我的音乐播放器应用程序似乎有问题。当我退出时,它会弹出强制关闭警告。这是代码中我认为在调试后可能导致问题的部分:
private Runnable mUpdateTimeTask = new Runnable() {
public void run() {
long totalDuration = mp.getDuration();
long currentDuration = mp.getCurrentPosition();
// Displaying Total Duratio
由于某种原因,计时器启动良好,但从不停止。
我创建了一个新类:
package com.test.webservertest;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.widget.TextView;
/**
* Created by me on 11/18/2015.
*/
public class Timers
{
private long startTime = 0L;
private Handler customHandler = new Handler(
下面是我用来显示简单秒表的Fragment的精简版本。这个应用程序在平板电脑上运行得很好。然而,在手机上,方向的改变会导致片段在新的活动中被重新创建,我得到了一个内存泄漏。
public class TimerFragment extends BaseFragment {
private static final int MESSAGE_UPDATE_TEXT = 0;
private TextView text;
private static final String KEY_START_TIME = "KEY_START_TIME";
我正在用runnable.i旋转图像。我想旋转图像例如第四次,然后暂停/停止旋转。我写了一些函数。
public void rotateImage(final View myView, final int size) {
runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
count++;
myView.setRotation(myView.getRotation() + size);
if (count ==3)
我一直试图在我的onPause()中停止一个处理程序。尽管调用removeCallbacks(timeRunnable)或removeCallbacksAndMessages(timeRunnable),处理程序仍未停止。我在这里看到了很多答案。但什么都没起作用。我可能漏掉了什么东西。
代码:
public Runnable timeRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("Here is my task");
timeHandler.post
我正在编写一个动态创建音频播放器的应用程序。通过按下一个按钮,我希望所有处理程序在我调用它们时停止并重新启动。基本上,处理程序负责更新音频播放器的搜索栏。搜索栏和播放按钮正在创建为线性布局,并且此线性布局正在添加到父线性布局中。这样,例如,如果我通过代码决定创建4个音频播放器,并且我希望它们能够一起播放音频,我将创建4个线性布局放在一个循环中,并将它们添加到父线性布局中。代码或多或少如下所示(这只是相关的部分,不是真正的代码...):
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
LinearLayout audioLayout = new LinearLayout
我试图停止使用removeCallbacks的Runnable,但不知何故它就是停不下来。-以下是我的变量
private int mInterval = 2000; // 2 seconds by default, can be changed later
private Handler mHandler = new Handler();
和我的runnable
Runnable mStatusChecker = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
che