没有RunLoop, 线程可能会"死"; 线程“死”了,RunLoop会停止运行。
本文从Runloop的基本构造,Runloop的运行逻辑以及Runloop相关的一些应用场景三个方面入手,对Runloop的原理和机制进行了初步的探究。
环境:Visual Studio 2022 - 17.8.3 + v143 + 10.0.22621.0 + C++17
一. RunLoop简介 RunLoop字面意思是跑圈,在我们的项目中其实就是运行循环,而且是充满灵性的死循环,为什么说他充满灵性呢?因为他可以在我们需要的时候自己跑起来运行,在我们没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能。 二. RunLoop基本作用: 保持程序持续运行,程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事
Runloop 什么是 Runloop? 从字面上讲就是运行循环。 它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法) RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop 基
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-RunLoop.html 文中可能有部分错误,博主过两天整理并更新。 RunLoop 文章目录 RunLoop简介 1.1 什么是RunLoop? 1.2 RunLoop和线程 1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理 RunLoop相关类 2.1 CFRunLoopRef 2.2 CFRunLoopModeRe
介绍 1.RunLoop 类提供一些接口管理输入源对象 2.RunLoop 对象处理像键盘,鼠标等事件,以及Port和NSConnection 对象,还处理Timer 事件 *使用须知 1.不能自己创建或者管理RunLoop对象,因为每个线程都会在需要的时候自动创建属于自己的RunLoop 对象,我们可以通过current()方法进入当前线程的run loop 2.RunLoop 没有考虑线程安全,所以前往不要在其他线程调用当前线程的RunLoop,会造成意想不到的错误 ---- 方法深入研
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
苹果官方文档中,RunLoop的相关介绍写在线程编程指南中,可见RunLoop和线程的关系不一般。Threading Programming Guide(苹果官方文档)
一个APP的启动与结束都是伴随着RunLoop循环往复的,不断的循环、不断的往复。当线程被杀掉、APP退出后被系统以占用内存为由杀掉,RunLoop就消失了。但平时开发中很少见到RunLoop,为何它如此神秘?本文跟大家分享一下RunLoop的相关知识。
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装.
RunLoop 一 概述: 一句话解释RunLoop:运行任务的循环。 为什么要有RunLoop:解决交互式UI设计中的一个问题,如何快速响应用户输入,如何快速将程序运行结果输出到屏幕? 计
没有实际应用场景,很难理解一些抽象空洞的东西,所以前面几篇文章先介绍了RunLoop的几个使用场景。 另外AsyncDisplayKit中也有大量使用RunLoop的示例。 关于实际的使用RunLoop 的案例和使用场景就不总结了,今天总结一点RunLoop的基础知识和概念。
好的书籍都是值得反复看的,那好的文章,好的资料也值得我们反复看。我们在不同的阶段来相同的文章或资料或书籍都能有不同的收获,那它就是好文章,好书籍,好资料。 关于iOS 中的RunLoop资料非常的少,以下这些资料都是非常好的。
1. 前言 卡顿问题,就是在主线程上无法响应用户交互的问题。如果一个 App 时不时地就给你卡一下,有 时还长时间无响应,这时你还愿意继续用它吗?所以说,卡顿问题对 App 的伤害是巨大的,也是 我们
RunLoop 简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情(如接收消息、处理消息、休眠等待等); RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象; RunLoop不是一个简单的do...while循环,它涉及到用户态和内核态之间的切换。 事件循环 事件循环就是对事件/消息进行管理,事件循环可以达到: 没有消息需要处理时,休眠线程以避免资源占用。从用户态切换到内核态,等待消息; 有消息需要处理时,立刻唤醒线程,回到用户态处理消息; 通过调用mach_msg()函数来转移当前线程
RunLoop这个家伙在iOS开发中,我们一直在用,却从未注意过他,甚至都不从见过他的面孔,那个这个神秘的家伙究竟是做什么的?首先,我们先来观察一下我们的程序运行机制。
1、没有消息处理时,休眠已避免资源占用,由用户态切换到内核态(CPU-内核态和用户态) 2、有消息需要处理时,立刻被唤醒,由内核态切换到用户态
RunLoop:运行循环,简单的说就是处理线程事件和管理线程的一种机制。当子线程的事件结束时,runloop将会自动休眠,app主线程中的runloop处于一直唤醒状态。当用户触发事件时,runloop通知线程执行事件内容。
tableView加载过多的高清大图,Runloop不只处理iOS事件,渲染图形也是runloop处理的。
我们知道,Runloop可以保证线程不退出,那么,为什么Runloop具有此功效呢?那就要从Runloop的定义说起。
RunLoop是通过内部维护的事件循环(Event Loop)来对事件/消息进行管理的一个对象。
iOS开发人群越来越少,说实在的,每次在后台看到一些读者的回应都觉得很欣慰,至少你们依然坚守iOS技术岗…为了感谢读者们,我想把我收藏的一些编程干货贡献给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
runloop是与线程关联的基本基础结构的一部分。一个runloop是一个事件处理循环,你用它来安排工作,并协调接收传入的事件。runloop的目的是在有工作要做时让线程忙,而在没有工作时让线程进入睡眠状态。
本文讲述了一种可配置化的事件驱动架构,通过使用RunLoop、Event、Timer、DispatchSource等框架,结合自定义事件源,实现了代码可配置化的异步事件驱动架构。该架构可以灵活地应对各种不同的异步任务,具有良好的可扩展性和可维护性。同时,本文还提供了丰富的实例,以展示该架构的用法和实现细节,对于有兴趣深入了解该架构的读者,具有较好的参考价值。
