下面是错误 File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/matplotlib/cbook/__init__.py", line 224, in process
func(*args, **kwargs)
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages/matplotlib/animation.py", l
我建立了一个由两个雷达组成的雷达系统,每个雷达都有I/Q通道。我编写了一个不错的python脚本来读取串口中的数据。数据相互交织,如下所示:
2.4,2.5,2.3,2.7,
2.2,2.1,2.9,3.1,
...
python代码是:
import serial
import binascii
import struct
#import sys
ser = serial.Serial('/dev/tty.usbserial-FTT86COK', 9600, bytesize=8, timeout=None)
data_in=ser.read(1)
for x in ran
我发现激光扫描的要求是,
-pi到pi,正步,和0度是赛车的前进方向。即
angle_min= -135 * (pi/180); //angle correspond to FIRST beam in scan ( in rad)
angle_max= 135 * (pi/180); //angle correspond to LAST beam in scan ( in rad)
angle_increment =0.25 * (pi/180); // Angular resolution i.e angle between 2 beams
现在我的激光雷达是0到180度。负步长,90度是
请任何人在做“从声纳服务器获取问题”时,请帮助我做以下例外
java.lang.NullPointerException
at qubexplorer.server.SonarQube.getVersion(SonarQube.java:78)
at qubexplorer.runner.SonarRunnerProccess.configureProperties(SonarRunnerProccess.java:116)
at qubexplorer.runner.SonarRunnerProccess.createRunnerForProject(SonarRun
作为一个朋友和我正在创作的游戏,我们正在制作雷达。我们已经做了一个基本的雷达,从某种意义上说,所有的东西都显示在正确的位置上,但是我们正在试图增加雷达的旋转。这种旋转是基于本地球员的角度,从0度开始,直接朝北,顺时针方向360度,直到再次向北。
我想知道如何从本地玩家的角度旋转画布上的所有点(这些可以是其他玩家,物品等)。我们正试图做到这一点,所以每当球员向前走时,球员也会直接在雷达上移动。无论旋转的程度如何,球员在直接向前走的时候,都应该“提高”雷达。
我试着做基本的旋转,像这样对每个玩家: var baseX =x- localX,baseY =(canvas.High-y)- local