AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua)。
②task的线程管控方法Task..Wait(time),Task.WaitAll(), Task.WaitAny(),task.ContinueWith.
事件对象就像一个开关:它只有两种状态—开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。可以在一个线程的执行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,如果是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比较少。
AutoResetEvent、ManualResetEvent、Monitor、lock 等等这些用来做同步的类,如果在异步上下文(await)中使用,需要非常谨慎。
处理图像事件和显示图像事件同时发生时,激活图像处理线程,进行图像处理;接收图像事件的时间的触发由显示图像完成后触发;处理图像事件由相机线程图像传输来触发;
创建 CreateEvent 销毁 CloseHandle 事件变为有信号(可以使用信号) SetEvent 事件变为无信号(不可以使用信号) ResetEvent 事件的创建 HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName ); 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。 第二个参数确定事件是手动置位还
C++语言并不支持多线程,C++的多线程编程是通过调用操作系统的低层函数实现的,常见的操作系统平台有MS的Windows、UNIX、LINUX、Open Solaris,C、C++都可以很好调用系统函数实现多线程。
回顾一下,前面 lock、Monitor 部分我们学习了线程锁,Mutex 部分学习了进程同步,Semaphor 部分学习了资源池限制。
在上一篇文章“.NET简谈组件程序设计之(上下文与同步域) ”中,我们学习了关于一些上下文和同步域的概念,可以利用这两个技术来进行自动同步。
/*************************************************************************************************** * 发布日期: * 更新日期:2017-11-13 17:05:31 * 进度: * 作者:Luotian * 备注:事件 ***************************************************************************************************/
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/158198.html原文链接:https://javaforall.cn
// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <process.h> typedef struct { int Id; HANDLE hTerminate; }ThreadArgs; unsigned __stdcall ThreadFunc(void *pArgs) { HANDLE h
下面要介绍的其实不是单一的连接池,应该说是连接池集合。因为它要管理多个Tcp Socket连接节点,每个服务节点都有设置了自己的最大激活连接数、最大空闲连接数、最小空闲连接数、等待连接时间。
发布于 2017-10-29 16:38 更新于 2018-12-22 11:54
消息服务框架使用案例之--大文件上传(断点续传)功能 一、分块上传和断点续传原理 在我们的一个产品应用中,客户需要上传大量的文件到服务器,其中不乏很大的视频文件。虽然可以使用FTP这样成熟稳定的工具,但客户表示不会使用FTP工具,并且我们产品也觉得客户从我们软件在切换到FTP用户体验不好,如果做成后台脚本调用FTP上传那么进度信息很难呈现到我们软件上。最终,决定我们自己做文件上传功能。 大文件上传受限于服务器每次处理数据的能力,不能一次传输完成,所以分块上传是必然的了,由于上传时间可能较长,中途可能
第五章——线程api,一个使用windows事件的线程应用程序,vs2008下编译调试通过。
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发布于 2017-10-29 08:38 更新于 2017-10-30 14:01
最近一直在温习旧的知识,刚好学习了一下Java的线程安全方面的知识,今天想起之前一直做的Delphi开发,所以还是有必要温习一下,看看这些不同的编程语言有什么不同之处。 Delphi的线程同步方法: 1、临界区 申明一个临界资源 FLock : TRTLCriticalSection; 先初化一个临界资源对象 InitializeCriticalSection(FLock) 销毁临界资源对象 DeleteCriticalSection(FLock) procedure TSaveThread.Push
http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/8572921
在 WPF 中,如果在没有开启 Dispatcher 的后台线程里面创建 WriteableBitmap 对象,在 WriteableBitmap 构造函数传入在主线程创建的 BitmapSource 也许就会锁住主线程。本文将通过 WPF 框架源代码告诉大家为什么会锁住主线程
在网络编程中,FIFO队列是经常使用到的一个数据缓冲机制,同时这也是一个生产者与消费者问题,在设计过程中要注意以下几点。 队列大小设计要科学,对于服务的强度而言,有一个最优化长度,要通过测试去发掘。 数据竞争保护,通过设定条件互斥量,对涉及队列的操作进行保护。 事件通知策略,两个线程,一个读,一个写,每写一个数据到队列中就要进行“事件通知”,而读消息每 次读消息前都要检测事件是否处在信号通知状态,若不处在信号通知状态则阻塞,每次读完数据后,检测队列是否为空,如为空则设定事件为非信号通知状态。 下面我将给出源代码,WIN32 C++撰写。
在windows系统中,系统本身为我们提供了很多锁。通过这些锁的使用,一方面可以加强我们对锁的认识,另外一方面可以提高代码的性能和健壮性。常用的锁以下四种:临界区,互斥量,信号量,event。
CreateMutex函数的作用是找出当前系统是否已经存在指定进程的实例,如果没有则创建一个互斥体。
CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。
https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git
这种工具几乎所有语言都可以完成,首选语言应该是 Python 居多,因为 Python 处理 HTTP 的库容易使用,上手更快。不过,我这里使用的是 VC 中的 MFC 来实现的。先来看看它的界面,界面如下:
