自1966年艾伦·佩利获得第一届图灵奖(Turing Award)开始,图灵奖作为计算机界的“诺贝尔奖”已经颁发了53届,共73位科学家获此殊荣。
斯坦福大学计算机图形学实验室教授Patrick Hanrahan和计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人Edwin Catmull获得了这一计算机领域最高荣誉!二人均为Pixar(皮克斯)的创始成员。
昨日,ACM(国际计算机协会)宣布,将 2019 图灵奖荣誉授予两位皮克斯联合创始人、计算机图形学专家 Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull。这也是继 1988 年 IVAN SUTHERLAND 之后,图形学第二次获得图灵奖。
与乔布斯共事26年,被乔布斯屡次称赞“聪明”、“非常聪明”,“天才”的人,能怎么样?
外媒称,英特尔挖走了 Facebook Reality Labs 的首席研究科学家 Anton Kaplanyan。
Maya是Autodesk公司开发的一款3D动画和视觉效果软件,广泛应用于电影、电视、游戏和建筑可视化等领域。以下是Maya的介绍和安装条件。
基本主流的建筑辅助设计软件VRay都能很好支持,如:rhino,sketchup,Revit,及建筑可视化的3ds max,Unreal等。
每一个三维软件都以不同的方式储存例如模型,材质,动画,灯光,特效,渲染参数等信息数据。这些软件有自己的方式和工作流来管理这些数据,但各个软件之间的数据基本是无法相互流通的。
而网上有不少的前端的代码高亮库,例如https://github.com/PrismJS/prism-themes 。针对这个样式 我有介绍各种Theme的效果Prism-Themes 代码主题样式效果 (zinyan.com)
,这称之为轴角旋转(Angle-Axis Rotation)。这里,我们可以给出两个结论:
作者丨施方圆 编辑丨陈彩娴 2022年9月28日,亚洲图形学学院于官网宣布中国浙江大学周昆教授获得杰出技术贡献奖。 Asiagraphics 亚洲图形学学会是2016年在香港注册的亚洲计算图形学和交互技术研究社区的专业组织。Asiagraphics 目前由清华大学胡事民教授担任主席,韩国浦项科技大学 Seungyong Lee 教授和香港城市大学傅红波教授担任副主席。 周昆教授所获 Asiagraphics 2022 年杰出技术贡献奖为每年度评审一次,由马里兰大学帕克分校的 Ming Lin 教授和亚琛工
Maya是一款非常强大的三维建模软件,使用者可以在其中创造出各种形态的三维图像和动画。在我的使用过程中,我深深感受到了这款软件的强大和便捷。
来源:AI科技评论本文约12000字,建议阅读15+分钟很难预测最终我们会走到何处,但我们还需要继续努力。 近日,计算机图形学国际顶级会议 SIGGRAPH 在加拿大温哥华举办。2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 在大会上亮相,作了一场题为“Shading Languages and the Emergence of Programmable Graphics Systems”(着色语言与可编程图形系统的出现)的报告。 Pat Hanrahan,
整理 | 李梅、王玥 编辑 | 陈彩娴 8 月 8 日至 11 日,计算机图形学国际顶级会议 SIGGRAPH 在加拿大温哥华举办。2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 在大会上亮相,作了一场题为“Shading Languages and the Emergence of Programmable Graphics Systems”(着色语言与可编程图形系统的出现)的报告。 Pat Hanrahan,皮克斯动画工作室创始人之一,现任斯坦福大学计算机
大数据文摘授权转载自AI科技评论 整理:李梅、王玥 编辑:陈彩娴 8 月 8 日至 11 日,计算机图形学国际顶级会议 SIGGRAPH 在加拿大温哥华举办。2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 在大会上亮相,作了一场题为“Shading Languages and the Emergence of Programmable Graphics Systems”(着色语言与可编程图形系统的出现)的报告。 Pat Hanrahan,皮克斯动画工作室创始人
2019 ACM 图灵奖大奖出炉,最终花落计算机图形学专家 Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull,以表彰他们在概念创新和软硬件方面的贡献,以及对计算机图形学所产生的根本性的影响。而上一次图灵奖颁给图形学领域的科学家,还是在 32 年前——1988 年计算机图形学之父 Ivan Sutherland 凭借其发明的 Sketchpad 而获得图灵奖。这种图形用户界面的早期版本直接影响了计算机的用户交互方式,现在早已在个人计算机中无处不在。它发明了一系列在今天的用户界面中被视为「基本操作」的功能:绘制水平线和垂直的线、将绘制的线组合成不同形状、调整图形大小、旋转图形以及缩放窗口等。
