第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。
我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。
近期,网络上流行了一个“时间管理”的梗,想要做好时间管理,清楚把握时间才是关键点,那么借着这个“时间管理”,来介绍一个小程序实现动态时钟的案例吧。
6.以上就是获取定位,然后计算距离的方法,计算那块是搜别人的,然后做个记录,留着以后用得到。
百度地图两点之间距离【传送门】 PHP版本 <?php /** * 计算两点之间直线距离 * @param float $lon1 经度 * @param float $lat1
a=Lat1 – Lat2 为两点纬度之差 b=Lung1 -Lung2 为两点经度之差;
最近看到不少文章教大家用 photoshop 实现抖音的 logo 跟字体,我也非常喜欢这种风格的字体,于是趁着晚上的时间,动手用代码实现了下此类风格的字体特效,顺便开发了个小工具,地址见文末。本文主要是从艺术手法和 JS 前端实现 2 个方面进行梳理,我们可以看到如何用代码来描述艺术手法,达到自动化生成某一风格作品的目的。 我们先了解下抖音的这种 logo 的艺术风格。抖音 logo 这种设计手法,是故障艺术 Glitch Art 中的“错位”。故障艺术还有燥波、失真、毛刺等等其他设计手法。 Gl
介绍 W3C设备方向规范允许开发者使用陀螺仪和加速计的数据。这个功能能被用来在现代浏览器里构筑虚拟现实和增强现实的体验。但是这处理原生数据的学习曲线对开发者来说有点大。 在本文中我们要分解并解释设备方
开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
最近看到不少文章教大家用 photoshop 实现抖音的 logo 跟字体,我也非常喜欢这种风格的字体,于是趁着晚上的时间,动手用代码实现了下此类风格的字体特效,顺便开发了个小工具,地址见文末。本文主要是从艺术手法和 JS 前端实现 2 个方面进行梳理,我们可以看到如何用代码来描述艺术手法,达到自动化生成某一风格作品的目的。
SVG绘制饼状图 昨天学习了基本的SVG,下面是使用SVG绘制饼状图 创建SVG空间 创建SVG 需要一个document.createElementNS()方法 一个一个setAttribute()方法 编写如下js,将会创建一个svg空间 // 创建一个XML命名空间 var svgns = "http://www.w3.org/2000/svg"; // 创建一个SVG元素指定大小和坐标 var chart = document.createElementNS(svgns, "svg:sv
首先,经过测试,使用GCJ02(火星坐标)比WGS84(GPS)的坐标在计算距离的时候更为精确。在微信小程序中使用内置接口获取用户坐标,代码放在app.js里:
思路是,让起点基于圆心旋转 PI * 2 / count 度数的倍数,执行 count - 1 次,拿到所有的点。
https://juejin.cn/post/6942262577460314143
虽然笔者是个糙汉子,但是对这种可爱的东西都没啥抵抗力,这个库的使用本身很简单,没什么好说的,但是它只有绘制能力,没有交互能力,所以使用场景有限,先来用它画个示例图形:
goahead v5.1.4 存在环境变量注⼊漏洞 (CVE-2021-42342)
最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:
我是个很懒的人,开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
1、JavaScript版:通过两个gps坐标计算两点之间实际距离(因为考虑到地球的半径,准确度还行) 其实是直接把这篇文章的java版改成js版而已
参考文章6. 前端水印生成方案 的svg方案是ES6语法的,项目问题,我把它改写成ES5语法了。 js代码如下:
今天遇到朋友发来的一个ui图,询问我如何实现下图这样的效果【vue项目】,(听说是类似LED灯的展示效果),于是便有了今天的小demo,要实现一个类似下图的动效,上面的灯会一直重复滚动,但是这个并不是什么难点,主要在于如何实现这种平滑的曲线,日常我们的开发的div在我们的脑海中通常就是一个网格状,涉及到平滑曲线的往往是图表,于是我们需要找一个方案来完成这种布局(非真实ui图,是完成之后的效果)
在meshGroup.add(earthMesh)后面调用createMapPoints方法
你是否曾经想过用花哨的、闪闪发光的粒子动画分吸引你网站用户的注意力,而同时又在后台加载一些数据呢?幸运的是,没有必要用诸如 Three.js 之类的 3D 库进行非常深入的图形编程。相反,你需要的是 CSS 和 JavaScript 的一些基本知识以及轻便的动画库(例如 anime.js)。最后我们应该得到以下结果:
前面几篇推文我们分辨介绍了使用Python和R绘制了二维核密度空间插值方法,并使用了Python可视化库plotnine、Basemap以及R的ggplot2完成了相关可视化教程的绘制推文,详细内容如下:
