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python3注册全局热键的实现

或者说,把易语言的一些模块编译成windll来调用也行哦 辅助窗体热键注册方面: 这些需要用到底层的东西了,用win32的东西实现的,可以实现注册全局热键。...原理是单独一个线程用于检测热键按下,然后热键按下后单独开辟线程执行需要的功能。鉴于原生的太难写,我自己封装了并且写了一个demo。注册全局组合键和单独的热键都是没问题的。 前面三个方面仁者见仁了。...print(f"热键注册失败!...print(f"热键注册失败!...到此这篇关于python3注册全局热键的实现的文章就介绍到这了,更多相关python3 注册全局热键内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

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12.1 使用键盘鼠标监控钩子

这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于SetWindowsHookEx函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而RegisterHotKey函数只能对当前线程进行监控...首先我们来实现注册热键功能,注册热键可以使用RegisterHotKey()函数,该函数可以将一个热键与当前应用程序或线程绑定,使得当用户按下热键时,系统会自动将该热键的消息发送到该应用程序或线程中,该函数原型如下...,此时我们就需要使用SetWindowsHookEx函数注册全局钩子,该函数可以在系统中安装钩子,以便监视或拦截特定的事件或消息。...如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程 函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx...如下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,在该案例中我们通过SetWindowsHookEx注册一个全局钩子,并设置回调函数LowLevelKeyboardProc通过使用PeekMessageA监控键盘事件

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12.1 使用键盘鼠标监控钩子

这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于SetWindowsHookEx函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而RegisterHotKey函数只能对当前线程进行监控...表示左箭头键等函数需要传入一个窗口句柄、热键ID、热键组合键等参数来设置热键。...,此时我们就需要使用SetWindowsHookEx函数注册全局钩子,该函数可以在系统中安装钩子,以便监视或拦截特定的事件或消息。...如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx...如下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,在该案例中我们通过SetWindowsHookEx注册一个全局钩子,并设置回调函数LowLevelKeyboardProc通过使用PeekMessageA监控键盘事件

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FPS游戏:封装D3D游戏选择菜单

这种方式绘制出来的方框或菜单,都有一个显著的特点,首先占用CPU过高,且当有其他窗体覆盖到游戏顶层时,则绘制出来的菜单或方框将会被置顶,如下效果: 至于外部绘制如何监控热键,我们可以使用RegisterHotKey...(NULL, 1, 0, VK_UP);注册,由于是外部,因此不需要热键回调,所以只需要注册即可全局生效。...你有几个功能则矩形就需要有多长,矩形内部嵌套一个小矩形,当用户按下上下左右时,我们默认让其自动移动位置,这个移动位置是通过下标计算得出的偏移,根据计算的得出的偏移值,从而实现动态移动,当用户选中某个菜单项时,则全局变量负责接收...内部绘制效率时最高的,且内部绘制不存在占用CPU资源高的情况,一般绘制出来的效果如下: 如上,很明显内部绘制与父进程已经融合了,并不存在挡住的情况,但内部绘制使用RegisterHotKey()无法注册热键...,需要将自身热键注册到父窗体回调事件中才可以,所以代码上也需要增加一些。

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