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(1642)
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沙龙
2
回答
以编程方式添加ARSCNView
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class ViewController: UIViewController { super.viewDidLoad()
浏览 4
提问于2017-10-30
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何使用ARSCNViews在两个ARKit中显示相同的场景?
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我的视图控制器有问题。我正在尝试创建一个应用程序,它使用ARKit在两个AR场景上显示。我试图使用一个插座集合,但我得到的错误是,类型"ARSCNView?“没有成员。我从斯威夫特开始,所以我不知道一些事情。import UIKitimport ARKit @IBOutlet var bothEyes: [ARSCNView]! super.viewDidLo
浏览 0
提问于2018-06-08
得票数 2
1
回答
无法以编程方式复制约束
、
我想以编程方式在我的代码中添加这些约束:到目前为止我得到了这个:
sceneView
.bottomAnchor.constraint
sceneView
.ignoresSiblingOrder = true sceneScene = SKScene).isActive = true print(
sceneView</e
浏览 0
提问于2017-03-26
得票数 1
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1
回答
这段代码是如何对链接器隐藏符号的?
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在
SceneView
.h中:#define ProtoAlpha_
SceneView
_h #include: public CCLayer { static SceneModel* sceneModel;
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 0
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1
回答
SceneKit Cocoa快照断言失败
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我正在开发一个Swift/Cocoa/Xcode应用程序。如果我在这个SceneKit视图对象上运行一个snapshot(),我会得到这个错误消息。我想要做的是捕捉场景的UIImage,从相机上看如果我将渲染接口设置为OpenGL,我没有错误,一切都可以正常工作。 我在一个iOS应用程序上尝试了同样
浏览 4
提问于2017-02-02
得票数 23
2
回答
ARKit立体声-可以同时运行两个ARSCNView吗?
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、
我正在考虑对我现有的AR应用程序做一些修改,我想拆分视图并在2 ARSCNView中添加这样的方式,用户可以使用VR卡盒并有不同的体验,但是Xcode总是返回给我:所以,我假设我不能同时运行两个ARSCNView会话,或者我错了吗?
浏览 3
提问于2018-12-09
得票数 2
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1
回答
如何在单视图应用程序中添加ARKit
、
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、
我正在使用Xcode 9 Beta和Swift 4。import UIKitimport SceneKit override func viewDidLoad() { let scene = SCNScene
浏览 1
提问于2017-07-27
得票数 2
2
回答
在单个屏幕中组合scenekit和spritekit
、
、
很抱歉,如果这是一个新手问题,我仍然在努力寻找关于Swift和SpriteKit / SceneKit的方法。
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提问于2014-10-07
得票数 3
1
回答
SceneKit -使用Objective播放DAE和USDZ动画
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我想在SceneKit中创建步行人动画。我正在导出来自3 3DSMax + OpenCollada的动画.dae文件,我还使用将所有动画合并在一起。我如何获得动画:CAAnimation *Animation = [[humanScene rootNode] animationForKey:@"myScene-1"];如何添加动画: SCNNod
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 6
2
回答
NSLayoutConstraint `view不是视图字典中的一个键
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它仍然与往常一样使用相同的错误消息崩溃,即:'Unable to parse constraint format:
sceneView
is not a key in the views dictionary我要做的是: if (_
sceneView
== nil) { _
s
浏览 3
提问于2017-05-27
得票数 3
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2
回答
如何使用按钮打开/关闭ARKit?
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btnpressed arkit = true 或
sceneView
.scene= scene
sceneView
.scene.stop()// Somehthing like this..} 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2018-04-01
得票数 1
1
回答
侦听编辑器脚本中的键输入
、
我使用一个放在编辑器文件夹中的编辑器脚本,它监听按下的键。当按下键时,应该从MonoBehavior脚本中触发一个函数。问题是这个函数根本没有被触发。我甚至在我的检查员中加入了EventSystem。这里有什么问题?public class SiwtcherEditor : Editor { Switcher script = (Switcher) target; switch
浏览 2
提问于2021-03-11
得票数 0
1
回答
如何在camera ARKit上添加半透明背景
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我尝试了不同的方法: 为
sceneView
.scene添加背景,但不支持transparencyAdd a overlaySKScene,但我的场景上的节点也被覆盖。
浏览 55
提问于2019-04-04
得票数 3
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2
回答
ARKit中ARSCNView上的滑块(Xcode)
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SceneKit @IBOutlet var
sceneView
= self
sceneView
.showsStatistics// Set the scene to the view
sceneVie
浏览 0
提问于2018-01-11
得票数 3
1
回答
SCNView SceneKit无法更改Xcode帧
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、
我已经将SCNView初始化如下:let
sceneView
.scene = sceneview.addSubview(
sceneView
)
sceneView</
浏览 3
提问于2021-01-08
得票数 0
1
回答
未执行ARKit中节点函数的渲染器didUpdate
、
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} 下面是viewDidLoad函数的代码: override public func viewDidLoad() {
sceneView
.delegate = self
sc
浏览 20
提问于2019-03-06
得票数 0
2
回答
无法用锚激活约束
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、
所以,我试图通过编程创建一个
sceneView
var
sceneView
(configuration) self.
sceneView
.autoenablesDefaultLighting= false self.
sceneView
.topAnchor.constrain
浏览 2
提问于2017-11-07
得票数 39
回答已采纳
2
回答
游乐场和iOS设备/模拟器之间的坐标系统似乎不匹配
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更新在这个项目中(在模拟器/设备中运行),我就是这样得到它的:let
sceneView
= SCNView(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)
sceneView
.scene = scene在游乐场里,我这样做: let
sceneView
= SCNView(frame: CG
浏览 0
提问于2014-07-03
得票数 3
1
回答
如何扩展SCNScene?
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我使用以下代码在AR中显示USDZ模型: super.viewDidLoad()
sceneView
.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView
.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/model.usdz&quo
浏览 5
提问于2021-06-17
得票数 1
1
回答
如何在Swift UI中添加3D形状?
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、
、
我想知道如何添加3D形状(例如。swift UI中的//SceneKit override init(){ } fatalError("init(coder: ) has not been implemented")} var body: s
浏览 0
提问于2019-11-30
得票数 1
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