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2019图灵奖颁给3D电影奠基者!皮克斯“动画帝国”从他们开启,还顺便带火了GPU

《星球大战》、《阿凡达》、《指环王》都运用了RenderMan。...简单地说,RenderMan就是一个计算机图像渲染体系,它支持复杂的灯光和着色器,将光反射行为与几何形状分开,并计算形状上各点的颜色、透明度和纹理,同时,RenderMan系统结合了Catmull提出的...多项技术傍身,这使得通过RenderMan生成的数字图像比之前的任何图像都要更真实。...,但是他们真正需要的是RenderMan,你可以用皮带把它固定在眼镜上,你就可以看到所有不可思议之物,但没人喜欢RenderMan这个名字”。...在Catmull的领导下,除了《玩具总动员》系列电影,皮克斯用RenderMan还制作一系列成功的电影。

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    图灵奖颁给《玩具总动员》打造者!他们是动画特效先驱,奥斯卡得主,图形学集大成者

    卡特姆在皮克斯大展拳脚,开发了RenderMan渲染系统被用在《玩具总动员》和《海底总动员》等电影中,又授权给其他电影使用。 ?...詹姆斯·卡梅隆的两部卖座大片《泰坦尼克号》和《阿凡达》使用的都是RenderManRenderMan成为CG领域重要的3D渲染软件,曾两度获得奥斯卡科学技术奖。...RenderMan就是其中之一,它是一个计算机图像渲染系统,可以使用真实的材料属性和光线来渲染曲线形状,而它的首席架构师就是汉拉汗。...RenderMan凭借它强大、逼真的功能,一度成为渲染技术的“领路人”,也曾是好莱坞电影的标配渲染器——在过去47部获得奥斯卡视觉特效提名的电影中,有44部也使用了这个技术,包括我们熟知的《泰坦尼克号》...从90年代开始,他和他的学生们便致力于扩展RenderMan的规范,让它可以在GPU上工作。毕竟,渲染等工作所需要的计算能力是非常惊人的。

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    图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事

    他在皮克斯动画工作室主导了 RenderMan 界面规范和 RenderMan 着色语言的设计,并参与了《玩具总动员》等皮克斯经典作品的制作。凭借在渲染方面的杰出工作,他曾 3 次获得奥斯卡金像奖。...这就是一个典型的 RenderMan 着色器。 所以实际上,我的贡献只是在 Robert 所做的事情基础上,构建了一门完整的语言,并弄清楚了如何在软件中有效地实现它。...事实上我认为 OpenGL 和比 RenderMan 更有影响力,因为前者实际上可以在我们的每一台计算机上运行。...他所做的这些工作都是为了让人们更容易获得渲染,这就是 RenderMan 界面的故事。 电影/游戏+GPU 在 SIGGRAPH 圈子里,每年大家都会发表新的研究进展。

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    图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事

    他在皮克斯动画工作室主导了 RenderMan 界面规范和 RenderMan 着色语言的设计,并参与了《玩具总动员》等皮克斯经典作品的制作。凭借在渲染方面的杰出工作,他曾 3 次获得奥斯卡金像奖。...这就是一个典型的 RenderMan 着色器。 所以实际上,我的贡献只是在 Robert 所做的事情基础上,构建了一门完整的语言,并弄清楚了如何在软件中有效地实现它。...事实上我认为 OpenGL 和比 RenderMan 更有影响力,因为前者实际上可以在我们的每一台计算机上运行。...他所做的这些工作都是为了让人们更容易获得渲染,这就是 RenderMan 界面的故事。 电影/游戏+GPU 在 SIGGRAPH 圈子里,每年大家都会发表新的研究进展。

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