在 Roku 的 BrightScript 开发中,要从 main
函数访问屏幕元素,可以通过以下步骤实现:
MainScene.brs
,用于定义主场景。MainScene.brs
中,定义一个 main
函数作为入口点。main
函数中,使用 m.top
对象来访问屏幕元素。m.top
是一个代表主场景的根节点对象。m.top.findNode("elementId")
方法来获取特定元素的引用,其中 "elementId"
是元素的 ID。m.top.findNode("button")
。以下是一个示例代码:
sub main()
m.top.findNode("button").label = "Click Me"
m.top.findNode("button").observeField("press", "onButtonPress")
end sub
sub onButtonPress()
print "Button pressed!"
end sub
在上面的示例中,main
函数通过 m.top.findNode("button")
获取了一个名为 "button" 的按钮元素,并设置了其标签为 "Click Me"。然后,通过 observeField
方法添加了一个按钮按下事件的监听器,并指定了回调函数 onButtonPress
。当按钮被按下时,onButtonPress
函数会被调用,并打印出 "Button pressed!"。
请注意,上述示例中的代码仅用于演示目的,实际使用时需要根据具体的场景和需求进行适当的修改和扩展。
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