将Bean类型注入到属性文件中的构造函数参数时遇到了问题。我可以通过将值直接传递给@Qualifier("beanName")来注入它,如下所示。
@Component("circle")
public class Circle implements Shape {
}
@RestController
class MyController {
private final Shape shape;
@Autowired
public MyClass(@Qualifier("circle")
这是我的密码:
导入java.util.*;
public class AnotherBackedCollectionsTest{
public static void main(String... args){
Shape square = new Shape("square");
Shape circle = new Shape("circle");
Shape triangle = new Shape("triangle");
NavigableSet<Shape> shapes = new
我有这样的接口层次结构:
public interface Shape {
//code
}
@Component
public class Circle implements Shape {
//code
}
@Component
public class Square implements Shape {
//code
}
我想知道使用Spring约定将这些连接起来的最佳方法。
解决方案1:
@Component(value = "Circle")
public class Circle implements Shape {
//code
当我重塑张量时,tf.reshape和<Tensor>.shape都无法推断出形状。如果我正确地理解了这个问题:,它应该已经修复了。
,有人能帮我找到我可能遗漏的东西吗?
import tensorflow as tf
sess = tf.InteractiveSession()
m = 100
n = 300
x = 123
y = 456
a = tf.get_variable(dtype=tf.int32, shape=[m, n, x], name="a")
b = tf.get_variable(dtype=tf.int32, shape=[m,
我正在创建一个visio图表,但需要检查现有形状是否已连接。我写了一个方法,有3种不同的方法来确定这一点。我找不到任何shapes方法来直接做到这一点。这是我想出来的。我比第三种方法更可取,因为它不涉及迭代。还有什么建议吗?
private bool ShapesAreConnected(Visio.Shape shape1, Visio.Shape shape2)
{
// in Visio our 2 shapes will each be connected to a connector, not to each other
// so we need
在游戏的任意物理引擎中,存在一个"Shape“超类及其派生的子类,如"AABB”或"Triangle“。每对碰撞检测方法都是独一无二的,例如AABB-Sphere测试显然不同于Triangle-AABB测试。如果我有两个这样的形状集合,我希望检查它们之间的一些冲突:
// somewhere in the program
Shape* shape_a;
Shape* shape_b;
....
if (shape_a->intersects(shape_b)) {
// do something
}
如何执行特定的冲突检查(例如AABB-ABBB或AA
我在上一个问题上搞砸了,不得不把它删除。这里有一个新的:
我从获得了大部分代码
module shape_mod
type shape
integer :: color
logical :: filled
integer :: x
integer :: y
contains
procedure :: initialize
end type shape
type, extends(shape) :: rectangle
integer :: length
integer :: width
end type rectang
如果我有以下课程:
class Shape {
public:
virtual float getArea(){}
};
// A Rectangle is a Shape with a specific width and height
class Rectangle : public Shape { // derived form Shape class
private:
float width;
float height;
public:
Rectangle(float wid, float heigh) {
width = wid;
正如您在演示中所看到的,L形状正在从屏幕顶部被裁剪,并且应该被旋转180度,并与左上角平齐。我注意到有两件事情不像预期的那样起作用,第一件事是当我将ctx.translate(x, y)更改为ctx.moveTo(x, y)并将形状位置增加到100, 100时,它会移动超过100 it,因为moveTo看起来很准确。第二,在ctx.stroke()后使用负平移对形状位置没有影响。
var shape = {};
function draw(shape) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (ca
如何在chupmunk中更新空间--我的代码是:
// left
shape1 = cpSegmentShapeNew(edge, cpvzero, cpv(0.0f, size.height), 0.0f);
shape1->u = 0.1f; // minimal friction on the ground
shape1->e = 0.7f;
cpSpaceAddStaticShape(_space, shape1); // a body can be represented by multiple shapes
// top
下面是我创建类型和表的代码。一切都是正确的:
CREATE TYPE shape_typ AS OBJECT (
l INTEGER, -- length
w INTEGER, -- width
h INTEGER, -- height
MEMBER FUNCTION area RETURN INTEGER,
MEMBER FUNCTION volume RETURN INTEGER,
MEMBER PROCEDURE display (SELF IN OUT NOCOPY shape_typ) );
CREATE TYPE BODY shape_typ AS
MEMBER F
我想将一个用户定义的类型参数传递给一个PLPGSQL函数,但是我在运行时得到了这个错误:
dev=# select process_shapes();
ERROR: invalid input syntax for integer: "(,,7)"
CONTEXT: PL/pgSQL function process_shapes() line 9 at SQL statement
dev=#
由于某些原因,参数没有正确传递,我也不知道为什么它不能工作。
我的职责是:
CREATE OR REPLACE FUNCTION join_shapes(first_shape s