fetchResults(NX_RIGID_BODY_FINISHED, false) { // do something useful } 注意: 一些函数对于异步的状态改变不可知, 如overlap和raycasting
在不牺牲精度的前提下,我们提出了可微可信区域优化器、表面测量和融合方案以及raycasting。
Live2D.Cubism.Framework.Expression; using Live2D.Cubism.Framework.Motion; using Live2D.Cubism.Framework.Raycasting
Retrieval over Multiple Tasks 论文/Paper: http://arxiv.org/pdf/2210.02254 代码/Code: None Dfferentiable Raycasting
Unity UI中的Input和raycasting 默认情况下,Unity UI使用Graphic Raycaster组件处理输入事件,像点击事件和指针悬停事件。这通常是独立的输入管理组件进行处理。...Raycasting 优化建议: 鉴于全部的Raycast必须测试全部Graphic Raycaster,最佳做法是尽在必须启用'Raycast Target'的UI对象上启用设置。
based simulator [git:https://github.com/EvanWY/USelfDrivingSimulator] Tutorial on Gazebo to simulate raycasting
2.5本文贡献 1.作者最先引入了“raycasting algorithms”(光线投射)方法,用于对voxel-grid高效的计算 visibility性。...就本文的创新而言为: 1.作者首先引入了一种高效计算visibility的方法,称作raycasting algorithm 2.将上得到的visibility和当前的深度学习网络结构融合 3.1 本文的结构
四、视线交互 Unity的Camera支持Raycasting特性,其实际功能是从视野中心向世界场景中投射一条线,射线Ray是object,能够指向视野中的具体的点,可以返回相应的坐标或者触碰到的物体信息
Raycasting 原理——右边是立体匹配产生的深度图,左边是占据网格的二维切片。
EventSystem.html ■ Unity – Manual: UnityEvents http://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html ■ Unity – Raycasting...http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/beginner/physics/raycasting ■ 胡乱说‧随便写 – Unity:使用 UnityEngine.Events
手动优先级也可以应用,如果你想这个元素的处理被强制到前面或后面的Raycasting。
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