小林;D L:接入网在接入这些网络时,一般采用E1、V .24、V .35、2B1Q “U ”接口,其余类型的接口使用较少。
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。
直播间开发运营,已经功能的开发利用,都离不开至关重要的在线直播源码,以“抖音”“花椒直播”“斗鱼”为主的各类直播平台的崛起,视频直播行业近些年来的持续性火热,直播系统、短视频系统、语音直播互动等等的开发都会用到相关的知识,在这里简单整理一些关于视频直播系统开发的一些你需要了解的一些知识点。
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
在《WebRTC流媒体服务器-Janus的安装与布署》 一文中我已经向你介绍了如何布署Janus,今天我们来了解一下 Janus 的源码,看看Janus目录中都包括哪些文件,以及它们所起的作用是什么。
摄像机和拾音器收集视频及音频数据,涉及技术摄像机为CCD、CMOS,拾音器为声电转换装置、音频放大电路
Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。
之前的文章,介绍了RTSP和RTP协议,RTSP用于建立连接及发送请求等,RTP用于实际的媒体数据传输。整个RTSP的流程中,还有一种不可或缺的协议, 那就是RTCP。RTCP的全称是RTP Control Protocol,从英文名称可以看出,其是针对RTP的控制协议!RTCP主要用于提供数据分发质量反馈信息,本文详细介绍一下RTCP协议!
GB28181全称是“公共安全视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求”,它定义了视频监控设备之间的联网通信协议,旨在实现视频监控系统的互联互通和统一管理。而近些年来,随着视频监控系统的快速发展,GB28181已经成为事实上的IPC网络摄像头、NVR网络硬盘录像机等各种监控设备必有的标准协议。
1、RTMP(Real RTMP(real time messaging protocol)实时消息传输协议 RTMP 给予TCP协议 是一个协议族 包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种 RTMP 内部使用的格式为 FLV
RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议)。它是IETF提出的一个标准,对应的RFC文档为RFC3550(RFC1889为其过期版本)。RFC3550不仅定义了RTP,而且定义了配套的相关协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol,即实时传输控制协议)。RTP用来为IP网上的语音、图像、传真等多种需要实时传输的多媒体数据提供端到端的实时传输服务。RTP为Internet上端到端的实时传输提供时间信息和流同步,但并不保证服务质量,服务质量由RTCP来提供。
SETUP请求的作用是指明媒体流该以什么方式传输;每个流PLAY之前必须执行SETUP操作;发送SETUP请求时,客户端会指定两个端口,一个端口用于接收RTP数据;另一个端口接收RTCP数据,偶数端口用来接收RTP数据,相邻的奇数端口用于接收RTCP数据!
导语 | 音视频时代,WebRTC在形形色色的产品和业务场景下均有落地。在熟悉如何在浏览器获取设备的音视频数据和WebRTC是如何将获取的音视频数据进行网络传输的同时,我们更要夯实一下网络传输协议相关的基础知识,这能帮助我们更深入地学习WebRTC。推荐和前端音视频专题中的文章一起食用。 1. 传输层协议:TCP vs. UDP 我们都知道HTTP协议,运行于TCP协议之上,是万维网的运转的基础。作为一名前端开发,我们似乎理所应当熟悉HTTP、TCP协议,以致于HTTP状态码、报文结构、TCP三次握手、四次
最近音视频会议,在线教育都比较火,很多学习了我课程的同学都偿试着去面试音视频相关的岗位,这里我就简单的整理了一份 WebRTC 相关的面试题,希望对大家有所帮助。
哈喽,久违的小伙伴们!之前开了一个专辑手撕了rtmp协议!对于流媒体协议,rtsp协议也是很常见的,接下来我们继续手撕,手撕rtsp协议!本篇我们首先来简单了解一下rtsp协议并对其连接过程做一个概览!
http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/6946781
一WebRTC 是一套基于 Web 的实时通信解决方案,通过浏览器内置的 API 来支持音视频通道的搭建。
对于媒体传输层,WebRTC 规定了用 ICE/STUN/TURN 来连通,用 DTLS 来协商 SRTP 密钥,用 SRTP 来传输媒体数据, 用
导语 WebRTC是一个非常复杂且庞大的东西,今天我们就对其中的发送方码率评估这一块做一个简单的实现解析,帮助大家更好的理解这部分内容。 WebRTC使用的是Google Congestion Control (简称GCC)拥塞控制,目前有两种实现: 旧的实现是接收方根据收到的音视频RTP报文, 预估码率,并使用REMB RTCP报文反馈回发送方。 新的实现是在发送方根据接收方反馈的TransportFeedback RTCP报文,预估码率。 - 基于延迟的拥塞控制原理 - 先来看下Googl
对网络协议来说,需要做的通常就两件事情:1、建立连接,2、传输数据,WebRTC也不例外。
实时传送协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP)是一个网络传输协议,
RTP只负责传输数据包,需要与RTCP配合使用,由RTCP来保证RTP数据包的服务质量。 每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。
在当今的互联网时代, java, 安卓, ios, 大行其道,而c/c++却显得越来越落寞。 其实这并不是c/c++程序员本身的问题,而是这是一个产品快速响应市场的年代。用过c/c++的人都知道, 使用c/c++直接去开发一款产品是多么的痛苦。而像java这样的高级语言,拥有各种框架 各种库,这是c/c++望尘莫及的地方。那么c/c++存在的意义是什么呢?那就是在其他语言不能做或者不适合做的地方。像那些可用或者可不用c/c++的地方, c/c++基本都退出了。 而在这几个领域c/c++依然是不可替代的,
