我有两个问题,我试图用库绘制我的数据,但是由于这个算法的本质是基于随机数在每次运行中,我有一个不同的结果。我希望每次跑步都能得到同样的结果。看来random_state是有帮助的。但我不知道这到底是什么意思,通过为random_state选择不同的整数。
例如,random_state=0和random_state=1或random_state=42之间有什么区别。和random_state=None
其次,当我在函数中应用这个参数时,通过给出除None以外的任何值,我得到了以下错误。
AttributeError: 'int' object has no attribute
我正在创建一个从1-100随机数,我看了一些堆栈溢出问题,以寻找正确的方式,我感到困惑的许多不同的建议。使用这个方法有什么区别:
int random= (int)(Math.random()*((100-1)+1));
这是:
int random= (int)(Math.random()*(100);
这是:
int random= 1+ (int)(Math.random()*((100-1)+1));
在Python3应用程序中,我使用NumPy计算对称实矩阵的特征值和特征向量。
下面是我的演示代码:
import numpy as np
a = np.random.rand(3,3) # generate a random array shaped (3,3)
a = (a + a.T)/2 # a becomes a random simmetric matrix
evalues1, evectors1 = np.linalg.eig(a)
evalues2, evectors2 = np.linalg.eigh(a)
除了符号外,我使用np.linalg.eig和np
这是代码的一个示例
等式在函数的参数赋值中意味着什么?就像这里的N=20000?这和简单的N作为论点有什么区别呢?输入随机,数学
def gibbs(N=20000,thin=500):
x=0
y=0
samples = []
for i in range(N):
for j in range(thin):
x=random.gammavariate(3,1.0/(y*y+4))
y=random.gauss(1.0/(x+1),1.0/math.sqrt(x+1))
samples.append
我用three.js制作了一个图形网站。
它的概念是宇宙有这么多的文字。
要传播文本,有两种方法。
首先是把每个网格分组,然后像这样展开。
(在本例中,传播星型而不是文本)
group = new THREE.Group();
for ( let i = 0; i < 1000; i ++ ) {
var starsGeometry = new THREE.Geometry();
var star = new THREE.Vector3();
star.x = THREE.Math.randFloatSpread( 100 );
star.y = THREE.Math
在下面提到的代码中,sprite、body和ground到底有什么区别?为什么在声明createBody时没有传递给ground的参数?edgeshape.new()和polygonshape.new()有什么区别?
require "box2d"
b2.setScale(20)
-- this function creates a box sprite with 2 happy and sad children
local function createBoxSprite(sx, sy)
local happy = Bitmap.new(Texture.new(&
我关注的是,它也使用了EJB:
package exercise1;
import java.util.Random;
import javax.ejb.Stateless;
import javax.inject.Named;
@Stateless
public class MessageServerBean {
private int counter = 0;
public String getMessage(){
Random random = new Random();
random.nextInt(9999999);
有什么区别?
a = numpy.random.RandomState(1)
b = a.rand()
与
b = numpy.random.rand()
我不太确定这是否与种子有关,而且我对种子的概念很陌生。如果这是种种子的情况,那么有人可以解释RandomState方法是如何做到的,也许还可以解释一下什么时候种子是有用的。谢谢。
我是NetLogo的新手,我对2条网络徽标命令表示怀疑。
有人能帮我理解dx和dy命令吗?我在NetLogo字典中读到了描述。但是,我不太明白它的作用。
用dx和dy移动和不使用移动有什么区别?
提前感谢!
从NetLogo中的应用程序书中摘录的一个简化示例:
turtles-own
[
real_x ;; the real x coordinate dist from origin ie ignoring wrapping around world
real_y ;; the real y coordinate dist from origin ie ignoring wrappin
以下代码显示了一个错误:
if ((type(varA) or type(varB) ) == type('t')):
print "string involved"
elif varA<varB:
print "RANDOM"
该错误适用于这种情况:
Test Values: varA = 0, varB = adios
产出:
RANDOM
而另一段代码
if ((type(varA) == type('t')) or (type(varB)== type('t'))):
prin
我有一个简短的问题。在很长一段时间里,我像这样实现了ArrayList:
public ArrayList<Double> random = new ArrayList<Double>();
没有人纠正我,所以我认为它很好,但android studio在第二个ArrayList下划线为"Double“,但它还是可以工作。
public ArrayList<Double> random = new ArrayList<>();
现在Android studio不显示错误,那有什么区别呢?