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如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤你快速学会制作3D游戏

因为这四面墙是一模一样,并且它们在空间上位于相同位置,所以你看它们就像只有一面墙一样。...通过点击在检查面板底部添加组件,你创建Player.(玩家)服从客观物理定律。你需要添加Physics– Rigidbody。然后舍弃所有的默认设置。...你可以使用“components”(组件)旁边框来对它进行打开或关闭操作。 步骤6:玩家动起来 在Hierarchy(层次结构)中选择你玩家。...rigidbody.AddForce是一个建立在玩家 rigidbody组件内协议。...步骤9:相机跟随玩家移动 我们希望在屏幕上,相机能够随着玩家移动而移动,为此我们要在Inspector(检查面板)Main Camera(主摄像头)添加新脚本组件并命名为“cameraMovement

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FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

】【本人坐标数据】【本人鼠标角度】【敌人坐标数据】【玩家数量】【玩家是否死亡】【敌人之间数组偏移】接下来老司机将带大家把这些基址数据全部找出来。...45,75或90度,这样会方便后期编程,之间偏差不会太大。...2.输入 bot_stop 0 机器人运动两步后马上暂停,然后CE中搜索【变动数值】这个步骤需要重复多次,最终能够看到有几个非常像坐标的数据,下方三个标红数据都可以,此处就直接选择 1CBFFDD8...,通过与偏移【15B8】相加就能得到X坐标,在此基础上加4就能得到Y坐标,显然该游戏并不会玩家数据放到偏移中,很有可能每个敌人分别占用一个地址,我们可以通过使用内存遍历工具,找到第二个敌人地址,然后用第...,本游戏屏幕高度为768,所以要加上384即可。

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自走棋冷知识之源码篇

,就是当两个棋子等级相同时,doom大招会给先上场那个棋子。...是真的,下面这段代码是抽卡函数一部分,在每次抽卡前,如果玩家人口大于等于7,就会在1到10000中roll两次数字,若两次数字小于等于1,则可以获得一张ssr棋子。...学过概率论朋友应该很容易明白,这两次roll概率即10000*10000也就是一亿,一亿分之一概率抽到了的话,这边建议直接去买彩票呢亲~ 问题3:官方说不会连续两次碰到一个人,为什么有时还会连续碰两次第一...对于没学过编程小可爱来说理解起来有点困难,但简单来说,就是只要没有人死亡,那么这种情况就不会出现啦~ 问题4:棋子池大小究竟是多少?为什么总是抽不到想要的卡(比如炸弹人)?...需要注意是,有些手长刺客比如女王毒龙放在第二排如果能攻击到人,是不会跳到后面去切后排,前置位TA同理。

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Three.js 手写跳一跳小游戏(下)

上篇文章我们实现了跳一跳雏形: 这篇文章我们继续做。 现在是只有 7 个方块,而实际上方块应该是动态生成。 比如最开始只有两个,跳到一个方块后,自动出现下一个,并且向左还是向右是随机。...移动截止条件就是 y 轴到了 17.5,也就是平台高度,这个时候就要判断是否跳到了下一个平台。 试一下: 没啥问题,蓄力不同时间,跳远近不同。...} speedUp(); renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } 结束条件同样是玩家跳到了平台高度...然后相机位置和焦点 x 或者 z 轴同步移动。 这样玩家就始终在屏幕中央了。 然后每跳一次生成下一个方块: 当玩家 y 到了 17.5 时候,生成下一个方块。...并且还要改变 position.y,它一直贴着方块,本来 player 高度是 15,减去缩小后高度,少了多少, position.y 就减多少。

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Redis Sorted Set 底层实现原理深度解读与排行榜实战

是什么 Sorted Sets 与 Sets 类似,是一种集合类型,集合中不会出现重复数据(member)。...按照上面的生成链表方式,每次往上增加一层链表节点个数是下面一层一半,这样查找过程就类似于一个二分查找,时间复杂度为 O(log n)。...但是,这种方式在插入数据时候有很大问题,每次新增一个节点,就会打乱相邻两层链表节点个数 2:1 关系,如果要维持这个关系,就需要对链表调整,事件复杂度是 O(n)。...以游戏排行榜为例,教你使用 Sorted Set 实现一个实时游戏高分排行榜。 玩家得分越高,排行越靠前,如果分数相同则先达到该分数玩家排在前面,游戏排行榜提供功能如下。...最后score = 玩家游戏分 + ((基准时间 - 玩家获得某分数时间) / 基准时间),就实现了分数相同,先达到该分数排在前面的功能。 代码逻辑如下所示。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十六、项目:平台游戏

