任务复杂化。例如,如果我提供一个由三角形原语组成的多边形网格,如何将Bézier三角形以及由此产生的N个补丁应用于多边形网格信息?对于三次Bézier三角形,是否需要将所有多边形三角形绑定到一个由9个三角形组成的组中,其中每个组表示一个较大的三角形,因此我得到了9个边界控制点,用它可以得到内部所需的控制点,以便对三次Bézier三角形执行de算法,如下所示: 这似乎不实
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提问于2015-07-02
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x,y,z坐标点的网格生成
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问题:从三维点(具有x、y和z坐标)生成网格。 我拥有的是3D空间中的点( x,y和z坐标),你可以在图像1中看到它。 输出将是图像2或图像3,或图像4。简而言之,它将是网格。如果我有网,它上的材料可以提供。 我见过很多人说过Delaunay三角剖分或约束Delaunay三角剖分会帮助我进行网格生成,但我发现的主要是它在2D点(只有x和Y坐标)中的实现。 但我的问题是:我有三维点,你可以从图1中看到。 Delaunay三角剖分还是约束Delaunay三角剖分在3D点上工作得很好?如果是,那怎么做?或者我必须找到另一种从三维点生成网格的算法? 注:2维点Delaunay三角剖
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提问于2011-02-03
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空腔图生成
我正在寻找一个算法如何生成腔(或曲率)图。似乎没有参考它,只有最后的解决方案如xNormal软件,但这不是我想要的。我正在寻找一种方法,如何做到这一点,而不是一个最终的解决方案。 我也找到了这个网站:http://wiki.polycount.com/wiki/Curvature_地图,但再次,大多数参考如何在指定的软(玛雅等)。 根据我的输入,我有一个网格和一个普通地图。从这个,我已经计算了我的网格曲率,现在我想扩展这个信息与更多的细节从法线地图。
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提问于2015-01-21
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基于点云的船体曲面生成
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我是CGAL或任何曲面网格生成理论的新手。问题是,我想做一个工具,从点云中生成一艘船的表面网格。这艘船是由自由水面组成的。也有一些平坦的侧面(例如,上层甲板,平底,平坦的侧面和横梁)。 我从CGAL的一个例子开始,从点集重建曲面。我猜这个例子可以很好地处理平滑的表面。我想知道示例中提供的方法是否可以处理具有尖锐边缘的表面。或者,我不确定是否有更简单的方法从点云创建曲面网格。 如果有人给我任何关于在船体上生成曲面网格的提示或建议,我将不胜感激。 提前谢谢。
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提问于2015-07-13
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如何将物体放置在被检测表面上?
如何在第8面AR中将物体放置在检测到的表面上?我无法获得检测到的表面位置。它只给出旋转和网格等,而不是位置。你能给我描述一下在检测到的表面上放置物体的过程吗?我使用的是第8墙AR sdk。
浏览 18
提问于2018-07-02
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有没有一种算法可以计算两个无间隙网格的并集?
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我有两个不透水的模型(网格)。我想生成一个表示这两个模型交集的网格。 是否存在用于计算表示两个模型的交集的网格的算法?如果是这样,你能提供算法的(高级)细节或参考资料吗?
浏览 8
提问于2017-02-17
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当使用“二次折叠边缘抽取”时,面数不会下降。
我在下面的教程中使用二次折叠边缘抽取滤波器来简化网格,但面数并没有从原始数量下降,为什么?如果你看到我的图片,我点击了很多次应用程序,但没有发生脸部缩小-我做错了什么?
浏览 6
提问于2021-03-02
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用Python构建三维数据面数据的三角网格
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我有一个三维点的数据集,我想用python为它构造一个网格。我见过的所有软件都需要你提供边缘。python中有没有一个程序可以将3D中的一组点作为输入,并输出一组三角形网格?如果可能的话,我希望网格是均匀的。 谢谢,-伊莱
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提问于2012-02-24
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用gmsh 4.7.1在球形壳内创建网格
我试图使用gmsh 4.7.1在三维空间内创建一个网格,即一个具有同心球形孔的球(换句话说,我有一个球形壳)。为此,我编写了以下.geo文件: // Gmsh project created on Wed Feb 17 15:22:45 2021 SetFactory("OpenCASCADE"); //+ Sphere(1) = {0, 0, 0, 0.1, -Pi/2, Pi/2, 2*Pi}; //+ Sphere(2) = {0, 0, 0, 1, -Pi/2, Pi/2, 2*Pi}; //+ Surface Loop(3) = {2}; //+ Surface L
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提问于2021-02-17
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为什么我的曲面在栅格后面?我希望它能覆盖整个网格
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我的图是由Matplotlib3用Python3.7绘制的。 我将我的数据处理成三维坐标框架中的曲面。但我发现我的表面在网格后面。我希望表面能覆盖网格。我不知道该怎么解决它。 ? 我的代码: import numpy as np import matplotlib as mpl import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d # from IRCA import * ## Global Setting plt.rc("font", **{"size":1
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提问于2019-04-30
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MATLAB中的纹理贴图
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我有3D空间中的点和它们对应的2D图像点。如何从3D点创建网格,然后对网格形成的三角面进行纹理处理?
