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1
回答
SDL
_Texture -类型不完整
、
、
、
一天前,我安装了一个
SDL
2库。它还没有出现在Debian Wheezy中,所以我使用了configure, make, make install命令。毕竟,当我尝试使用
SDL
_Texture时,我得到了这个错误:
浏览 3
提问于2013-09-19
得票数 9
1
回答
防止
SDL
程序消耗额外资源
、
我正在
设计
的程序,应该证明在图像上的开放式简历。我注意到基本的
SDL
应用程序的概念非常糟糕-它由循环和延迟组成。
浏览 2
提问于2013-02-03
得票数 6
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1
回答
最小化后无法恢复
SDL
窗口
、
、
、
、
这个问题发生在在最小化的窗口上被调用。窗口不会再次出现。#include <
SDL
.h> {
SDL
_Window *gameWindow;
浏览 1
提问于2014-03-07
得票数 3
2
回答
SDL
视频显示窗口:如何附加窗口关闭事件回调
、
、
、
、
我正在使用
SDL
创建一个视频播放器,我使用C-编程语言.在我的主要功能中,我创建了一个“for循环”并显示视频。在显示最后一个视频帧后,我将显示窗口保持向上。
浏览 2
提问于2014-03-07
得票数 0
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1
回答
C和
SDL
退出函数
、
、
我使用C和
SDL
2.0,但我有一个问题,这(当您单击窗口的"x“它退出时):
SDL
_Event event;
SDL
_WaitEvent(&event); case...case
SDL
_QUIT: quit = t
浏览 2
提问于2017-11-01
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2
回答
如何显示游戏引擎的输出?
、
、
、
我
设计
了一个复古风格的2D游戏引擎的大部分逻辑,但我不知道如何显示它的输出。 基本上,它生成一个低分辨率的位图,其逻辑类似于大多数系统的方式(使用精灵、调色板等)。编辑:好的,我正在重写它以与
SDL
一起工作。我应该如何制作输出格式?用数据创建数组?
浏览 0
提问于2015-01-09
得票数 1
1
回答
微视频引擎与图像类的交互
、
、
、
基本上,我只是想快速检查我的实际
设计
的微型视频引擎,应该可以简单地绘制图像(渲染库是无关的)和动画精灵。我很难为这个任务
设计
一个好的
设计
,虽然我认为渲染应该由我的VideoEngine类来完成(因此不是在图像中),但是这导致我不得不使用friend和extern,这不是我所听到的好
设计
。这可能是因为我没有正确地对它进行编码,但我认为这更像是一个
设计
问题。= 0 && (*ci)->IsDisplayable())
SDL
_
浏览 3
提问于2012-07-03
得票数 0
3
回答
是否有用于
SDL
的C++包装器/绑定?
、
、
、
我在C语言中使用
SDL
真的没有问题,但它有点累人。我想知道是否有一个好的,成熟的,
设计
良好的(也就是没有宏,使用模板和STL)的包装器(绑定?)对于
SDL
?
浏览 0
提问于2011-10-08
得票数 5
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1
回答
SDL
2无法打开任何BMP文件。
、
我试着按照lazyfoo的教程来玩
SDL
2,以适应它,但是即使是最基本的程序也不能正常工作。我的代码,最初没有显示错误:#include <cstdio> const int SCREEN_HEIGHT= 480;
SDL
_Surface *loadedImage = nullptr;
SD
浏览 2
提问于2020-12-05
得票数 1
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1
回答
如何从VRAM中释放
SDL
_Texture?
、
我对
SDL
_Texture的理解是:
SDL
_Init(
SDL
_INIT_VIDEO);
SDL
_Window* window =
SDL</em
浏览 0
提问于2018-12-10
得票数 0
1
回答
在同一路径上使用多个二进制文件的共同
设计
问题
、
、
我已经使用codesign终端ultity检查了每个附加框架上的代码签名,似乎没有任何协同
设计
issues.If,它帮助似乎导致问题的框架是
SDL
2,
SDL
2_image,
SDL
2_mixer和
SDL
2
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 3
1
回答
SDL
2:如何在不清除屏幕的情况下呈现
、
、
、
我正在尝试为图形库制作一个
SDL
2适配器。我相信这个库假设它在屏幕中画的所有东西都在屏幕上,只要它从来没有在屏幕上画东西。(有关这方面的详细资料,请参阅问题的结尾) 硬件呈现而不调用
SDL
_RenderClear。这方面的问题是,
SDL
使用双重缓冲区,因此内容可以在其中任何一个中结束,而我一次只能看到呈现的一个子集。软件渲染,如果我正确理解
SDL
,就意味着有一个映射到纹理的曲面,这样我就可以呈现纹理,并在主存中编辑曲面的pixels字段。我可能遗漏了一些关于
SDL
浏览 1
提问于2019-02-14
得票数 1
4
回答
如何在C和
SDL
中拉伸位图?
、
、
、
如何“拉伸”位图...使用
SDL
使它们变得更大?(我需要将大小增加50%,大小保持不变。)一个示例代码片段将不胜感激。
浏览 0
提问于2010-03-07
得票数 0
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2
回答
如何使用fltk 1.3创建opengl 3.x或4.x上下文?
、
图形用户界面是用fltk
设计
的,它包含一个FL_GL_Window,我可以在其中进行所有的渲染。现在我的问题是我不知道如何为这个窗口指定opengl上下文。如果我要使用
SDL
创建OpenGL上下文,我可以使用类似于:
SDL
3);
SDL
_GL_SetAttribute(
SDL
_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,2); fltk也有类似的功能吗
浏览 4
提问于2012-07-19
得票数 1
2
回答
SDL
2:渲染引擎
设计
、
、
、
我正在创建基于
SDL
2库的简单游戏渲染引擎。我的
设计
看起来类似于这个ASCII图表。RenderTarget是适用于
SDL
_Texture的渲染对象的抽象类。Window是管理
SDL
_Window、
SDL
_Renderer以及所有绘制和渲染函数的派生类。Texture是
SDL
_Texture实现。纹理不应该知道自己的位置。Animation有一个私有纹理成员,允许设置动画帧。动画本身不应该知道渲染位置。Player有一个私人的动画成员。在这个时候,我有一个
SDL
_Ren
浏览 2
提问于2014-03-26
得票数 1
1
回答
为什么在Linux上为C程序而不是C++程序定义了C++?
、
、
、
、
请考虑以下文件:#include <GLES2/gl2.h>
SDL
_Init(
SDL
_INIT_VIDEO);
SDL</
浏览 2
提问于2014-06-03
得票数 2
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2
回答
SDL
切换文本可见性?
我正在
SDL
屏幕上显示与动画相关的文本,例如。移动中的绵羊的位置。我想包含一个选项,允许我在按下键盘上的某个键时隐藏文本。有没有我不知道的简单的函数来做这件事?或者,如果不是,你会怎么做?
浏览 5
提问于2012-02-27
得票数 0
2
回答
为什么我的简单蟒蛇游戏程序不打开一个窗口?
、
这是我的密码:os.environ["
SDL
_VIDEODRIVER"] = "dummy" dis = pygame.display.set_mode
浏览 34
提问于2022-06-28
得票数 0
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