仔细思考,原来就是今天要分析的 Golang 中关于函数传值与传指针的区别没搞清楚。首先,我们看到 SetColor 和 GetJson 函数都是值传递,所以实际在 main 中调用 g.SetColor 的时候,是拷贝了一份副本给函数 SetColor,然后在函数内对副本进行了 color 的设置;但实际上此时原来的 g 对象却依然只有 name 属性,所以输出了以上结果。
如果学C语言久了,难免会对弹出的黑窗口感到厌烦,那这时候如果能改一下黑窗口的背景颜色和字体颜色,也许会给自己一个好一点的心情。废话不多说,现在开始教你怎么简单地改变窗口的字体颜色和背景颜色。
上一篇文章史上最清晰的红黑树讲解(上)对Java TreeMap的插入以及插入之后的调整过程给出了详述。本文接着以Java TreeMap为例,从源码层面讲解红黑树的删除,以及删除之后的调整过程。如果还没有看过上一篇文章,请在阅读本文之前大致浏览一下前文,以方便理解。 寻找节点后继 对于一棵二叉查找树,给定节点t,其后继(树种比大于t的最小的那个元素)可以通过如下方式找到: t的右子树不空,则t的后继是其右子树中最小的那个元素。 t的右孩子为空,则t的后继是其第一个向左走的祖先。 后继节点在红黑树的删除操
迪迦奥特曼一直是我们童年的经典回忆,他的英勇事迹和超能力总是令人激动。今天,我将向你展示如何使用C语言创建一个小巧而有趣的迪迦奥特曼变身器。在这个项目中,你将能够体验到C语言的基本编程技巧,并看到如何将字符图案转化为可视化效果。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第14章 emWin6.x的2D图形库之基本绘图 本章节为大
但是绘制这个笑脸需要很多计算资源。因此,我们告诉 React 使用回调来记住如何绘制笑脸。
波形快速刷新有很多方案需要测试,由于我们的GUI是采用的emWin,所以下面的这些测试都是基于emWin实现的。
本博客介绍利用EasyX实现一个实时钟表的小程序,同时学习时间函数的使用。 本文源码可从github获取
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>07_函数中的this</title> </head
面向对象基础知识 面向对象是相对面向过程而言的 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程强调的是功能行为 面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象 面向对象是基于面向过程的 面向对象的特征: 封装 继承 多态 java中用类Class来描述事物: 属性:对应类中的成员变量 行为:对应类中的成员函数 成员变量 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中 成员变量有默认初始化值 局部变量 局部变量之定义在局部范围内,如函数内 局部变量存在栈内存中 作
#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等级*/ int score=0;/*得分
Canvas 画布 从前面我们已经知道了 Canvas 类可以绘出 各种形状。 这里学习一下Canvas 类的变换效果(平移,旋转等) 首先需要了解一下Canvas 画布, 我们用Canvas.DrawXXX()方法的时候并不是在一张画布上进行绘制。而是每次调用.DrawXXX()方法,都会生成一个新的画布并在上面绘制,这就类似于PS中的图层。 从下面会看到解释。 一、偏移(.translate) 即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(floa
本文以Java TreeMap为例,从源代码层面,结合详细的图解,剥茧抽丝地讲解红黑树(Red-Black tree)的插入,删除以及由此产生的调整过程。
首先 , 自定义 Canvas 组件类 , 重写其中的 Component#paint(Graphics g) 函数 , Component 组件 与 Graphics 是由 paint(Graphics g) 函数 进行关联的 ;
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 来自公众号:c语言与cpp编程 // 欢迎界面 void welcome() { // 输出屏幕提示 cleardevice(); setcolor(YELLOW); setfont(64, 0, "黑体"); outtextxy(160, 50, "打字母游戏"); setcolor(WHITE); setfont(16, 0, "宋体"); outtextxy(