所有的角色对象遵循相同接口。它们pos属性保存元素左上角坐标,它们size属性保存其大小。 然后,他们有update方法,用于计算给定时间步长之后,他们新状态和位置。...但为了使游戏更加有趣,我们硬币轻微摇晃,也就是会在垂直方向上小幅度来回移动。每个硬币对象存储了其基本位置,同时使用wobble属性跟踪图像跳动幅度。...DOM 会将其修改为可接受值。如果我们将scrollLeft设置为–10,DOM 会将其修改为 0。 最简单做法是每次重绘时滚动视口,确保玩家总是在视口中央。...否则,玩家只是撞到某物上,速度就被设定为零。 重力、跳跃速度和几乎所有其他常数,在游戏中都是通过反复试验来设定测试了值,直到我找到了喜欢组合。...你可以它们朝着玩家方向移动,或者像水平岩浆一样来回跳动,或者拥有你想要任何运动模式。这个类不必处理掉落,但是它应该确保怪物不会穿过墙壁。 当怪物接触玩家时,效果取决于玩家是否跳到它们顶上。

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Three.js 手写跳一跳小游戏(上)

玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景挺简单。 那我们能不能用 Three.js 自己实现一个呢? 我们来写写看。...所以要按照 y > z > x 关系来设置点光源位置。 确实,渲染出来效果是我们想要。 只不过每个立方体反光不同,我们想每个立方体一样,怎么办呢?...那么问题来了:现在同一方向只能显示 4 个立方体,那如果玩家跳到第 5 个、第 6 个立方体,不就看不到了? 怎么办呢? 移动摄像机!...因为两个立方体都是 0、0、0 位置,一个高度是 20,一个高度是 15: 黑色立方体往上移动 7.5 时候,刚好底部到了原点。...这就是我们想要效果,每次玩家跳到下一个方块,就同步移动摄像机并调整焦点位置,这样玩家就是始终在屏幕中央了。

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微信跳一跳辅助,高分攻略!就在这了

过年期间相信很多小伙伴在家都是和亲朋好友围在一起玩“跳一跳”,扁平化设计,动感声音,不少在家宝妈和老人网友沉迷该游戏中。 就连我令居过年顾着玩游戏把小孩子丢一边都不管了 ? ?...5、跳到井盖停留一会,会有冲水声音,并且加5分。 ? ? 高分技巧 ? 1、保持节奏:这款游戏主要考验了玩家对于手感把控,所以在连续跳跃中保持节奏十分重要,也是可以连续跳到方块中心点关键。...3、落地区域会越来越小:玩家落地区域会随着分数上升越来越小。...5、方块间距离明显变化时需注意:但你连续跳跃几个相同距离方块后,会突然出现一个距离明显变化方块,这时需要及时调整节奏,可以放慢跳跃速度,加强注意力 6、注意微调:当你跳到方块上位置离中心较远时候...,需要注意及时调整跳到下一个方块上力度,假如你距离一直偏离较多,那么离Game Over也就不远了。

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关于“Python”核心知识点整理大全29

存储这 两样东西变量名包含前缀self(即存储在属性中),因此可在这个类任何地方使用。这两 个测试方法更简单,因为它们都不用创建调查对象和答案。...这就是你运行测试 用例时,在输出第一行中看到句点和字符数量各不相同原因。如果测试用例包含 很多单元测试,需要运行很长时间,就可通过观察这些结果来获悉有多少个测试通过了。...这样你就能够更 加确定自己所做工作不会破坏项目的其他部分,你就能够随心所欲地改进既有代码了。如果不 小心破坏了原来功能,你马上就会知道,从而能够轻松地修复问题。...玩家任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星 人消灭干净后,将出现一群新外星人,他们移动速度更快。只要有外星人撞到了 玩家飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。...如果执行这两个命令时,输出表明没有关联到正 确Python版本,请跳到“安装pip”。 2.

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建筑和空间

像「flappy bird」和「神庙逃亡」属于这一类(循环)。 网格。把游戏设为网格很直观,且容易使物体保持整齐和适当比例。玩家和计算机也很容易理解这种构造。...游戏当中并不需要什么完美,什么完美的游戏有时候恰恰是平庸游戏。 回音。偶尔重复一小段核心结构,那种内在相似性会人感到整体和谐。游戏中适当重复核心部分,人感觉熟悉而温暖。 虚无。...如果游戏每个元素仅仅地连接,融合在一起,整体一致性将会游戏栩栩如生。 ?...图片来源:tkwa.com 真实与虚拟建筑 虚拟世界建筑不需要考虑物理规则,甚至可以重叠,制作逻辑矛盾埃舍尔空间如游戏「纪念碑谷」,3D 空间是否符合 2D 蓝图并不重要,玩家通常也不会发现。...但设计师不可忽略比例问题,比如房子和汽车比例最好符合现实,玩家并不在意你用什么单位,但比例不正常时候,他们会感觉到。比如视角高度、门、走廊、材质比例等都是要注意用现实比例部分。

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一篇文教你使用python Turtle库画出“精美碎花小清新风格树”快来拿代码!

