:呈现器中的时间:total=1158ms,preprocess=0,updates=0,binding=0,rendering=1158 qt.scenegraph.time.renderloop:用:线程化呈现循环qt.scenegraph.general:动画驱动程序:使用vsync: 16.67msqt.scenegraph.general: R
我在一个记录上使用下面的代码,该记录有一个SceneGraph类型的字段'_scene‘。我已经用makeLenses为它创建了镜头。.= foldl (flip inputEvent) sg es
inputEvent (WindowSizeChangedTo(w,h)) (SceneRoot _ _ sg) = SceneRoot w h sg我得到了一个错误:
N
Only use this in a safe environment.qt.scenegraph.time.renderer: time in renderer: total=1ms, preprocess=0, updates=0, binding=0, rendering=1
qt.scenegraph.time.renderloop: time in renderer: total=8ms, preprocess=0, u
我的程序向服务器发送一条消息,该消息显示在窗口中,并从一个窗口接收消息,该窗口也添加到客户端窗口中。textFlow.getChildren().add(text); in 接受线程。public class NewClient extends Application {
Thread accept;
DatagramSocket sock;String name , sname;
我正在尝试为我用sdf文件指定的自定义机器人进行轨迹优化。然而,如果我使用离散时间,状态不再是连续的,所以我不能使用直接搭配。所以我尝试使用直接转写,我得到了错误
SystemExit: Failure at bazel-out/k8-opt/bin/systems/framework/_virtual_includes/context/drake/systems/framework/co