本文转自ibireme的《深入理解RunLoop》 RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。 目录 RunLoop 的概念 RunLoop 与线程的关系 RunLoop 对外的接口 RunLoop 的 Mode RunLoop 的内部逻辑 RunLoop 的底层实现 苹果用 R
RunLoop的字面意思是运行循环、跑圈,一个App启动后能一直执行,就是因为启动后进入了一个循环,在这个循环中不断监听各种状态、手势动作,并做出相应的响应。这个循环就是我们今天要探究的RunLoop。
RunLoop为了实现程序不退出,在没有事件处理时休眠,在有事件到来时立刻被唤醒。
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。
面试题 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗? RunLoop内部实现逻辑? Runloop和线程的关系? timer 与 Runloop 的关系? 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决? Runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的? 说说RunLoop的几种状态? Runloop的mode作用是什么? 一. RunLoop简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Ru
RunLoop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。使用run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。
Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制。
目的作用:1.保证启动的程序不退出;2.负责监听事件,触摸、时钟、网络事件;3.Runloop做完一件事,它就会sleep;4.Runloop负责在一次循环中渲染UI。
RunLoop 的概念 一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的: function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); } OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CF
临近春节,回望2020十分感慨,今年年初换了工作一年来都比较忙,回看上次写的文章停留在了2020年1月,上次写iOS文章停留在2018年3月十分感慨,这里总结下近期研究的RunLoop
我们在做倒计时的时候,发现当你手指按着屏幕不放,拖动tableView滑动的时候,写在cell上得倒计时停止倒计时,松开继续倒计时。研究发现就是拖动tableView滑动时,NSTimer停止了。 这其实就是runloop的mode在做怪。 runloop可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们在开发 的时候并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默认的runloop,通过[NSRunloop currentRunloop]我们可以得到一个当前线程下面对应
最近小编在阅读代码时发现开发同学在开发过程中使用到了一些runLoop,由于自身的好奇心作祟,于是就私下去了解了相关介绍,突然发现runLoop的作用远不止我最早之前理解的循环调用。接下来,小编就为大家简单介绍一下runLoop
程序有了RunLoop,“短命”变“长寿”了;事件响应、手势识别、界面更新、定时器等都离不开它,怎么强大的机制,离不开它的“对象”们。
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
对iOS开发者而言,runloop是一个老生常谈的话题,但凡是iOS开发者,在工作中必然直接或间接的接触过runloop。而对于面试者而言,runloop又几乎是必考点。在几年前,笔者写过一篇文章NSRunLoop,对runloop原理以及应用场景做了基本介绍。但是当时也是道听途说,简单的翻看了源码的do...while循环,并没有深入源码。所以,本文将从源码的角度剖析runloop的组成,强化自己对runloop的认识,验证我们脑海中一直以来似懂非懂的原理,真心希望这篇文章能够帮助到大家。
OSX / iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
在看文章的时候,咋们带着3个问题思考. RunLoop是什么? RunLoop有什么用? RunLoop怎么用? 一、RunLoop是什么? 字面意思:运行循环 程序运行过程中循环的处理事情 它的实际: 实际是一个对象,这个对象提供一个入口函数, 执行这个入口函数后, 程序会进入一个do..while循环, 循环的处理一些事情。 二、RunLoop有什么用? 2.1、如果没有RunLoop2.3、RunLoop基本作用 保持程序的持续运行 处理App中的各种事件(触摸、定时器、Selector) 节省CPU
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的OC封装,提供了面向对象的 API,但不是线程安全的,CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,是线程安全的,CoreFoundation是开源的(CoreFoundation 源码地址)
AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
从字面意思来看:跑圈、运动循环 基本用法:保持程序持续运行、处理App中的各种事件(触摸事件、定时器事件、SEL等等) 为什么需要它:节省CPU资源、 提高性能
如果我们是通过以下方法创建的NSTimer,是自动添加到RunLoop的默认模式下的
上一篇讲了使用RunLoop保证子线程的长时间存活,而不是执行完任务后就立刻销毁的应用场景。这一篇就讲述一下RunLoop如何保证NSTimer在视图滑动时,依然能正常运转。
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