现在有很多长方形,每一个长方形都有一个编号,这个编号可以重复;还知道这个长方形的宽和长,编号、长、宽都是整数;现在要求按照一下方式排序(默认排序规则都是从小到大); 1.按照编号从小到大排序 2.对于编号相等的长方形,按照长方形的长排序; 3.如果编号和长都相同,按照长方形的宽排序; 4.如果编号、长、宽都相同,就只保留一个长方形用于排序,删除多余的长方形;最后排好序按照指定格式显示所有的长方形;
一个类只应承担一种责任。换句话说,让一个类只做一件事。如果需要承担更多的工作,那么分解这个类。
记录一下国庆期间 (2022.10.5) ,我和我大闺女悄悄, 关于长方形的一次讨论。
在之前通过Circle画了一个奥运五环,这次通过RectF来画矩形,常规的就是长方形正方形之类的。
1 第一题 1.1 训练描述 键盘录入一个长方形的长和宽(长和宽为int类型),计算长方形的面积和周长 1.2 操作步骤描述 (1)使用输出语句提示用户输入长方形的长 (2)使用Scanner类录入长方形的长 (3)使用输出语句提示用户输入长方形的宽 (4)使用Scanner类录入长方形的宽 (5)定义变量保存长方形的面积,面积=长*宽 (6)定义变量保存长方形的周长,周长=(长+宽)*2 (7)使用输出语句输出面积和周长 2 第二题 2.1 训练描述 某同学参加计算机大赛: 1) 如果获得
在为手头数据无法给出事情真相和发愁吗?作为一名数据工作者,总会有这种问题浮在心头。手头的数据,大部分时候是原始数据集,准确地说,应该是基于目的驱动所采集过来的原始数据集,面对这些原始数据集,如何揭示事情的真相,这就是我们需要思考和行动的事情。 统计能化繁为简,帮助您让一堆堆令人困惑的数据发挥作用。换而言之,掌握统计知识和思维,可以帮助我们理解好数据,从而发觉数据的价值,看到数据所要表现的真相。 当你发现数据的真相之后,接下来就需要借助可视化的方法来表现,使之公之于众。对于数据的真相,如何进行可视化,选择可视
在为手头数据无法给出事情真相和发愁吗?作为一名数据工作者,总会有这种问题浮在心头。手头的数据,大部分时候是原始数据集,准确地说,应该是基于目的驱动所采集过来的原始数据集,面对这些原始数据集,如何揭示事情的真相,这就是我们需要思考和行动的事情。 统计能化繁为简,帮助您让一堆堆令人困惑的数据发挥作用。换而言之,掌握统计知识和思维,可以帮助我们理解好数据,从而发觉数据的价值,看到数据所要表现的真相。 当你发现数据的真相之后,接下来就需要借助可视化的方法来表现,使之公之于众。对于数据的真相,如何进行可视
题目背景 1997年普及组第一题 题目描述 有一个n*m方格的棋盘,求其方格包含多少正方形、长方形 输入输出格式 输入格式: n,m因为原来数据太弱,现规定m小于等于5000,n小于等于5000(原来是100,100) 输出格式: 方格包含多少正方形、长方形 输入输出样例 输入样例#1: 2 3 输出样例#1: 8 10 正方形个数 边长为1 个数n*m 边长为2 个数(n-1)*(m-1) 边长为3 个数(n-2)*(m-2) 所以 边长为min{n,m} 个数(m-min{n,m
题目:https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/7/DPL/3/DPL_3_A
在接触python时最开始接触的代码,取长方形的长和宽,定义一个长方形类,然后设置长方形的长宽属性,通过实例化的方式调用长和宽,像如下代码一样。
每排5个,一共7排,所以是 5*7 = 35 个。所以长方形的面积就是35cm²。
# 创建argparse对象,并将产品简要说明加入 show = '程序说明' ===>程序简要说明(字符串),输出help时会显示 p = argparse.ArgumentParser(description=show)
平时拍的照片把它做成下雨的样子,唯美又浪漫。该怎么给图片添加下雨的效果呢?下面我们就来看看详细的教程。
子类的行为 要和 父类 保持一致 , 如果无法达到这一点 , 就无法遵守里氏替换原则 ;
效果图 实现思路 首先通过HTML+CSS实现加载动画的静态效果; 根据需求给每个动画设计不同的动画效果。 例如第一个加载图标的静态绘制 1、首先确定动画的盒子宽高; 2、设置盒子中每一个长方形的
碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。
比如 ValueAnimator.ofInt(0,100) , 实现的即数值从0平稳的变化到100
里氏替换原则:(LSP :Liskov Substitution Principle)。
1、定义长方形类,含: 属性:宽、高(整型); 方法:求周长、面积; 构造方法3个:(1)无参——宽、高默认值为1;(2)1个参数——宽、高均为参数值;(3)2个参数——宽、高各为参数值。 要求:进行测试。 代码如下: 长方形的类: package Test1; public class Rectangle { //定义长宽属性 private int iWidth; private int iHeight; //构造器1 public Recta
关键字全网搜索最新排名 【机器学习算法】:排名第一 【机器学习】:排名第二 【Python】:排名第三 【算法】:排名第四 前言 在机器学习的算法评估中,尤其是分类算法评估中,我们经常听到精确率(precision)与召回率(recall),RoC曲线与PR曲线这些概念,那这些概念到底有什么用处呢? TP, FP, TN, FN 1. True Positives,TP:预测为正样本,实际也为正样本的特征数 2. False Positives,FP:预测为正样本,实际为负样本的特征数 3. True
参考链接: 了解Java中“ public static void main”中的“ static”
JAVA如何将长方形图片剪裁成正方形呢?其实很简单,用到了BufferedImage的getSubimage()方法。不多说,直接上代码:
之前那篇Canvas画图-鼠标涂鸦已经可以实现与Canvas的简单交互,这篇会介绍Canvas中实现交互性的一个重要方法isPointInPath。 基本原理 Cavnas的确能实现很多很酷炫狂拽屌炸天的效果,但是交互性要差很多,简单的鼠标单击选中某个图形,都要花费一番周折。 Canvas只是一个dom节点,所有监听的事件都只能绑定在这个节点上,但是我们可能需要对Canvas上的某个元素进行操作。基本的原理就是事件还是绑定在Canvas上,通过判断点击发生的位置是否在Canvas中某个图形的路径内(这
这个是为什么呢?其实是这样子的,当泛型类型确认的时候,那么add 定义的时候就已经确定了类型。
(2)Rect(int length, int width)——2个整数分别表示长方形长和宽
在上面的三块代码中,当调用SmartTest类的resize方法的时候,如果传入的是父类,那么将会可以的,如果传入的是子类,正方形,那么将会不可以的。
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第5章-EBO 的使用https://www.bilibili.com/video/BV12k4y1B7XZ
前面已经知道如何显示图片,只需要改变图片(位置),就可以做出动画的效果了。首先和前面一样,我们把一只蜗牛显示在窗口中:
A type hierarchy is composed of subtypes and supertypes. The intuitive idea of a subtype is one whose objects provide all the behavior of objects of another type (the supertype) plus something extra.What is wanted here is something like the following substitution property: If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.
