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scala play2.5如何将全局消息传递给模板

在Scala Play 2.5中,可以通过使用Flash或Session来实现全局消息的传递给模板。

  1. 使用Flash传递全局消息:
    • Flash是一种临时存储在Session中的键值对数据结构,用于在重定向期间传递消息。
    • 在控制器中,可以使用flash对象来设置全局消息,例如:def index = Action { Redirect(routes.HomeController.home()).flashing("message" -> "Hello, World!") }
    • 在模板中,可以使用@flash来获取全局消息,例如:@flash.get("message").getOrElse("No message")
  2. 使用Session传递全局消息:
    • Session是一种在客户端和服务器之间存储数据的机制,可以用于在整个会话期间传递消息。
    • 在控制器中,可以使用withSession方法来设置全局消息,例如:def index = Action { Redirect(routes.HomeController.home()).withSession("message" -> "Hello, World!") }
    • 在模板中,可以使用@session来获取全局消息,例如:@session.get("message").getOrElse("No message")

这样,无论是使用Flash还是Session,都可以在控制器中设置全局消息,然后在模板中获取并显示该消息。这对于在应用程序中显示成功消息、错误消息或其他通知非常有用。

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