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提问于2010-03-22
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网格到网格。网格拟合(平均)。网格比较。
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我有3组代表一个曲面的点云。我想使用这些点云来构建三角形网格,然后使用网格来表示曲面。每组点云都是以不同的方式收集的,因此它们对此曲面的表示也不同。例如,一些集合可以用较小的“误差”来表示曲面。我的问题是:(1)评估这种网格到曲面的“误差”的最佳方法是什么?(2)是否有成熟/可靠的方法将点云转换为三角形网格?我发现一些软件可以做到这一点,但大多数都需要大量的手动调整。(3)转换后得到三个网格。我想使用第四个网格,即Mesh4,来“拟合”这三个网格,并得到这三个网格的“平均”网格。然后我可以使用这个Mesh4作为底层表面的表示。如何进行/调用这种“网格到网格”拟合?它是一种成熟的技术吗?非常感谢
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提问于2015-10-28
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如何在Matlab中显示.msh文件?
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如何在Mat lab中显示我的网格文件(包含x、y和z点的行和列)?我已尝试使用surf选项,但无法执行此操作。我想在Surf plot中显示我的网格(即网格的形状
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提问于2013-10-08
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Pygame.transform.rotate会导致致命的博弈错误
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我正在尝试使用python和pygame来制作一个游戏,但需要使用pygame.transform.rotate。正如我所称的,出现了以下错误消息:(c:/Users/foxcirc/Desktop/rxry是项目路径) Fatal Python error: (pygame parachute) Segmentation Fault Thread 0x00002890 (most recent call first): File "C:\Users\foxcirc\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\threading.py
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提问于2020-07-15
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确定3D坐标是否在点云内
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我有一堆3D坐标(我相信这被称为点云,但我不是该领域的专家,所以我可能错了),所有这些坐标一起定义了一个大致的球形形状。最重要的是,我有一堆坐标,可能在这个点云中,也可能不在这个点云中。我需要一种方法来确定这些坐标是否在点云中。 到目前为止,我尝试做的是使用点云定义一个多边形网格,并从那里确定我的其他点是否有界在网格内。不幸的是,当我创建网格(我正在用gui for meshlab测试它,并计划切换到命令行)时,它创建了一个有洞的网格,可能是因为我的点云的某些区域比其他区域更稀疏。 有没有人对如何做到这一点有什么想法?也许是比我正在尝试的方法更简单的方法,或者是一些需要尝试的程序和模块? 谢谢
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提问于2020-05-20
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如何在3D中使用Delaunay三角剖分进行曲面重建?
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Delaunay三角剖分的输出将是一组四面体。我想生成一个3D三角形表面网格。怎样才能得到构成曲面的三角形?
浏览 33
提问于2019-01-16
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将三维点的共面集映射到它们的平面2D坐标
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我有一套三维点的网格和法线在每个点。点位于同一平面上,这是通过沿任意平面切割三维模型得到的。 问题是-我需要映射这些三维点到他们的平面2d坐标(u,v),可以用来形成Delaunay三角剖分的网格。所以我需要一个变换矩阵,把这些三维共面点转换成二维平面坐标。
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提问于2015-02-03
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如何求出delaunay三角剖分的边界
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我正在实现"三维模型中几何感知手柄和隧道环的计算“中的隧道检测算法。 在实际隧道检测之前,需要对输入进行预处理,如论文第5节所述 为了应用持久化算法,我们假定输入面M是用一个简单复形K表示的,它决定了M的凸壳是K的一个子复形,这意味着我们对内外空间O都有显式的单纯表示。 我的输入是一个三角形的封闭曲面网格,根据上面的引语,我的理解是我应该: 1.读取曲面网格,利用曲面网格的点执行delaunay三维算法。这一步的输出是四面体网格。 2.从step1中可以得到边界面(边界与输入面网格相同)、外部三角形和内部三角形。 论文的作者实际上发布了一个Youtube上的视频,说明了上面提到的步骤。
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提问于2023-03-03
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使用persp3D (plot3D软件包)在3D曲面上添加栅格
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我试图在用persp3D (package plot3D)创建的3D表面上添加一个网格,但是我无法在不引起网格变形的情况下对其进行排序。 library(plot3D) data("volcano") volcano是一个3D矩阵,可用于创建3D绘图,只需调用: persp3D(z=volcano) 我打算做的是使用3D矩阵的尺寸创建一个新的网格,然后将其添加到3D绘图中。 # new grid x.seq <- seq(1, dim(volcano)[1], length = 20) y.seq <- seq(1, dim(volcano)[2], length
浏览 37
提问于2018-02-03
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X-Y Z数据中的三维网格
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我有一组X格式的数据。我感兴趣的是在这个数据的外部表面绘制一个网格。任何算法或建议都将受到高度赞赏。(没有opengl) 谢谢,祝您周末愉快。
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提问于2014-03-28
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如何在三维点上使用delaunay三角剖分?