来源:cra.org 作者:William Regli 编译:马文 【新智元导读】本文作者是 DARPA 国防科学办公室副主任,文章讨论了人机共生关系的机会和潜力以及与之相关的计算机教育,提出如爱因斯坦所言,如果人类要生存下去,我们将需要一种全新的思维方式,而作者认为人机合作是这种新的思维方式的核心。 “我们希望,在不久的将来,人类的大脑和计算机将会紧密地耦合在一起,由此产生的合作关系将会促使人类大脑以前所未有的方式进行思考,并以超越现在我们所知的处理信息数据的方式来处理数据。” ——J.C.R.Lic
VEX 程序是为特定的上下文编写的。 例如,控制对象表面颜色的着色器是为表面surface上下文编写的。 为灯光light上下文编写了用于确定灯光照度的着色器。 创建或过滤通道数据的 VEX 程序是为斩波chop上下文编写的。
VR view allows you to embed 360 degree VR media into websites on desktop and mobile, and native apps on Android and iOS. This technology is designed to enable developers of traditional apps to enhance the apps with immersive content. For example, VR view makes it easy for a travel app to provide viewers with an underwater scuba diving tour as they plan a vacation or for a home builder to take prospective buyers on a virtual walkthrough before the home is built.
图片质量是另一个我比较常用的属性,首先需要注意这个参数并不影响分辨率,并不改变分辨率,并不改变分辨率(重要的事情要说三遍)。
上一篇UE(1):材质系统整体介绍了材质的三要素UMaterial,FMaterial,FMaterialRenderProxy以及相互之间的逻辑关系,未涉及实现细节,比如材质和Shader之间的关联,以及其在渲染管线中的使用方式。在上篇基础上,深入了解Material和Shader之间编译(Complication)相关的内容,形成了这篇学习总结。
VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。 附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard。 包含了一些用于创建App的简单API和支持DayDream手机、DayDream控制器
VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。 附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard。 包含了一些用于创建App的简单API和支持DayDream手机、DayDream控制器的复
【新智元导读】还记得“杀马特教授”黎颢吗?他将率领团队在下周召开的SIGGRAPH中展示一项黑科技“paGAN”:每秒1000帧扫描,用单幅照片实时生成超逼真动画人物头像。连GAN发明人Ian Goodfellow也忍俊不禁,杀马特教授和他的新技术究竟如何?
ACM(国际计算机协会)本月18号宣布,授予 Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull 2019 年 ACM A.M. 图灵奖荣誉,以表彰他们对 3D 计算机图形学的贡献,以及这些技术对电影制作和计算机生成图像(CGI)等应用的革命性影响。
导读:报告包括概述篇、技术篇、人才篇、会议篇、应用篇、趋势篇,本文截取概述篇部分内容。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 近日在研究3D-TO-H5工作流及学习PBR的过程中,发现Substance官方新版的《The PBR Guide》尚未有完整的中文翻译,所以把心一横,斗胆翻译了一波,希望能抛砖引玉,让大家更深入浅出地了解3D材质贴图及PBR技术。 PBR,Physically-Based Rendering,意为基于物理的渲染,是一种能对光在物体表面的真实物理反应提供精确渲染的方法,也是近年来极其生猛的3D工业趋势。 《The PBR Gu
pyfiglet,Python写的figlet程序,使用字符组成ASCII艺术图片
Python的强大之处除了它的简洁易用,最厉害的就是它有着广泛的第三方库支持。今天小编就带你看下Python有哪些常用第三库吧, 知道且用过超过10个的欢迎留言~
Papers & Archives Graphics Conference Paper Link Archive (Ke-Sen Huang) Reproducible Research archive (image processing, vision, machine learning) (Xin Li) Mesh Libraries and Tools Surface_Mesh (D. Sieger, M. Botsch) GTS (2D dynamic/constrained Delaunay tr
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