上次写了 JavaScript实现冒泡排序 ,只是简单的说了冒泡排序算法是什么,怎么实现,这次来实现将冒泡排序的过程展现出来。
1、将两个原本不相关的类结合在一起,然后利用两个类中的方法和属性,输出一份新的结果。
Problem Description 给定一系列2维平面点的坐标(x, y),其中x和y均为整数,要求用一个最小的长方形框将所有点框在内。长方形框的边分别平行于x和y坐标轴,点落在边上也算是被框在内。
Power BI 2023年6月推出了新的卡片图视觉对象(不了解新卡片图可参考此文:Power BI可视化的巅峰之作:新卡片图),已经介绍了十几种实用且好玩的用法。本文为卡片图的折线趋势添加一种动画效果,效果如下GIF:
程序最稳定的状态就是不改变或很少发生改变。模块如果经常发生变化,意味着 这个模块没有很好的分离关注点,做了很多不是自己的事情;单一职责让模块仅有一个变化的原因 也就是只让他负责他关注的事情,不是他关注的事情不负责,
单调栈是递增的,每个长方形入栈时,都和栈顶的长方形高度对比,如果大于,则入栈。如果小于则按照高度合并长方形,直到比它高度小的元素,然后再进栈。
前面我们学习了Java语言的三大特性----继承,封装和多态,在前面的Java学习历程之----进阶篇(一)中我们学习到,在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。所有的对象都是通过类来描绘的,即类是对象的抽象,对象是类的具体,比如学生是一个类,具体到张三同学就是一个对象。Java 语言提供了两种类,分别为具体类和抽象类。前面学习接触的类都是具体类。这一节我们来介绍一下抽象类。
相关知识: 1、Go 使用 import 关键字来导入包 2、Go 可以使用 fmt.Sprintf 来格式化字符串,fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表…),格式化样式如下:
在前面的文章中,我们从描述对称的困难到提出对称群的概念,以及拓展到群这一数学结构的多种应用,最后有回到几何对称的本源上。相关内容请戳:
在Java编程中,我们经常会遇到一些特殊的关键字和概念,其中包括static、final以及抽象类等。本文将深入探讨这些关键字和概念的作用和使用方法,并通过一个实例展示抽象类的应用。
从 TypeScript 2.0 开始,在函数和方法中我们可以声明 this 的类型,实际使用起来也很简单,比如:
如果您的设计依赖于继承,则需要找到一种方法来更改对象的类型以更改其行为。对于组合,您只需要更改对象使用的策略
2、向正方向运动 distance 长的距离:turtle.forward(distance)
采用封装的思想设计一个立方体类(Cube),成员变量有:长(length)、宽(width)、高(height),都为 int 类型;
今天我们看的是访问者模式【Visitor Pattern】,我们理解访问者模式这个名称可能会有利于我们理解其核心代码块。我们看这么个例子:我去朋友家做客,那么朋友属于主人,我则属于访问者。这时刚好朋友在炒菜,却没得酱油了。如果朋友下去买酱油将会很麻烦而且会影响炒菜。这时就到我这个访问者出马了。一溜烟的出去打着酱油就回来了。简单理解的来说就是,访问者在主人原来的基础上帮助主人去完成主人不方便或者完不成的东西。
下面结合定义和应用实例以及代码来给出我对这三种模式的理解,设计模式只是思想,融会贯通才是重要的
这个就不多说了,开箱即用。没有函数。 print("欢迎使用面积计算器!") print("(1)正方形 (2)长方形 (3)三角形 (4)平行四边形 (5)梯形") lx = input("请输入类型:") # 正方形 if lx == "1": print("正方形面积:边长*边长") bc = input("请输入边长:") bc = float(bc) mj = bc * bc print("面积:", mj) # 长方形 if lx == "2":
在机器学习的算法评估中,尤其是分类算法评估中,我们经常听到精确率(precision)与召回率(recall),RoC曲线与PR曲线这些概念,那这些概念到底有什么用处呢?
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