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1
回答
setState
不会
重新
构建
这是有状态小部件的
构建
方法。当我点击按钮时,我希望它会数到10,但事实并非如此。它只有在数字达到10时才会重建。为什么会这样?我可以做些什么来修复它?RaisedButton( while(number < 10) {
setState
浏览 5
提问于2020-02-14
得票数 0
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1
回答
在
构建
的函数中放置int
不会
改变骰子的图像,但是当移动到上面@覆盖它时,骰子图像会改变.Why吗?
、
>[ child: FlatButton(
setState
在
构建
的函数中放置整数
不会
改变骰子的图像,但是当我将它移动到上面@override时,骰子图像就会开始改变按下。请给我解释一下。
浏览 6
提问于2020-01-13
得票数 1
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2
回答
为什么直接变异变量将重建小部件?
、
那么
setState
({})是用来..?我应该直接变异变量还是使用
setState
.?
浏览 0
提问于2019-02-24
得票数 1
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1
回答
SetState
()如何决定小部件是否需要
重新
构建
?
我正在尝试理解状态、
setState
函数和
重新
构建
有状态小部件的概念。这段代码(在一个方法中)newText="some new text";在行为上与
setState
(() {}); 换句话说,
setState
(){}是否只关心自己内部的内容,或者它是否关注其父小部件内部的任何状态变化(或者甚至高于小部件树上的父小部件)?
浏览 8
提问于2020-02-11
得票数 0
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1
回答
如何更改按钮上的选项卡,单击颤振应用程序中的另一个选项卡
、
、
填写表单后,选项卡没有更改,预计它将自动切换回主页。
浏览 8
提问于2022-04-03
得票数 -1
1
回答
CheckboxListTile处于颤动状态的AlertDialog
、
、
lst),
setState
此变量始终为真或始终为假,但
不会
更改。
浏览 41
提问于2021-10-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
颤振:为什么我使用
setState
时值不变化?
、
我想使用
setState
更改值,但它不起作用。 我很感谢你的帮助。
浏览 5
提问于2022-02-20
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
为什么无状态小部件在输入新数据时
重新
生成?
double> numbers=[44.43,65.64,35.64,76.64]; {
setState
浏览 7
提问于2022-06-12
得票数 0
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1
回答
无法在setSate()上
重新
加载颤振小部件
、
、
我正在
构建
我的第一个颤振应用程序(也是我的第一个移动应用程序),我很难理解如何
重新
加载页面(改变状态)。category.name),
setState
但是我可能做错了什么,因为小部件没有
重新
加载。 有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2022-01-12
得票数 1
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1
回答
React
setState
不会
重新
呈现
、
、
我正在做一个用于前端和后端节点的自我项目React,该应用程序的一部分是,当用户提交图像url时,它会计算条目,并在服务器中更新,然后它应该在前端
重新
渲染到屏幕上。问题是它没有
重新
渲染,我测试了console.log,一切都在服务器端工作,问题是react中的
setState
不会
重新
渲染,我希望有人能帮助我理解为什么它不能工作?email: '', joined: '', }
浏览 5
提问于2019-02-04
得票数 0
2
回答
Flutter未拾取firebase注销
、
、
我正在尝试在Flutter中实现Firebase授权。我可以成功登录并导航到新屏幕,但是在尝试注销时,我在logcat中看到活动,表明: ? 然而,我期待主页在此注销的基础上更新。也就是说,我有一个图标,它应该在登录和注销之间切换,但应用程序似乎仍保持登录状态。这些是我期待的布局变化,它们出现在同一个屏幕上: ? 用户单击注销按钮,但我希望小部件更新为以下内容: ? 我调用注销的函数如下所示,并出现在我的主页小部件中 class _MainActivityState extends State<MainActivity> { var u
浏览 21
提问于2020-04-22
得票数 0
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5
回答
如何在flutter中只对一个控件使用
setState
方法?
、
、
但是,当我使用
setState
方法更新点击事件的以下信息时,图形正在
重新
构建
。我想在这个时间序列图中的某个时间放大,但是重建图是一个问题,并且不能看到图上的标签。如何使用
setState
方法更新以下信息,而无需
重新
绘制图形?
浏览 4
提问于2019-10-16
得票数 7
1
回答
如何通过代码将小部件添加到列
以下方法不起作用,因为按钮在单击时
不会
添加文本小部件。我想知道为什么这样做不起作用,我应该怎么做才能让它起作用。提前感谢你的帮助。}, child: Text("Add Text")) );} 编辑:我将我的代码编辑为一个有状态的小部件,并在将小部件添加到容器的函数周围添加了一个
setState
home: Column(children: [ ElevatedButton(onPressed: (){
浏览 17
提问于2021-07-02
得票数 0
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1
回答
setState
不更改textformfield字段
、
我收到的问题是,我能够在真和假之间切换obscureText,但是重命名
不会
发生。我希望有人能帮我解决这个问题。mainAxisSize: MainAxisSize.min, IconButton(
setState
每次单击IconButton时,都应该调用passwordIcons Widget中的
setState
,并根据obscureText值
重新
修改它。但我看不出有什么错误。 提前谢谢你。
浏览 4
提问于2022-01-18
得票数 0
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2
回答
颤振-长度大于或小于0时启用/禁用按钮
、
当我在textField中写东西时,我正在寻找要启用或禁用的按钮。如果文本长度大于0,我需要启用该按钮。 final myController = TextEditingController(); void initState() { } shape: RoundedRectangleBorder(), child: Stack( childr
浏览 18
提问于2020-01-31
得票数 0
1
回答
颤振
setState
重建整个页面的效能
我想知道
setState
()到底是如何在颤振中工作的。我是否应该将按钮包装在一个新的StatefulWidget中,这样
重新
构建
按钮就
不会
重建整个页面了?我确信我的列表项的
构建
方法正在被调用..。
浏览 0
提问于2019-02-09
得票数 2
2
回答
颤动-单击一个RaisedButton和所有RaisedButtons更新
、
屏幕如下所示:每当按下任何按钮时,屏幕上的每个按钮都会
重新
绘制。 child: Text('Button One'),
setState
RaisedButton( onPressed: () {
浏览 0
提问于2019-10-22
得票数 0
1
回答
变量声明如何影响onTap事件?
、
children: <Widget>[ InkWell(
setState
浏览 3
提问于2020-05-05
得票数 2
3
回答
如何在颤振中刷新部件树上的“如果条件”?
、
、
、
icon: Icon(Icons.close),
setState
浏览 1
提问于2021-08-06
得票数 0
回答已采纳
4
回答
当变量和数据发生变化时,
setState
()会像stream和streambuilder一样自动触发吗?
、
、
initState() {updateUI(widget.locationWeather);
setState
weatherIcon=weather.getWeatherIcon(condition);}); 嗨,我对
setState
如果温度或条件的值在
setState
的值中发生了变化,
setState
浏览 1
提问于2020-05-15
得票数 0
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