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C++11新特性——大括号初始化

C++11之前,C++主要有以下几种初始化方式: //小括号初始化 string str("hello"); //等号初始化 string str="hello"; //大括号初始化 struct...,POD)类型对象 Studnet sArr[]={{"dablelv",18},{"tommy",19}}; //POD数组 虽然C++03提供了多样的对象初始化方式, 但不能提供自定义类型对象的大括号初始化方式...幸好,C++11扩充了大括号初始化功能,弥补了C++03的不足。...//C++11 only,相当于 Test* pT=new Test{1,2}; int* a = new int[3]{ 1, 2, 0 }; //C++11 only 此外,C++11大括号初始化还可以应用于容器...singers ={ {"Lady Gaga", "+1 (212) 555-7890"},{"Beyonce Knowles", "+1 (212) 555-0987"}}; 因此,可以将C++11提供的大括号初始化作为统一的初始化方式

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React-Native使用全局变量踩坑记

React native开发中,经常需要获取屏幕宽高设置布局,或者是取屏幕宽高百分比设置布局。...屏幕宽高是个固定值我们完全可以在初始化的时候获取,然后存起来,之后赋值给一个全局变量。 既然是全局变量,那全世界人民都能用到它,想在哪里用就在哪里用,妈妈再也不用担心我天天get去拿值。...START 先创建一个constant.js,专门负责初始化全变量(全局变量的值也就是我们认定的常量值),然后在项目的入口文件第一行先导入constant.js。 ? ?...为了避免和项目中其它人定义的变量名冲突或者是React native提供的全局变量名冲突,我会在全局变量前面加上项目缩写,比如上面加wb,使用_也可以,看个人习惯。...确实是如此,大家在项目中任何地方都随意修改全局变量中的值,问题追踪真的会要我们半条老命。 所以坚决不推荐把经常修改的变量挂载到Global中以及禁止项目成员随意修改Global中的值。

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React 基础知识

from 'react' import { render } from 'react-dom' // 定义组件 class Hello extends React.Component { render...from 'react'这段代码的含义,是引用了node_modules文件夹里的react依赖包,而import { render } from 'react-dom'又较上一行代码多了一个大括号,...在这里render()是一个函数,需要使用大括号括起来,大括号里面还可以写 JS 的变量和三元表达式,若是遇到两个大括号{{ hello }},则第一层大括号定义了这是一个 JS 变量,第二层大括号则是这个...JS 变量中的对象 class Hello extends React.Component { render(){ var s = { color: '...的渲染优化,jsx 中的{}可放一个可执行的 JS 程序或者变量 render() { const arr = ['Nian糕_1', 'Nian糕_2', 'Nian糕_3'] return

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Go:作用域与结构--大括号的特殊用法

大括号的基本用途 在深入探讨之前,让我们快速回顾一下大括号在Go中的基本用途: 定义函数体:在函数定义中,大括号包围了函数的执行代码。...单独使用大括号的情况及其用途 尽管不常见,但以下是在Go语言中可能会单独使用大括号的几种情况: 限制变量的作用域: 用途:单独的大括号代码块可以用来创建一个独立的作用域。...在这个作用域内声明的变量,在代码块结束后就不再可访问。这有助于避免变量名冲突,管理变量生命周期,以及减少内存使用。...:只在确实需要限制变量作用域或避免命名冲突时使用单独的大括号。...结论 在Go语言中,虽然大括号通常是与其他语句结合使用的,但在特定情况下,单独的大括号代码块可以用于特定的用途,如限制变量的作用域或作为代码的占位符。

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