scss[1]在平常业务中肯定会使用,对于切图css写的实在是有点太多,但是在你写css的同时,你可以让css写得和别人有点不一样,那还是比较有意思的。本文是一篇关于scss的使用,希望在你的业务中带来思考和帮助
红黑树 就是一种平衡的二叉查找树,说他平衡的意思是他不会变成“瘸子”,左腿特别长或者右腿特别长。除了符合二叉查找树的特性之外,还具体下列的特性:
我们知道面向对象的三大特性分别是:封装、继承、多态。很多语言例如:C++ 和 Java 等都是面向对象的编程语言,而我们通常说 C 是面向过程的语言,那么是否可以用 C 实现简单的面向对象呢?答案是肯定的!C 有一种数据结构叫做结构体(struct)和函数指针,使用结构体和函数指针便可实现面向对象的三大特性。
跟着室友搞事情系列,在室友的启发下也准备自己写点什么东西,既然室友写了个华容道,那我就写一个俄罗斯方块吧。
本文以Java TreeMap为例,从源代码层面,结合详细的图解,剥茧抽丝地讲解红黑树(Red-Black tree)的插入,删除以及由此产生的调整过程。 总体介绍 Java TreeMap实现了SortedMap接口,也就是说会按照key的大小顺序对Map中的元素进行排序,key大小的评判可以通过其本身的自然顺序(natural ordering),也可以通过构造时传入的比较器(Comparator)。 TreeMap底层通过红黑树(Red-Black tree)实现,也就意味着containsKey()
1.画布操作 为什么要有画布操作? 画布操作可以帮助我们用更加容易理解的方式制作图形。 ⑴位移(translate) translate是坐标系的移动,可以为图形绘制选择一个合适的坐标系。 请注意,位移是基于当前位置移动,而不是每次基于屏幕左上角的(0,0)点移动,如下:
Dan的文章在使用React.memo之前的注意事项[1]中,通过几个例子来描述,有时候我们可以通过「组件组合」的方式来优化组件的多余渲染。文章中提到要么通过将「下放State」,要么将「内容提升」。因为组件组合是React的自然思维模式。正如Dan所指出的,这也将与Server Components非常契合。
该文字主要讲解游戏逻辑代码实现,代码直接复制粘贴是无法直接运行的,直接运行可以在下文的传送门下载(0积分下载),下载好直接点击解决方案运行即可(需要按照要求安装easyx) ,或者去gitee查看源码,传送门在下文。
可以看到,TreeMap继承了AbstractMap,此外实现了NavigableMap、Cloneable和Serializable接口。而NavigableMap接口又继承了SortedMap。这与ConcurrentSkipListMap的情况类似,因而也是有序的。
打开 IDE,来找一些有“异味”的代码,就像打开冰箱,找到一些发臭的食物,再将它们清理出去。虽然有“异味”的代码,不处理,也许没那么要紧,但是这种“异味”,是“糜烂”、进而影响整个冰箱食物的预警。
.cpp main.cpp #include "controller.h" int main()//程序入口 { Controller c;//声明一个Controller类 c.Game();//整个游戏循环 return 0; } controller.cpp #include <iostream> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include "controller.h" #includ
TreeMap实现了NavigableMap接口, 而NavigableMap则是通过sortedMap间接继承了Map接口,它定义了一系列导航方法,这些Map之外的方法算是和HashMap的不同,另外的不同点还在于顺序性。
二代示波器测量功能实现比较简单,使用2D函数绘制即可。不过也专门开辟一个章节,为大家做一个简单的说明,方便理解。
先建立JSONobject类,对于类里面的每个变量分别都有两个配套函数,一个都不可以少,一个是set,一个是get,其中set,与get后面的字母必须以大写字母开头
一直都用的.XML文件处理圆角与色彩或色彩渐变,觉得很不方便,后来发现了GradientDrawable这个类,就整了个工具类,用起来觉得挺方便
这一部分的实现首先是建立一个deque双端队列,用于存储点的对象,这些点就是组成蛇身的元素,然后再用一个for循环将容器中的点依次打印出来,每打印一个点停顿一会,这样就达到了移动的效果。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第19章 emWin6.x的2D图形库之绘制图形(含二维码和
这篇文章是一个自定义View的学习总结文章,会介绍自定义view的整体流程和部分相关的api使用,并不会对所有使用到的api进行介绍,所以阅读的话需要有一些Android的开发基础。
还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