第一步:要分俩个类,一个是五子棋本身主类(包括黑白棋下棋方式),一个是棋子类(包括构建画布进行棋盘的设计,使其构成等距离的格子,正方形棋盘15*15格式)。
你是否想过要实现一个Windows程序,可以让它在系统启动的时候自动运行?或者后台运行,不显示界面?或者希望运行的时候能够方便的指定权限?那么Windows服务可以满足你的需求。
发布于 2018-08-15 07:42 更新于 2018-08-19 11:09
J.U.C是java包java.util.concurrent的简写,中文简称并发包,是jdk1.5新增用来编写并发相关的基础api。java从事者一定不陌生,同时,流量时代的今天,并发包也成为了高级开发面试时必问的一块内容,本篇内容主要聊聊J.U.C背后的哪些事儿,然后结合LockSupport和Unsafe探秘下并发包更底层的哪些代码,有可能是系列博文的一个开篇
// TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) { threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpPar
基于 tcp 实现群聊功能,本项目设计是在「windows环境下基于套接字(Socket)和多线程编程」进行开发的「简易聊天室」,实现了群聊功能,在VC6.0和VS2019运行测试无误。
标题也许不恰当,不必在意。本文主要是记录一种 消息(事件)==》消息响应(事件处理)的映射方式,避免使用大量的消息宏定义。
作者:浪子花梦,一个有趣的程序员 ~ . Win32API 相关文章如下: Win32利用CreateEvent 实现简单的 —— 线程同步 Win32消息处理机制与窗口制作 Win32远程线程注入 .dll 文件 Win32删除目录下的所有文件 —— 递归遍历 (一)Win32服务程序编写 —— 使用SC命令创建与删除 (二)Win32服务程序编写 —— 使用命令行参数创建与删除 Win32使用快照、psapi.dll、wtsapi32.dll、ntdll.dll 四种方式实现 —— 枚举进程 (一)Win32进程通信 —— 自定义消息实现 (二)Win32进程通信 —— 内存映射文件 (三)Win32进程通信 —— 数据复制消息 (四)Win32进程通信 —— 剪贴板的使用 (五)Win32进程通信 —— 匿名管道 (六)Win32进程通信 —— 邮槽的使用
SEH中文全称:结构化异常处理。就是平时用的__try __finally __try __except,是对c的扩展。
Windows 线程同步是指多个线程一同访问共享资源时,为了避免资源的并发访问导致数据的不一致或程序崩溃等问题,需要对线程的访问进行协同和控制,以保证程序的正确性和稳定性。Windows提供了多种线程同步机制,以适应不同的并发编程场景。主要包括以下几种:
Hiredis 是Redis官方发布的C版本客户端 hiredis库。redis的源码中也有使用hiredis。比如redis-cli和Redis中的哨兵机制和主从机制,集群等都使用了hiredis。
通过上面几讲.我们知道了线程怎么创建.线程切换的原理(CONTEXT结构) 每个线程在切换的时候都有自己的堆栈.
定义:内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存, 由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问。在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对应都有的,但其他大多数成员都是不用类型的对象特有的。内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问。调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象。它可以由进程的任何线程使用。
黑客常用WinAPI函数整理 之前的博客写了很多关于Windows编程的内容,在Windows环境下的黑客必须熟练掌握底层API编程。为了使读者对黑客常用的Windows API有个更全面的了解以及方便日后使用API方法的查询,特将这些常用的API按照7大分类进行整理如下,希望对大家的学习有所帮助。 一、进程 创建进程: CreateProcess("C:\\windows\\notepad.exe",0,0,0,0,0,0,0,&si,&pi); WinExec("notepad",SW_SHOW); S
本文内容较为详细,关于更简短的一篇介绍,请看这里: https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/105057120
多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。
端口扫描是一种网络安全测试技术,该技术可用于确定对端主机中开放的服务,从而在渗透中实现信息搜集,其主要原理是通过发送一系列的网络请求来探测特定主机上开放的TCP/IP端口。具体来说,端口扫描程序将从指定的起始端口开始,向目标主机发送一条TCP或UDP消息(这取决于端口的协议类型)。如果目标主机正在监听该端口,则它将返回一个确认消息,这表明该端口是开放的。如果没有响应,则说明该端口是关闭的或被过滤。
Matlab的官方文档中介绍了 Matlab 与其余编程语言之间的引擎接口,其中包括对于 Python 开放的引擎 API,可参考官方教程,其中包括引擎安装,基本使用,以及Pyth…
从杀软的行为分析来看,就拿cs的通信协议来讲,stage 的载荷在行为上是明显比stageless载荷多很多的,其中不免一些通信协议的特征,分析过的都知道,stage只是个前置载荷,后续会下更大的功能更全的载荷,因为之前做免杀卡巴的时候就注意到了,静态全免,但是在下回来更大的载荷的时候爆毒了,后面分析,卡巴对cs的通信协议进行拦截,从云沙箱的检测来看,stage 爆毒数明显是比stageless多的。
在计算机安全领域,ShellCode是一段用于利用系统漏洞或执行特定任务的机器码。为了增加攻击的难度,研究人员经常探索新的传递ShellCode的方式。本文介绍了一种使用共享内存的方法,通过该方法,两个本地进程可以相互传递ShellCode,从而实现一种巧妙的本地传输手段。如果你问我为何在本地了还得这样传,那我只能说在某些时候我们可能会将ShellCode打散,而作为客户端也不需要时时刻刻在本地存放ShellCode代码,这能保证客户端的安全性。
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
编译链接过程:将代码转换为机器语言,将生成的res文件和obj文件加上使用的库链接到一起,整合出一个exe文件,这是用编译器所感受不到的。
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