我正试着用python做一个小游戏。这是我到目前为止所得到的:
import time
name = raw_input("What is your name? ")
print "Hi,", name,"!"
time.sleep(1)
print "Let's start my game"
time.sleep(1)
q1 = None
while (q1 == "None"):
qq1 = raw_input("Question")
if (qq1 == "an
我一直在努力解决如何在我的游戏引擎中实现脚本。我只有几个要求:这应该是直观的,我不想编写自定义语言、解析器和解释器,也不想使用线程。(我确信有一个更简单的解决方案;我不需要多个游戏逻辑线程的麻烦。)下面是一个用Python编写的示例脚本(也称为伪代码):
def dramatic_scene(actors):
alice = actors["alice"]
bob = actors["bob"]
alice.walk_to(bob)
if bob.can_see(alice):
bob.say("Hell
我有一个每季度运行一次的报告(在SQL Server Management Studio 2011中),该报告从按年和按季度组织的表中提取数据。我通常在每次运行查询时手动更新它,但我想尝试让它尽可能地自动化,以供未来的用户使用。
下面是我当前用来选择所需日期范围的代码:
WHERE
(CASE
WHEN AN.[Year] = 2016 AND AN.[Quarter] IN (1,2) THEN 1
WHEN AN.[Year] = 2015 AND AN.[Quarter] IN (3,4) THEN 1
ELSE 0 END) =
我在做一个简单的犯罪模拟游戏。
在整个过程中,我一遍又一遍地做着同样的事情:
// vector<Drug*> drugSack;
for (unsigned int i = 0; i < this->drugSack.size(); i++)
this->sell(drugSack[i]);
这只是一个例子。我讨厌在QQ上到处都是for循环,不管怎么说,这样做:
drugSack->DoForAll((void*)myCallBack);
我不太精通STL。
我使用的是fine uploader,它工作得很好。现在,即使成功上载,它也会重试。因此,我有四个文件,而不是一个。
我的代码:
<!-- The element where Fine Uploader will exist. -->
<div id="qq-drop-zone">
<div id="fine-uploader"></div>
<span class="dragndrop">Drag and Drop</span>
</div>
我有一个批处理脚本,它为Win7/WinXP编写注册表项,以便旧的视频游戏可以正常运行,但批处理本身不起作用。脚本如下:
echo on
setlocal ENABLEEXTENSIONS
set KEY_NAME=HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Steam App 311080
set VALUE_NAME=InstallLocation
for /F "usebackq tokens=3*" %%A IN (`reg query "%KEY_NAME%"