我对飞舞/飞镖和堆栈溢出都很陌生。我开始了一些旅行ETA代码,并修改它为一个幻想的RPG桌面游戏的主动转向跟踪器。我在第178行将一个SingleChildScrollView添加到_TurnSectionState中,但一旦向其中添加了一个容器,就会出现溢出。我试了大约三个小时才在这里寻求帮助。 final data = _data(1);
appBar: TitleAppBar(widget._title),
body: C
我试图改变滚动的速度,并使其在此PageView项目上平滑: // store this controller in a State to save the carousel scroll position itemBuilder: (BuildContext context, int itemIndex) {
return _buildCarouselItem(context,