最近在看《Qt5.9 C++开发指南》这本书,这本书可以从异步社区上下载源代码,不过需要注册有点麻烦:
概率问题对于人脑来说很多时候都是反直觉的,所以有时候得到的结果并不是这么完美。首先来看一个分钱问题。假设房间里面有100个人,每个人都有100元钱,他们在玩一个游戏,每一个人拿出一元钱随机给另一个人,最后这100人的财富分布是怎么样的。按照常规思维,其实无论怎么分应该大家都是差不多钱的。
本文实例讲述了Android开发自定义控件之折线图实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
PO耦合性高,很多过程被重复做了。–专事专用的程序,没有未来。 重复定义相同的数据结构,非常拉跨。 自定义函数太多,记都记不住。 变量和函数联系不紧密,如果你的兄弟给你他的代码,里面有各种写好的函数,你还得拿走他的变量,防止出现一些隐藏问题。
本章节为大家讲解按钮控件自定义回调函数,通过其回调函数就可以实现各种按钮效果。这方面的问题也是经常有初学者问,所以专门做一期教程。
一、前言 在前一篇博客中,我们对TreeMap的继承关系进行了分析,在这一篇里,我们将分析TreeMap的数据结构,深入理解它的排序能力是如何实现的。这一节要有一定的数据结构基础,在阅读下面的之前,推
红黑树算法的Java实现 红黑树算法的Java实现 红黑树 我的主页 www.csxiaoyao.com 红黑树 github: https://github.com/csxiaoyaojianxian/JavaAlgorithms ---- NodeColor.java public class NodeColor { public static String Red = "red"; public static String Black = "black"; } Re
在 Android 中文本的绘制可以使用一些效果,其中比较智能的方面是可以让文本的对齐操作。对齐操作不仅有水平和竖直上的对齐问题,甚至可以让文本在曲线的路径上实现对齐。 参考示例程序:ApiDemo 的 TextAlign(ApiDemo=>Graphics=>TextAlign) 源代码:android/apis/graphics/TextAlign.java TextAlign 程序的运行结果如图所示:
因为TreeMap的存储结构是红黑树,我们回顾一下红黑树的特点以及基本操作,红黑树的原理可参考关于红黑树(R-B tree)原理:
本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块。系卤煮自己总结的一些经验和教训。本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来。很难做到详尽充实,如果有好的建议或者不对的地方,还望不吝赐教斧正。
如果你按1~3,则进入游戏主界面。按“1”时,数独有20个空格,按“2”时,数独有40个空格,按“3”时,数独有60个空格。
今天来看看Map家族的另一名大将——TreeMap。前面已经介绍过Map家族的两名大将,分别是HashMap,LinkedHashMap。HashMap可以高效查找和存储元素,LinkedHashMap可以在高效查找的基础上对元素进行有序遍历,那么TreeMap又有什么特点呢?别急别急,看完这篇你就知道了。
平铺背景控件,主要的应用场景是作为画布出现,黑白相间的背景图,然后上面可以放置图片图形等,使得看起来更美观,比如PS软件新建图层以后的背景,FireWorks软件新建画布以后的透明背景,ICO制作软件新建画布以后的背景,都会采用一个黑白相间的背景。尽管本人用QPainter很多年,后面在翻阅QPainter自带的函数中才发现居然QPainter自带了这个绘制平铺背景的函数,擦,他么叫drawTiledPixmap,Qt不愧是跨平台GUI开发中的佼佼者,这些东西居然都考虑到了,说到考虑的周到,Qt中连size和count和length都完美的封装了,适合不同人群的使用习惯,这个考虑也是非常周到的。drawTiledPixmap就两个参数,第一个参数是要绘制的区域,第二个参数是要绘制的图片,图片不足会自动拷贝填充,所以如果提供的是两个交替颜色的背景图片,就会依次绘制形成平铺背景的效果,为了使得颜色可以控制,本控件增加了交替颜色的设置,可以自行传入两种颜色作为交替颜色,在程序内部自动生成要绘制的图片。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第44章 emWin6.x窗口管理器官方实例简单讲解 为了帮
前面的几篇文章,介绍Qt例程,都是和硬件无关的,Windows平台和嵌入式平台都能运行。
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