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我知道如何在二维点上使用delaunay三角剖分? 但是如何在三维点上使用delaunay三角剖分呢? 我的意思是,我想生成表面三角形网格,而不是四面体网格,那么我如何使用delaunay三角剖分来生成3d表面网格? 请给我一些提示。
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提问于2018-09-04
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MATLAB中的网格生成
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在中,是否有任何子例程接收一个点列表,并返回一个很好的网格,我可以用它向我的同事展示,比如这个? 实际上,我所需要的只是一个简单的2D网格生成器,它接受一系列X,Y坐标(定义区域的边界),并给我一个可以很好地划分该区域的元素列表。 编辑:我是,,而不是,有兴趣使用MATLAB制作上面看上去的情节。我感兴趣的是使用MATLAB库获取元素列表,这样当我自己绘制这些元素时(不是在MATLAB本身,而是在我自己的C#程序中),我就可以获得这个网格化的曲面。 PS:我知道有这个,但是我正在寻找更简单的东西--直接在MATLAB中内置的东西。不,不是网格生成。
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提问于2009-11-06
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对已知公式的曲面进行光线跟踪最有效的方法是什么?
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使用三角形网格进行光线跟踪具有广为人知的解决方案和丰富的资源。有一个相关的问题,它涉及到具有已知参数公式的曲面的光线跟踪,例如: S(u,v) = (cos(u), sin(u), v) 表示与Z轴对齐的单位圆柱体。我的问题是:将光线跟踪应用于这种曲面的最有效方法是什么?一个显而易见的解决方案是从公式生成近似网格,然后应用光线跟踪,但我的问题是,是否有最适合这种特定情况的解决方案-特别是通过应用某种按需多项式求解器。
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提问于2015-01-12
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什么是动画曲面网格?
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什么是动画曲面网格?动画曲面网格在磁盘上具有哪种文件格式? 我正在读报纸。文中提到的算法的输入是一个动画曲面网格。但我不知道什么是动画曲面网格。我只是学了一点关于表面网格的知识,它可能是磁盘上的.off文件。 这里有一个快照:
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提问于2016-08-31
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对象{ mesh {...}}曲面的折射显示瑕疵
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我们想要在网格平面的前面渲染一个参数化的表面,并观察由于在表面发生折射而引起的网格的变化。在这个简单的例子中,我们的表面是一个2D正态分布,我们将直接从上面查看,网格平面放置在下面: 曲面在许多三角形指令中给出,我们将它们放在一起放在一个mesh中,并与它一起使用 object { fovea scale <1,1,3> texture { pigment {color rgbt <0,0,1,0.5> }} interior {ior 1.4} } 这里的scale不是必需的,只是用来放大工件。你在下面的图像中看到的是,折射似乎不会平滑地发生,但会在底层的
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提问于2012-02-28
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如何将从Poisson_surface_reconstruction_3生成的结果曲面网格的节点标识映射到我的起点集合?
感谢你阅读这个问题。我的头衔基本上就是我想要实现的。我用Poisson_surface_reconstruction_3(cgal)做了一个泊松曲面网格生成。我不知道如何将生成的曲面网格的节点标识映射到我的起点集合中? 我的泊松曲面生成的输出是由以下行产生的: CGAL::facets_in_complex_2_to_triangle_mesh(c2t3,output_mesh);out << output_mesh;在我的输出文件中,有一些x y z坐标,后面是每行3个整数,我认为它们指示了哪些节点形成了delaunay三角形。问题是输出点并不对应于我的初始点集,因为没有任何x、
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提问于2018-11-15
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ILNumerics三维等高线绘制“曲面网格”到“步进曲面网格”开关?