那是因为一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对 right(20 * randangle) up()...那是因为一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对 right(20 * randangle) up()...那是因为一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对 right(20 * randangle) up()...,每次绘制位置从左下角往上走,所以y坐标每次循环增加,并且赋予随机相乘,这样就会更好进行随机了,每次都使用goto(x,y+yval)跳转到指定x,y坐标位置,但是在这里要注意,x值是不变;...那是因为一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对 right(20 * randangle) up()

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python Turtle 画出“精美碎花小清新树”快来拿代码!

那是因为一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对 right(20 * randangle) up()...那是因为一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对 right(20 * randangle) up()...那是因为一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对 right(20 * randangle) up()...,所以y坐标每次循环增加,并且赋予随机相乘,这样就会更好进行随机了,每次都使用goto(x,y+yval)跳转到指定x,y坐标位置,但是在这里要注意,x值是不变;并且在循环里设置了一个a变量...那是因为一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对 right(20 * randangle) up()

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红黑树

; 每个节点,从该节点到达其可达叶子节点所有路径,包含相同数目的黑色节点; # 为什么说红黑树是 “近似平衡” ?...所以,仅包含黑色节点四叉树高度,比包含相同节点个数完全二叉树高度还要小。 现在把红色节点加回去,高度会变成多少呢?...红黑树中包含最多黑色节点路径不会超过 log2n,所以加入红色节点之后,最长路径不会超过 2log2n,也就是说,红黑树高度近似 2log2n。...# 为什么需要红黑树 AVL 树是一种高度平衡二叉树,所以查找效率非常高,但是,有利就有弊,AVL 树为了维持这种高度平衡,就要付出更多代价。每次插入、删除都要做调整,就比较复杂、耗时。...; 关注节点变成 a 祖父节点 c; 跳到 CASE 2 或者 CASE 3。

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借助大模型,扣字就能创造一个关卡类小游戏

这里需要注意是,大模型“太聪明了”,我们需要给它强调,不要改动我们背景,不要给我们乱分段,同时不能代替玩家选择,不然你自己玩完了。此外,每次玩家选择完毕后。...再执行剧情,因此它可以是:##游戏开始当玩家输入开始后,向玩家发送下面初始剧情即可,注意初始剧情内容不要改动,保持格式与内容。然后等待玩家进行选择。每次选择完成后,执行并继续剧情。...2、你每次创作新剧情,需要包括上一轮剧情和用户选择产生结果延续,以及新冲突出现,剧情需要很有意思并且有夸张成分。3、你需要尽情联想,不限于玄幻、科幻、穿越等形式,剧情嗨起来。...2、你每次创作新剧情,需要包括上一轮剧情和用户选择产生结果延续,以及新冲突出现,剧情需要很有意思并且有夸张成分。3、你需要尽情联想,不限于玄幻、科幻、穿越等形式,剧情嗨起来。...##游戏开始当玩家输入开始后,向玩家发送下面初始剧情即可,注意初始剧情内容不要改动,保持格式与内容。然后等待玩家进行选择。每次选择完成后,执行并继续剧情。

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「跳一跳」支持多人操作!春节可以和家人一起刷高排行榜啦 | MINA 奖 #19

张小龙在微信年会上现场表演玩「跳一跳」 凭借微信启动屏幕宣传攻势,和简单易懂(还略带魔性)玩法,「跳一跳」小游戏迅速火热起来,许多人欲罢不能。...引入多人机制后,「跳一跳」玩法就变得更有趣了:同在一局游戏中玩家,既要配合其他玩家一同,「小黑人」跳得越来越远;又要与其他玩家有着微妙竞争关系,保证自己能够跳得足够「稳」,才能在游戏结束后排行中名列前茅...简单玩法,让玩家「欲罢不能」 「跳一跳」玩法很简单,玩家只需要从一个基座跳到另一个基座就行。当玩家跳到下一个基座时候,又会有一个新基座出现,然后重复上述步骤。跳得越多,分数越高。...除了每两个基座之间距离不确定之外,越来越小基座面积也一局游戏后期难度陡然上升。同时,如果连续跳到中心位置,还有分数加成,这更进一步地提高「跳一跳」游戏技巧性。...在「跳一跳」刚刚推出时候,有人就发现其服务器有严重漏洞,不会玩家游戏过程进行验证,约等于「敞开怀抱等你作弊」。 即使微信封堵这个漏洞,也有人开始开发各种外挂。

