因此,我正在尝试创建一个代码,它将正确地显示两个不同质量的球的弹性碰撞。如果我给球的质量相等,代码就会起作用,但对不同的质量就不起作用了。我试着摆弄了一大堆东西,但似乎都不管用。我希望能得到一些帮助;
这是我试图实现的公式:
global w
global h
global lst
w = 500
h = 500
lst = []
def setup():
size(w,h)
global canvas
canvas = createGraphics(1000,1000)
canvas.beginDraw()
canvas.background
我试图实现的是获取mousemove事件的当前坐标,并将它们与圆上最近位置的坐标进行匹配。我使用for循环实现了部分工作,该循环遍历圆圈中的每个可能点,并比较坐标,以找到最近的点:
for (var i = Math.PI; i > -Math.PI; i -= 0.01) {
// coords of current point in circle:
var curX = Math.sin(i+Math.PI / 2)*radius + 200,
curY = Math.sin(i)*radius + 200;
// conditional which att
海龟模拟器对移动物体很有帮助,但我面临的问题是,我不知道“海龟箭头”开始绘图的屏幕像素值。而且,当要画一个圆时,就很难计算出它的中心的像素坐标。下面是一个代码示例:
import turtle
ob = turtle.Turtle()
ob.right(100)
#Where does the turtle start with its head (pixel coordinates)?
ob.circle(5)
#Now the turtle draws a circle with radius 5, but in which direction will it point a
我正在尝试将循环直线的高度限制为圆的边界/圆周() 我找不到任何解决方案来解决这个问题... let numCols = 10
let margin = 100
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
test = circle(100,100,100);
for (let i = 0; i < numCols; i++) {
let iMapped = map(i, 0, numCols - 1, 50, 150);
line(
我刚开始学习iphone开发,在一位朋友推荐Corona以便于使用后,我终于决定尝试一下。
现在,我刚刚开始学习如何使用加速度计并绘制形状,并通过倾斜设备使它们四处移动。所以我想我可以做一个水平工具,作为我的第一个应用程序,当我倾斜的时候,所有的东西都能工作,但是现在我决定试着做一个平面,但是我想不出如何使气泡保持在一个圆圈内。
下面是我如何限制气泡在水平水平上从瓶外移动的方法:
function bubbleBounds()
-- left side
if bubble.x < (_W/2 - vial.width/2 + bubble.width/2) then