嘿,我正试着为我的游戏做一个场景,就像在cod中一样。
class GameSCNScene:SCNScene{
let scnView: SCNView!
let _size:CGSize!
var scene:SCNScene!
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
init(currentview view: SCNView) {
super.init()
scnView = view
我使用以下代码在视图中显示3D圆柱体。在设备上查看时,手势在x轴(向上和向下滑动手势)和y轴(向左和向右滑动)上旋转圆柱体,但z轴是锁定的。我相信这是allowsCameraControl的默认设置。 我想要做的是锁定x轴(我想),这样只有左右滑动手势才能工作。我应该看不到圆柱的顶部或底部。我想保持默认的旋转,同时向左和向右滑动(也就是说,滑动之后它会自然减慢)。 感谢您的帮助! class MyCollectionViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var scnView: SCNView!
var scnScene: S
我正在尝试从URL加载SCNScene。我看到有一个SCNScene的初始化器,它接受一个网址,但它总是在使用时抛出异常。
let url = URL(string: "http://mywebsite.com/publicfolder/bunny.dae")!
let scene = try! SCNScene(url: url, options: nil)
这个错误不是很有描述性,它只是说:
EXC_BAD_ACCESS
我认为URL并不意味着http web URL,但它可能意味着捆绑包中的URL。
我很难理解如何将.dae文件中的几何图形加载到iOS SceneKit场景图中。
我知道您可以直接将.dae文件加载到SCNScene中:
// create a new scene
let scene = SCNScene("test.scnassets/test.dae")
我还知道,您可以创建一个空的SCNScene,并将内置的3D对象作为子节点添加到其中:
let scene = SCNScene()
var sphereNode = SCNNode()
sphereNode.geometry = SCNSphere(radius: 1.0)
scene.rootNod
下午好,我正在努力弄清楚如何从一个SCNNode获得触摸通知&一个SKSpriteNode来自一个被SKScene覆盖的SCNScene。
import UIKit
import SceneKit
class GameViewController: UIViewController {
var scnView:SCNView!
var scnScene:SCNScene!
var sprite: spritekitHUD!
var cameraNode: SCNNode!
var shape: SCNNode!
override func viewDidLoad() {
s
我使用SCNScene在SwiftUI中加载一个3D模型,我的对象在lambert或phong阴影中看起来更好。我试图像这样改变照明模式:
var scene: SCNScene? {
let scene = SCNScene(named: "model.usdz")
scene?.rootNode.geometry?.firstMaterial?.lightingModel = .lambert
scene?.rootNode.scale = SCNVector3(scale, scale, scale)
ret
我想打开一个3D模型并使其背景透明,这样我就可以看到SceneView后面的UI。我试过这个代码,但是sceneView变成白色,而不是透明的。
struct ModelView: View {
var body: some View {
ZStack {
Text("Behind Text Behind Text Behind Text")
SceneView(
scene: { () -> SCNScene in
let sc
我是SceneKit新手,我正在尝试做的是将dae文件加载到SCNScene,将此SCNScene设置为SCNView,启用用户交互,然后我可以通过手势旋转3D模型。到目前为止,它运行得很好,当我滑动或放大/缩小时,3D模型按其应有的方式工作。然而,我真正需要的是,当一个手势(向右或向左滑动)发生时,3D模型仅水平旋转,并且没有放大/缩小,我可以做些什么来实现它?下面是我的代码:
// retrieve the SCNView
SCNView *myView = (SCNView *)self.view;
// load dae file and set the scene to the v
我试图用SwiftUI开发AR应用程序,使用来显示放置对象指示符。我的对象不是USDZ格式的,它们是.scn格式的,也没有办法转换它们(至少我没有找到)。现在,我正试图使用SCNScene加载我的对象,但我找不到用SCNScene加载ARView的scene的方法
下面是我的代码,它处理用于放置对象的点击手势:
class ARCoordinator: NSObject, ARSessionDelegate {
weak var view: ARView?
var focusEntity: FocusEntity?
func session(_ session: AR
我无法在XCode 7 beta 3游乐场中加载场景...尽管它使用的是Xcode6.4.是bug还是什么改变了?
ps :SCNScene(名:"ship.dae")返回nil。
在我的资源文件夹中是ship.dae和texture.png (来自SceneKit模板),下面是我的代码:
//: Playground - noun: a place where people can play
import SceneKit
import XCPlayground
var view = SCNView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 500