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uniapp开发微信小程序

这里图标的选择以及左右布局大小对于强迫症纠结比较久! 3、聊天室 这里最坑就是scroll-view组件,将聊天记录渲染完后,要跳到底部。...因此给每个item加一个id值,用scroll-view来识别每次进入聊天室直接获取列表长度值-1来跳到底部。想法虽然没问题,但是最终老是离底部有那么一点距离。...折腾半天,一开始是以为高度不能设置成百分比,直接改成具体高度。好家伙,布局直接乱了。经过多次反复测试,发现有那么一个高度,恰好能滑到最低部。...于是算了,直接给输入框固定高度把。至少美观一点。 突然想到,用户进入聊天室时候,只需要返回最新十条记录就行,用户上拉再继续请求数据。 4、 这里最纠结就是背景颜色和图标的选择。...选哪个觉得不对劲。最后还有一个坑就是设置背景颜色时候,高度设置100%不会生效,设置100vh才会生效。麻了。

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你可以试试这个 Linux 终端里硬核游戏

翻翻网上没有 ATC 中文教程,特献 ATC 中文教程。大部分参考 ATC 手册页,有增删。ATC 的确是一款锻炼一心多用能力终端游戏,通过更改配置文件缩短更新时间可以游戏变得很难。...(包括停在某机场),更改高度不被视为指令,因此不会显示。...未标记飞机与忽略飞机相同,只是在处理延迟命令时它会自动切换到标记状态。如果玩家想暂时忽略飞机,但其飞行路径尚未完全设置好,那么取消标记指令将很有用。...玩家可以在配置文件中自定义游戏布局。Game_List 文件列出了当前可用配置文件,新配置文件名必须放在这个文件中才能使用。如果玩家指定了不在此文件中游戏,则不会记住它分数。...这些变量设置语法如下: 变量 = 值; 变量可以是以下之一: update:每次更新之间秒数; newplane:大约多少次更新后下一架新飞机出现; width:雷达区宽度; height:雷达区高度

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向坐标值设置为游戏窗口高度减去一个瓷砖高度再减去另一个瓷砖高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。...更有可能是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够现实世界玩家沉迷于精灵掉到屏幕之外东西。...: self.rect.y = p.rect.y-ty 此处 if 语句代码块第一个子句阻止玩家精灵从平台正下方跳到平台上。...实际效果就是保证玩家精灵距离平台一个瓷砖高度,防止其从下方穿过平台。 else 子句做了相反事情。...另一种选择,你可以同时使用两种方式(使用单独 if 语句),给玩家多一种选择。 现在来尝试你游戏吧!在下一篇文章中,你将游戏卷动起来。 ? 以下是目前为止所有代码: #!

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

在本系列第5部分,从零开始Python游戏中,添加一个坏人英雄去战斗!...当还需要做更多工作以使玩家精灵充分发挥作用时,跳到敌人身上似乎显得很奇怪,但是你已经从前面的文章学到了很多,创建敌人与创建玩家精灵非常相似。...把图像文件放在你工程中images目录里 (跟放置Player图片目录是一样). 如果画面生动活泼,那么游戏看起来会好很多。对敌方对象进行动画处理方法与为玩家对象进行动画处理方法相同。...你可能想跟踪玩家血条情况,因此碰撞检查发生在Player类而不是Enemy类中。如果需要,你也可以跟踪敌人血条。逻辑和代码几乎相同,但是到目前为止,我们只跟踪玩家血条。...当然不会,你应该知道原因。你必须在主循环中调用move函数。

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你可以试试这个 Linux 终端里硬核游戏

翻翻网上没有 ATC 中文教程,特献 ATC 中文教程。大部分参考 ATC 手册页,有增删。ATC 的确是一款锻炼一心多用能力终端游戏,通过更改配置文件缩短更新时间可以游戏变得很难。...(包括停在某机场),更改高度不被视为指令,因此不会显示。...未标记飞机与忽略飞机相同,只是在处理延迟命令时它会自动切换到标记状态。如果玩家想暂时忽略飞机,但其飞行路径尚未完全设置好,那么取消标记指令将很有用。...玩家可以在配置文件中自定义游戏布局。Game_List 文件列出了当前可用配置文件,新配置文件名必须放在这个文件中才能使用。如果玩家指定了不在此文件中游戏,则不会记住它分数。...这些变量设置语法如下: 变量 = 值; 变量可以是以下之一: update:每次更新之间秒数; newplane:大约多少次更新后下一架新飞机出现; width:雷达区宽度; height:雷达区高度

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