是否有可能改变三维轮廓图的显示? 应该是这样的。 我想要它显示数据点,这是一个完整的正方形网格比扭曲的网格更容易。
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提问于2013-10-17
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多边形网格的Voxelize
我已经实现了Marching和Marching四面体算法来将一个体素网格转换为一个多边形网格。现在我感兴趣的是做相反的事情,取一个多边形网格,在体素网格中逼近它。 我目前正在制定我的方法,并好奇是否有人有任何指导方针。我可以很容易地找到与任何体素立方体相交的三角形列表,但是如何将三角形转换成由体素顶点持有的值呢? 步骤 确定哪些立方体在内部、外部和边界上。边框很容易确定,因为如果一个立方体包含任何三角形,它就在边框上。 从这里开始,我想我需要跟随三角形法线,沿着体素网格投影,以确定内部/外部。标记所有完全被内部包围为1的顶点,以及所有被外部as -1包围的顶点。 ??这是我困惑的地
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提问于2019-02-04
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Python拟合二维矩形数据
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我正在使用python2.7编写一个程序,并且很难找到最佳的插值/拟合矩形数据的方法。 我有许多已知的z=f(x,y)格式的数据点,其中x和y在网格上被均匀地间隔。我的x点以0.1的增量从0到100不等。我的y值从0到100不等,增量为2。 在插值或拟合这些数据时,我的问题是y数据坐标之间的大间距。我正在寻找最佳的方式来适应这个数据,以便我可以评估高度Z的任何(X,Y)坐标对。我希望得到的表面尽可能光滑。传统的方法使用网格数据,或矩形变分线不会产生光滑的曲面-似乎是因为我的y点之间的空间比我的x点之间的空间大得多。 我考虑过的一个选择是使用多拟合(或类似的方法)来拟合每个切片的多项式(在每个X
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提问于2012-12-22
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如何使用CGAL为一部分水平集曲面生成网格?
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这是一个关于CGAL中的工具的问题。 根据文档,我需要提供以隐式形式划分的曲面,作为一个零水平集曲面。这似乎对输入面施加了一个限制,使之成为流形。 问题 在我的用例中,我需要为另一个较大的“父”流形隐式曲面的一个小“区域”生成网格。“区域”本身是非流形的,因为它不包含卷。 我能想到的解决这个问题的方法是: 将整个“父”面网格化,然后 提取对应于所需“区域”的网格。 但是,出于性能原因,我想避免这样做。 我该怎么做呢?在CGAL中是否有其他模块可以帮助我实现这一点?
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提问于2019-11-05
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如何计算非平面多边形网格上的顶点法线
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如果我有一个由多边形组成的网格,这些多边形不一定是三角形,也不一定是平面。正如我在前面的问题中所回答的那样,对于这样的多边形,计算法线没有正确的答案。因此,我想知道,无论多么错误,在三维建模中使用了哪些策略来计算这样一个网格的顶点法线,特别是光滑的阴影?
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提问于2021-03-18
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three.js -将线夹紧到网格的“顶部”
我正在用three.js构建一个3d地形。为此,我创建了一个PlaneGeometry,并将PlaneGeometry顶点的z值设置为高程数据。然后,我将NAIP (国家农业图像计划)图像加载到MeshPhongMaterial中。网格是从PlaneGeometry和MeshPhongMaterial创建的。这一切都很好用。 我被困住的地方是试图在这个网格的顶部绘制一条轨迹。为此,我创建了一个几何图形,它的顶点类型为Vector3。我想不出如何设置这些Vector3顶点的z值,以便这个几何体位于网格的顶部。在附加的图像中,我刚刚硬编码了z值为2-你可以看到一些地方的轨迹(白线)在地形之上,而在
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提问于2018-04-24
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从点云数据生成网格
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给定点云数据:例如。位置+颜色和正常。 您将使用什么来生成这些数据的网格,并为实时案例保持合理的质量? 需要考虑的其他信息: 在某些情况下,也给出了3D相机的世界变换,这就产生了PCL。 输入顶点数:~50k至数百万。 从输入到输出的目标延迟:<40 to 输出三角形网格(最好不是必须的) 关于网格重建的更多信息 曲面重构的基准 欢迎任何投入。 常见问题解答: 数据看上去怎么样? 浮点*位置X1,y1,z1,x2,y2,z2。 浮点*正常 浮动或int8表示颜色。
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提问于2018-09-14
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IFC -三角形网格的表示
在IFC中表示简单三角形网格的最佳方式是什么? 这似乎是一种方式:IfcFaceBasedSurfaceModel -> IfcConnectedFaceSet -> IfcFace -> IfcFaceBound -> IfcPolyLoop -> IfcCartesianPoint 然而,似乎有点复杂,因为IfcFace和IfcPolyLoop的功能超过了简单三角形网格所需的功能。 还有其他选择吗?
