这就是我们使用componentWillReceiveProps的方式
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if(nextProps.myProp !== this.props.myProps) {
// nextProps.myProp has a different value than our current prop
}
}
它非常类似于componentDidUpdate
componentDidUpdate(prevProps) {
if(prevProps.myProps !== this.props.myProp)
有人能解释一下这两种实现之间的区别吗。第一个实现不像我期望的那样工作
//Setting state in constructor through a variable
this.list;
this.state = {
Items: list
};
//Implementation 1
var temp = "result after logic";
this.setState({
Items: temp
});
//Implementation 2
var temp = "result after logic";
this.list = temp
我在玩ReactJ,我有一个简单的代码
var User = React.createClass({
render: function () {
return(
<li>
{this.props.email}
</li>
);
}
});
var UserList = React.createClass({
reload: function () {
var xhr = new XMLHttpRequest();
因此,我知道React中的设置状态是异步的,我们设置的状态如下:
this.setState(previousState => {
return { /* some new state that uses `previousState` */ }
});
所以我的问题是:如何取消一个this.setState**?** ,假设我使用previousState来确定我不需要呈现一个更新。我如何取消setState和告诉反应,不重新渲染任何东西。
this.setState(previousState => {
if (/* previousState is fine */)
我已经阅读了关于ReactJS的setState文档。具体而言,这一行:
永远不要直接变异this.state,因为调用setState()之后可能会替换您所做的突变。对待this.state就好像它是不可变的。
但在我的代码中,我会做这样的事情:
var x = this.state.x;
x.y.z.push("foo"); // z is a list
this.setState({x:x});
此代码似乎正确地工作并更新状态。但根据文件,我违反了规则。这种方法有什么问题?有性能问题吗?种族状况?我会被Facebook开发团队责骂吗?理想情况下,我想避免不变的帮手
我正在开发一个React本地应用程序。在这里,我使用的是react-native-simple-gauge,我想通过计算百分比值来填充这个量规。
我将值(value)和引用值(refValue)作为道具传递给特定组件。然后,我计算了百分比如下。
this.props.value / this.props.refValue * 100
但是,这给了我一个错误的说法
Invariant Violation: Invariant Violation: Maximum update depth exceeded. This can happen when a component repeatedly
做购物车。需要计算“总数”。我在另一个文件中计算了总数,但需要将该数据传输到我的购物车页面。有可能吗?我试着使用getDocumentByClassName,但它不工作。 这是我想要使用的数据。它准确地计算出我的UserBlock文件中购物车的总数。 import React from "react";
import { Button } from "antd";
import PlusOutlined from "@ant-design/icons/PlusOutlined";
import MinusOutlined from "@
嗨,我有一个关于merge()和persist()之间的区别的简短问题
我有一个NewsBuilder类:
这需要一个News实体,并检查它是否存在于数据库中,如果存在,则将实体的值设置为传递的数据并返回该实体。
如果它不存在,它将创建一个新的新闻实体,设置数据和
返回实体
namespace FantasyPro\DataBundle\Builder;
use FantasyPro\DataBundle\Entity\News;
use FantasyPro\DataBundle\Helpers\DateHelper;
class NewsBuilder
{
/*