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setCollideWorldBounds和重叠相位3的问题

setCollideWorldBounds是一个用于Phaser游戏引擎的方法,它用于设置游戏对象是否与世界边界发生碰撞。当设置为true时,游戏对象将无法越过世界边界,而是会停留在边界上。

重叠相位3(Overlap Phase 3)是Phaser游戏引擎中的一个碰撞检测阶段。在这个阶段,引擎会检测游戏对象之间的重叠情况,并触发相应的碰撞事件。

setCollideWorldBounds的优势在于它可以确保游戏对象不会越过世界边界,从而避免了一些意外的行为,比如游戏对象飞出屏幕外等。它适用于各种类型的游戏,特别是那些需要限制游戏对象移动范围的情况。

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