我怀疑Raycasting可能会解决这个问题,但我不太明白它的工作原理,因为我还是新来的。我真的很感激任何可能有助于解决这个问题的想法。Update is called once per frame void Update () {}{
Debug.DrawLine(sightStart.position, sightEnd.position, Color.gr
我想在编辑器中的鼠标位置实例化预制件。到目前为止,我找到的所有答案都是为了在运行时临时安装一个预置文件,但是我想在编辑器中实例化。目前,我正在尝试使用input.GetMouseButtonDown,但这似乎行不通吗?另外,在编辑器本身中使用光线投射也可以吗?using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]{
public GameObjec
我试图让我的虚拟现实游戏的用户使用指针移动物体,然后按住按钮,按下网格并对齐到最高的表面,本质上是复制编辑器的行为,或者按住shift+control,然后移动一个转换的gizmo。(试试看,这很有趣!)// offsetPos is where the VR pointer is.Vector3 newPos;if (isS