我已经创建了一个包含四列的QTableWidget。第一列是文本字段,其余三列是单选按钮。目标是使所有单选按钮都排在一行中。
代码片段如下所示:
#Create a table having one row and four columns
searchView = QTableWidget(1,4)
#Input data to create table
dirNames = {'A':['/tmp', '/tmp/dir1'], 'B':['/tmp/dir2'], 'C':['/tmp
我根据YouTube上的一个教程创建了一个测验。
我看到,即使你没有选择任何选项,你仍然可以继续下一个问题,所以为了避免这种情况,我想只在其中一个单选按钮被选中时显示该按钮。有人能帮我添加这个if语句吗?
var quiz;
var quizStatus;
var pos = 0;
var correct = 0;
var chA, chB, chC, choice;
var question;
var choices;
var buttonC;
var questions = [
["Who is the king of the world?", "Jakub
我正在尝试制作一个记忆类型的游戏。一切都很好,除了不匹配时不会显示第二张卡片。这是因为它直到switch语句完成后才执行setText(),但我让它在退出switch之前将卡切换回比较中。我认为我可以使用setText()并在比较之前等待几秒钟,但事实并非如此。有没有更好的方法可以做到这一点,或者有一种方法可以强制setText()立即发生而不是在退出交换机时发生?
public class Game extends Activity implements OnClickListener
{
private Button buttonA1;
private Button but
在我的应用程序中,我有一个屏幕,上面有四个按钮,一个在另一个的上面对齐。这些按钮的文本取决于用户输入的内容,所以我不知道哪个按钮是最大的。
我希望将它们对齐,以便按钮的左侧都与最宽的按钮对齐,而按钮的右侧都与最宽的按钮的右侧对齐。
为了解决我的问题,我写了以下内容:
int biggestWidth=buttonA.getWidth();
if(biggestWidth<buttonB.getWidth()){//if the width of button b is bigger than the width of button a
biggestW
我正在制作一个RPG游戏(这是我的第一个游戏,我3个月前开始编写代码),其中一个元素是增加饥饿。基本上,玩家的“饥饿水平”随着时间的推移而增加,如果这个lvl达到"5“,那么玩家就会死亡(pygame.quit())。然而,在我的游戏(商店)的一个建筑中,玩家可以购买食物来减少这种饥饿。因此,随着饥饿计时器大约每2分钟增加1,我如何才能使其在购买食物时(单击一个按钮)这个“饥饿lvl”将下降。例如,假设玩家购买了一袋cheetos (点击cheeto按钮),饥饿级别(计时器)将减少1(减少1分钟)。 这是我的商店建筑代码,任何帮助都是非常感谢的: #Defining the stor
这就是我现在所做的,但是我现在得到了错误:不能从静态上下文引用非静态方法getClass()
buttonc = new JButton("6");
cc.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
cc.ipady = 20; //reset to default
cc.weightx = 0.0; //request any extra vertical space
// c.anchor = GridBagConstraints.LAST_LINE_START; //bottom of spa
我正试图在PyQt5中制作一个答案检查应用程序。我决定对它进行编码,而不是在Qt设计器中进行设计,因为问题的数量可能会根据情况而变化。
我试着用for循环来创建它。看起来就像这样。
在图像中,我需要选项A,B,C和D,有n个问题。但是我用for循环添加它,我无法检测哪个按钮被按下。
我用的代码是。
for i in range(1, 11):
self.label = QLabel(self)
self.label.setText(f'{i}.')
self.label.move(self.x, (self.y+2)*i-50)
sel
我在使用ConstraintLayout设置水平链约束时遇到错误 E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: me.optimize.debug, PID: 18532
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{me.optimize.debug/me.optimize.post.PostActivity}: java.lang.IllegalArgumentException: must have 2 or more widget
我的代码中发生了一些奇怪的事情。它说我的消息框(以及其他任何消息框)是完全错误的。我将它插入到另一段代码中,它工作得很好,但在这个文件中,由于某种原因,它不能工作。这是我到目前为止所知道的:
from Tkinter import *
import Tkinter
from winsound import *
root = Tkinter.Tk()
root.wm_title('Start - Minecraft Simulator Story Mode Deluxe')
Name = raw_input("Please enter your username.
我想知道如何才能为用户默认值做一个switch-case/任何好的语句,而不是使用if-else,因为正如你在我的代码中看到的,我使用了3个if语句,这有点多余和丑陋。这个视图控制器的目的是为了“挑选一张牌”游戏,用户每次可以挑选3张牌,如果他/她选择了一张牌,他们将不能再次选择那张特定的牌。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var buttona: UIButton!
@IBOutlet var buttonb: UIButton!
@IBOutlet var butto