IPTV 业务是基于宽带互联网与宽带接入,以机顶盒或其它具有视频编解码能力的数字化设备作为终端,通过聚合SP 的各种流媒体服务内容和增值应用,为用户提供多种互动多媒体服务的宽带增值业务。
2019年直播行业面临着来势汹汹的短视频挑战,但在垂直细分领域,网络直播平台依旧有着难以企及的位置。如今,直播平台搭建的势头依旧没有减弱,只是更多的人想要将直播平台与更多的行业相结合。对于直播平台搭建来讲,流媒体直播系统传输协议的选择显得尤为重要了。
1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)
这几天测试FreeSWITCH的Bypass Media功能,FreeSWITCH在公网上,客户端在私网,发现SDP数据被篡改,影响通话。
jrtplib是一个基于C++、面向对象的RTP封装库,最新的版本是3.9.1(2011年11月)。为了与RFC3550相兼容,3.x.x版本经过完全重写,现在它提供了一些非常有用的组件,这些组件为构建各种各样的RTP应用程序开发提供了有用的帮助。较旧的2.x版本依然可用,但是不兼容RFC3550。
目前实际项目对接遇见很多平台级联过程中,视频流有类似rtsp一样的rtcp保活机制,随翻看国标GB28181-2016协议文档,查阅相关说明,现分享如下。
一,直播技术框架 二,音视频处理的一般流程 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示 1、数据采集: 摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据 涉及技术或协议:
视频直播市场的火爆也催化了直播系统开发行业的发展,不少人想要搭建自己的直播平台,想要搭建直播平台就要从基础开始了解直播系统的组成。今天,就跟小编一起来学习一下搭建视频直播系统时可能会用到的协议。
随着直播行业的快速发展,直播带货秒杀和在线教育答题等应用场景对直播延时的要求越来越严苛。今天的技术解码就由费伟老师为大家带来腾讯云在快直播方面的一些分享! 随着直播行业的快速发展,特别是在今年疫情的影响下,各种低延时的直播场景得到了爆发性发展。最典型的应用就是直播带货秒杀和在线教育答题。这些应用场景的核心需求就是实时音视频互动,而传统直播技术基于HLS、FLV/RTMP协议具有秒级别的延时,高延时是制约互动效果的关键因素。快直播就是针对传统直播协议高延时的痛点,基于WebRTC技术实现毫秒级延
直播软件开发常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西
在开源软件盛行的今天,很多知名的C++国产软件都用到了一些大型C/C++开源库,比如暴风音影使用了多媒体处理开源库FFmpeg、腾讯会议使用了实时音视频处理开源库Webrtc、PC版微信使用了Chromium嵌入式框架开源库CEF等。今天我们就来介绍一下日常工作中常用的C/C++开源库,给大家提供一个借鉴和参考。
目前web前端采用的直播技术一般分为以下几类:rtp/rtcp、rtmp、http-flv、hls。下面介绍不同协议
本文假设题主在国内出差,公司内部局域网有一台电脑W,可以访问外网。题主有一台云服务器S,有公网IP(2.2.2.2)。下面阐述一下,如何借由S访问W的资源。
在建立音视频通信之前,浏览器之间需要通过信令服务器进行一系列交互,以协商会话参数和通信方式。下面是 WebRTC 的信令交互过程:
在RFC3550中,除了定义了⽤来进⾏实时数据传输的 RTP 协议外,还定义了 RTCP 协议,⽤来反馈会话传输质量、⽤户源识别、控制 RTCP 传输间隔。在 Webrtc 中,通过 RTCP 我们可以实现发送数据/接收数据的反馈,传输控制如丢包重传、关键帧请求,⽹络指标 RTT、丢包率、抖动的计算及反馈,拥塞控制相关的带宽 反馈,以及⽤户体验相关的⾳视频同步等等。为了让开发者获取以上数据指标,Webrtc 提供了统⼀的接⼝调用,如在GoogleChrome中,可以通过 RTCPeerConnection
这是由一篇我的演讲稿整理出来的文章,目标读者是对实时音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望把我的经验分享出来,对大家有所帮助。
SDP(Session Description Protocol) 的目的是在媒体会话中传递媒体信息。SDP在很多地方使用,WebRTC也会使用它做媒体信息交换。
本文是来自SMPTE Webcast的演讲,演讲者是来自Techex的广播工程师Russell Trafford-Jones。本次演讲的主题是互联网上的可靠实时贡献,深入探讨RIST和SRT协议。
https://webrtchacks.com/a-playground-for-simulcast-without-an-sfu/
实时互动直播系统必须使用UDP作为数据传输的协议,为什么一定是UDP。TCP是一种可靠的传输协议,会保证在传输的过程中不丢包,UDP传输的速度快,但是不可靠,尤其是用户网络质量很差的情况下,会出现大量的丢包,基本无法保证音视频的服务质量。
超级值得收藏的C/C++资料宝库,汇总了 400+ 条 C++ 框架、库和工具 。
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。
C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。 C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。 Standard Template Library:标准模板库 C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范 ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会
音视频传输的基石:RTP和RTCP。对于协议的讲解主要是是对于RFC文档的阅读和理解。不同的使用场景用到的字段也有所侧重,RTP和RTCP定义在RFC3550中。其中RTP用于数据流的传输;RTCP用于数据流的控制。可以说rtp/rtcp协议是即时通讯不可或缺的组成。RTCP协议介绍见:音视频协议-RTCP协议介绍
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
GB28181的TCP码流遵循的标准是RFC4571(RTP OVER TCP),具体类型是:
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