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提问于2015-06-13
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使用matplotlib只绘制三维图形的一部分
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当我用python的matplotlib绘制一个3d图形时,我遇到了一个问题。使用下面的python函数,我得到了下面的图: 其中X、Y是网格划分的网格,Z和Z_是X和Y的函数。C代表表面颜色。 import numpy as np from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D from matplotlib import cm import matplotlib.pyplot as plt def plot(X, Y, Z, Z_, C): fig = plt.figure() ax = fig.gca(projection='
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提问于2016-01-30
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三维图形是如何在计算机图形中实现的?
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我想从几个网格(如cups )中生成一个中间网格,但我没有找到任何可用的文件、开源代码或其他资源。那么,我怎样才能生成这样的网格呢?
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提问于2019-02-12
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将THREE.ParametricGeometry调整为边框尺寸
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我的问题是: 我用THREE.ParametricGeometry创建了两个相交的曲面。如下所示: 我需要画出这两个曲面的交点。使用Wolfram\Alpha API,我得到交集函数并呈现它。如下所示: 但是,正如你所看到的,相交网格比两个曲面大得多。所以我想我可以计算出曲面绑定框的交集(这个交集可以在上面的图像中看到)和“极限”,也就是说,这个盒子的尺寸的交集网格。 我尝试过将交叉网格的比例属性设置为边界框的尺寸(框的最大值和最小值之间的差异),但这只会使交叉网格更大。 我怎么能做到这点呢? 交叉网格是这样创建的(ThreeJS r81): // 'interse
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提问于2017-02-24
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网格的拓扑是否会影响曲率的结果?
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作为我的硕士论文的一部分,我需要检查不同三维扫描物体的曲率,我在网格和一般网格中都是新的,所以我觉得很难理解。 我的网格是不规则的,因为它们被三维扫描。因此,顶点的“分布”也是不规则的。这会影响我的曲率计算吗?我认为是这样的,因为所有的曲率计算方法都使用相邻的顶点,但我不确定。当网格的顶点不是以相同的方式均匀分布时,我能公平地比较不同网格的曲率吗? 我的解决办法是用同样的方法重绘所有的网格,然后进行曲面重建并计算曲率? 或者我看到了不存在的问题,我可以只使用曲率计算。(我想我要用伪逆) 我正在使用meshlab 2016.12 谢谢你的帮助! Bas
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提问于2019-12-05
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ImageJ -如何导入和显示网格?
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如何在ImageJ上打开和显示网格(使用.obj、.stl或.dxf格式)? 我曾尝试通过文件/打开打开文件,但使用或插件没有显示任何内容?当我打开obj时,我确实得到了下面图像上的列表... 我看了一下和这个。
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提问于2012-05-20
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LandXML to Topography.ByPoints不能按预期工作
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我是新来的,所以我希望这个帖子还没有出现。 我从Civil3D导出了一个LandXML文件。此文件中列出了3个曲面。现在我的目标是在revit中导入它并将其转换为地形。提取所有的点和面并生成网格是没有问题的。但是使用Topography.ByPoint节点,我得到了一个看起来不正确的地形。 网格和地形 我已经试过很多次了。但现在我不知道哪里出了问题。有没有人有主意?
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提问于2017-02-28
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不知道如何利用这种“幽灵”效果
当我在建模时,几乎是在拉顶点,它开始在网格周围显示出这种幽灵效果,我没有激活任何东西,只激活了镜子。 我尝试了所有的方法,比如重置Normals,让事情变得顺畅,在互联网上寻找答案,但什么都没有。
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提问于2019-10-28
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如何将网格转换为STEP文件
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我想将网格(*.obj、*.stl)转换为step文件。这个是可能的吗?我将每个三角形转换为一个面,结果步骤文件太大而无法使用。有没有什么方法可以把网格三角形转换成NURBS?
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提问于2020-01-17
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如何在pyvista中检查单个点是否在曲面内部?
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所以我有一个闭合的网格和一个单点。如何检查一个是否在另一个内部? 我试过了: def is_inside(point): points = pv.PolyData([point,]) point_in_question = points.points[0] select = mesh_model.select_enclosed_points(points) inside = select.threshold(0.5) if len(inside.points) >0: print(len(inside.points))
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提问于2021-07-05
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