最近在做多渠道打包,用命令打出来的都是不带签名的,所以,在build.gradle中添加了signingConfigs,于是遇到了这个问题,顺便记录下来。
最近一直在研究用命令打包的问题,最开始打出来的都是这种包,但是这种包因为没有签名安装是不成功的,解决方法如下:
以上所述是小编给大家介绍的Android 配置打包签名信息的两种方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
BuildType ( build.gradle#android#buildTypes 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html
1.项目配置gradle环境 Mac Android开发环境变量的配置(java、sdk、ndk、gradle) gradle -version Permission denied - in mac terminal 2.build.gradle 配置 在项目的build.gradle配置 android { signingConfigs { debug { storeFile file(pStoreFile) storePassw
1.项目配置gradle环境 Mac Android开发环境变量的配置(java、sdk、ndk、gradle) gradle -version Permission denied - in mac terminal 2.build.gradle 配置 在项目的build.gradle配置 android { ... signingConfigs { debug { storeFile file(pStoreFile)
当我们在做微信微博sdk分享的时候调试非常麻烦,因为要使用对应的签名版本才能调用sdk成功。
所有 Android包(APK)文件在部署之前都需要被数字签名,Android使用一个已有的密钥签发调试用的 APK。你可以使用 Java提供的 keytool命令来查看。
1.在项目开始时,开发人员写代码,签入代码到dev分支。开发人员使用 开发服务器的服务器地址 2.在启动测试时,开发组负责人合并代码到 test 测试分支。测试组负责人要修改代码中 服务器地址的源文件,更改为 测试服务器的地址,打包分发到测试组成员开始测试。 3.测试完毕后,测试组负责人合并代码到 master 分支,修改服务器地址为 上线服务器地址,并测试,再到正式发布。 在上面的这些步骤中我们看到,需要多次修改服务器地址,对相关的技术能力有一定要求,认为操作还容易操作,比如写了一个不存在的服务地址。
用assembleRelease命令打包(前提是配置了signingConfigs)
使用 Android Studio 来开发 Android 工程的过程中,接触 Gradle 是不可避免的,比如配置签名、引入依赖等。那么 Gradle 到底是什么东西呢? Gradle 是一个基于 Apache Ant 和 Apache Maven 概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于 Groovy 的特定领域语言 (DSL) 来声明项目设置,抛弃了基于 XML 的各种繁琐配置 (此定义来自于百度百科-_- !) 。啰里啰唆一堆,幸运的是,一般来说 Android 开发者只要会配置 Gradle 就可以了,并不需要深入了解。那么下面我们就来揭开 Gradle 的面纱吧。
最近一直在做android自动打包,之前已经完成了用纯命令行的形式打包、原生态ant脚本打包,和基于android的SDK的打包,并且实现了多渠道打包,后来同事推荐了gradle,网上的资料说gradle各种好,自己也感兴趣是实现一下,其实一般来说由于android对eclipse的支持减弱,大部分的人都是用gradle与android studio融合,这样面的例子也会比较多,但笔者所在的项目还是在eclipse的比较多,由于开发人员在移植过程中发现报错比较多所以一直没有完全移植(好吧,其实早晚会移植),所以笔者是用eclipse的IDE做的实验,下面先贴几个基础知识
如果你已经有了签名文件.jsk那么就选择③导入文件,这时①中就是文件路径,④是keystore的密码,⑤是别名,⑥是文件的密码。
1、写一个.gradle配置文件 在Progject里面新建一个config.gradle文件,然后里面添加工程需要的配置。如图所示: 2、在Project的build.gradle里面添加配置 9B
由于官网被墙,打包资料只能根据以往大神提供的经验摸索打包,但是在实际打包中还是会遇到各种各样的错。
之前LZ写项目的时候,多少都会使用一些第三方,主要为地图相关,无论从百度地图还是高德地图来讲,都需要一个SHA1+包名去配置key,而这个key,就是使用地图的关键因素。
Put this into ~/.gradle/gradle.properties
1. 使用 Android studio ,使用 gradle 进行构建 2. 在实际开发中,我们需要使用jenkins进行打包。就需要配置我们的 gradle 脚本以支持参数化的方式。 3. 想获得一个可配置打包脚本的方法,允许 配置人员根据需要修改 服务器地址,versionCode, versionName 等 4. 隔离的源代码的配置,使用者在 jenkins里进行配置。
在鸿蒙开发的旅程中,遇到hvigor ERROR: BundleName in the project configuration does not match that in the SigningConfigs的错误提示,无疑是让人头疼的一大难题。本文将深入探讨如何高效解决这一技术难题,内容包括但不限于鸿蒙OS、HarmonyOS、打包问题、配置文件调整等SEO词条,旨在帮助开发者从容应对,确保项目顺利打包。不论你是初入鸿蒙世界的小白还是在其中摸爬滚打的大佬,本篇博文都将为你提供宝贵的技术洞见。
gradle 版本:4.1 (gradle-4.1-all.zip) 在defaultConfig添加: defaultConfig{ ... flavorDimensions "versionCode" ... } buildTypes中的配置: buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release //设置签名信息 minifyEnabled true //混淆开启
Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译、调试、运行、打包等操作。build.gradle 这个文件接触这么久了,基本的项目配置也基本很熟悉了,毕竟每次自动创建的 build.gradle 里的代码就那么几项配置,看一下那些英文单词也基本猜到是什么配置。
如果你是使用android studio编译项目的化,在编译apk只会会自动给apk签名。
上次我们说到gradle的原理,主要是偏理论上的知识点,直通车在这Android Gradle系列-原理篇。这次我们来点实战的,随便巩固下之前的知识点。
多渠道打包: 可以理解为:同时发布多个渠道的apk。分别上架不同的应用商店。这些apk带有各自渠道的标签,用于统计分析各个商店的下载次数等数据。 实现步骤 一、添加友盟渠道标签 添加位置:app目录下的 AndroidManifest.xml文件 添加语句: <meta-data android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" android:name="UMENG_CHANNEL"/> 示
还记得,在某司对接支付,Enmmm,微信支付的时候,申请时提交的是正式证书的信息,所以想测试,只能使用正式签名才可以。
假如AndroidManifest.xml的 meta-data>CHANNEL 是渠道的标准
对于macOS用户使用flutter build apk打包可为曲折,官方只给出了Android正常的配置流程,但是macOS用户是不行滴---需要申请系统的访问权限授权
目前我们能够看到的是鸿蒙已经到API10,甚至今天在看OpenHarmony官网的时候,4.1beta的分支都已经有了,也就是API11马上就出来了。
1、在Android studio中进行打开一个项目的文件之后,然后进行点击Android stuio中菜单中的“tools”的选项。在弹出了下拉菜单中,进行选中下拉菜单中的“Generate JavaDoc”的选项。
其中defaultConfig.versionCode、defaultConfig.versionName已经被variant.versionCode、variant.versionName取代,如果强行使用会报错
最后,关于测试,因为前面是线上的,所以本地测试是非常不方便的,这里有个小技巧,我们只要本地环境使用线上签名就行了。
是构建工具,不是语言 它用了 Groovy 这个语言,创造了一种 DSL,但它本身不是语⾔
首先React Native开发的APP是无法通过Android Studio进行打包的,因为AS打包的APK,也是和debug版本一样,需要进行依托localhost:8081服务运行。所以我们必须采用官方推荐的打包方式才可以。
1、生成密钥文件到app工程目录下 2、在gradle.properties文件下配置密钥文件信息 # Project-wide Gradle settings. # IDE (e.g. Androi
如果左下侧没有 terminal 命令行窗口,可以在项目根目录上右击=》Open in Terminal
由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这事就简单了。 友盟多渠道打包 废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段: <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID" /> 里面的 Channel_ID 就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时
会让你输入包名,每个包名对应一个应用,在这个应用下会有相应的配置,不同的应用会有不同的配置,所以这里才让你输入包名。而且运行apk的时候,hms的sdk会根据你的包名去匹配后台该包名底下的配置,然后进行验证。
使用 keytool 工具生成密钥库。密钥库是一个包含密钥对的安全文件,其中包括您的应用签名密钥。
作为系列文章的第十九篇,本篇将科普 Android 和 iOS 平台的打包和提交审核流程。
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长. 然后这个白屏是可以控制的,在Android代码中的style.xml中有这样一段代码:
国内Android应用市场品种太多,血统不纯,每次上线App都打包打到手软,上传上到吐血!好在我们有了Android studio和gradle,一条命令打包各种渠道版本App!
上一篇文章: 一.jenkins+github+gradle 实现android自动化打包全攻略(MAC版) http://www.jianshu.com/p/9caab25d2cf1 上次已经实现自动打包,那么如何进行APK自定义包名呢?如何进行自签名呢? 主要通过设置项目的build.gradle
说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计实施的。按照友盟官方文档说明,渠道信息通常需要在AndroidManifest.xml中配置如下值:
对于Android开发来说,Gradle是必不可少的. 而对于Android来说,并不像后端Java一样,有类似Maven这样的替代选择. Gradle几乎是唯一选择
csdn: http://blog.csdn.net/k_bb_666
React Native发布APP之签名打包APK ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 众所周知,Android要求所有的APP都需要进行数字签名后,才能够被安装到相应的设备上。签名打包一个Android APP已经是每一位Android开发者的家常便饭了。 那么如何签名打包一款用React Native开发的APP呢?
本文实例为大家分享了Android第三方登录之QQ的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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