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Run loop和Thread

我认为run loop就是较好的利用了这个事实的一种机制。一个run loop就是跑在单个线程上进行事件处理的循环。你在run loop上注册输入源,并指定当这些源有输入时应该执行的代码。...这就是说你不会遇到多线程的问题,这也是run loop非常有用的原因。 和线程的关系? 每个线程,包括应用的主线程都有一个相关联的run loop对象,在应用中你不需要显式的创建run loop对象。...Run loop的使用 默认情况下,iPhone上的所有触摸事件都会被main run loop放在队列里等待处理,所以你不需要对UI组件做额外的事情,而其他输入源需要一些额外的编码。...不适用run loop的情况 那什么时候不适合使用run loop呢?...然而,大部分情况下,我们的代码处理屏幕、socket或者计时器事件都非常快,这时使用main run loop处理起来更简单,也更安全。 编译自Run-loops vs.

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