试图模拟一个物体坠入大气层。它似乎起作用,直到速度超过终点速度.降到零..。然后退后!
我怎么应用拖拽一定有什么问题吗?我看了这么久的代码,弄糊涂了。
这里我设置了变量/常量:
Mass = 5; //Object Mass
Radius = 7; //Radius of the blunt end facing the air stream (too sensitive!!!)
Area = power(Radius,2)*pi; //The total area of th
我怎么总能把箱子扔到90度
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这是我想要的
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这是我不想要的
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{
public Rigidbody2D boxRb;
public float jumpSpeed;
public Vector3 rotation;
public float rotationSpeed;
public bool rotationEnabled;
public float gravityMultiplier;
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
boxRb.velocity = jumpSpeed
在最初的这个项目中,最高速度被设置为900。我想达到2000的最高速度。
这是代码:
[Editor(typeof(RangeEditor), typeof(UITypeEditor))]
[MinMax(1, 2000)]
[Category("Behavior")]
public int MarqueeSpeed
{
get { return 1000 - tmrRefresh.Interval; }
set
{
if ((1000 - tmrRefresh.Interv
因此,我努力的指导行为,我设法做了一些简单的寻找,逃离,并到达S.B。然而,我有一些与追求S.B。
我读过,为了在我的TargetAgent的未来计算一个点,我应该这样计算它。
SVector nVector = v.pos + (vMagnitude * Velocity * time); //This get a point in advance from the agent
我从追击中得到了一个非常原始的代码:
SVector CBoid::Pursuit(const SVector& vTarget)
{
//get the vector from this Agent to
我正在阅读关于引导人工智能的以下一页:
下面是一些代码,我正试图隐藏这些代码,以便用于VB.NET + XNA
我的代码如下所示:
Sub AI()
Dim circleRadius As Single = 6.0F
Dim wanderAngle As Single = 0.0F
Dim wanderChange As Single = 1.0F
Dim enemySpeed As Single = 0.3F
Dim enemyPosistion As Vector2 = (1,1)
Dim circleMiddle As Vector2 = enemyPosistion
circleMi