前言:无论什么语言,调试能力都是非常重要的,像 C、C++ 等语言,我们可以使用现成的工具去调试。JS 也不例外,我们可以通过浏览器来实现对 JS 的调试,但是 JS 运行时就不太一样了,因为 JS 运行时通常独立于浏览器运行,所以无法直接使用浏览器提供的能力,这时候就需要自己实现了。当然 JS 运行时不需要完全实现调试的功能,核心的能力都是由 V8 提供,JS 运行时只需要按照 V8 的规范实现一个 Inspector 代理就行。本文介绍以 V8 为基础,实现一个简单的 JS 运行时(严格来说不算,本文只是用它来代替一个描述),并基于这个 JS 运行时实现调试 JS 的能力。
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
该文介绍了如何用 Processing 语言实现时钟的绘制。首先介绍了 Processing 语言的用途,然后给出了一段示例代码,接着详细讲解了时钟绘制代码的实现细节。最后给出了一个在线演示链接,读者可以在线查看该时钟的绘制效果。
有很多种方式可以描述旋转,但是使用欧拉角来描述是最容易让人理解的。这篇文章将会介绍欧拉角的基础知识、欧拉角的问题和如何去解决这些问题,当然还有欧拉角无法解决的万向节死锁问题,在最后还会介绍如何将欧拉角转换成矩阵,便于程序计算。
一切尽在注释里: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"></meta> <title>star rotate</title> </head> <body> <canvas id="canvas"> 当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器使用 </canvas> <script type="text/javascript"> window.onload=function()
当前,数据可视化已经成为数据科学领域非常重要的一部分。不同网络系统中产生的数据,都需要经过适当的可视化处理,以便更好的呈现给用户读取和分析。 对任何一个组织来说,如果能够充分的获取数据、可视化数据和分析数据,那么就能很大程度上帮助了解数据产生的深层次原因,以便据此做出正确的决定。 对于前端开发人员来说,如果能够掌握交互式网页中的数据可视化技术,则是一项很棒的技能。当然,通过一些 JavaScript 的图表库也会使前端的数据可视化变得更加容易。使用这些库,开发者可以在无需考虑不同的语法所带来的编程难题的情况
Processing.js作者是John Resig,这是继Jquery之后,他的第二个力作。
JS中有个全局对象 用于普通的计算 Math 它有一些方法,用于平时的计算,这里详细介绍几个常用的 Math.floor(x) // 返回小于x的最大整数 Math.floor(12.2) // 12 Math.floor(15 / 2) // 7 Math.ceil(x) // 返回大于x的最小整数 Math.ceil(12.2) // 13 Math.ceil(15 / 2) // 8 Math.round() 返回四舍五入后的整数 Math.round(12.2) // 12 Math.
在前面几篇跟SETTLE约束算法相关的文章(1, 2, 3)中,都涉及到了大量的向量旋转的问题--通过一个旋转矩阵,给定三个空间上的欧拉角
最近又在看深度学习相关的内容,并且讲学习笔记呈现在了博客上,课程中有很多的公式,之前都是靠着截图的,但是这样就太繁琐了,想着如果能够直接敲公式的话效率就会高点了,就去看了一下 LaTeX 的语法,好像挺简单的,就稍微学习了一下,想发布到博客上发现渲染不出来
英文: Anton Shaleynikov 译文:葡萄城控件 www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/top-9-javascript-charting-libraries.html 当前,数据可视化已经成为数据科学领域非常重要的一部分。不同网络系统中产生的数据,都需要经过适当的可视化处理,以便更好的呈现给用户读取和分析。 对任何一个组织来说,如果能够充分的获取数据、可视化数据和分析数据,那么就能很大程度上帮助了解数据产生的深层次原因,以便据此做出正确的决定。 对于前端开发人员
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇。
今天我们使用CSS3DRenderer+Tween.js实现Threejs官方示例中的粒子小球按规律变化的效果,先看下最终实现的效果
HTML 采用的是窗口坐标系,以参考对象(参考对象通常是最接近图形元素的 position 非 static 的元素)的元素盒子左上角为坐标原点,x 轴向右,y 轴向下,坐标值对应像素值。
新学期伊始,年度抢课大戏同步上映,学校的正方教务系统也迎来了前所未有的流量冲击。教务系统这个跑在 Windows 2003 的上古时期的 ASP.NET 程序的服务器自然也承受不住,在选课高峰期频频崩溃,从而也导致了用户登录的账户在选课期间频频掉线的问题。
在没有官方支持时,小程序中的位置获取,可以采用腾讯地图,高德地图,百度地图都可以,但是你需要先通过小程序的wx.getLocation 获取当前的经纬度,然后再借助第三方地图提供的webservice API ,自己在后端实现一个根据经纬度获取当前位置的接口,然后供小程序调用。
3D标签云插件有点兼容BUG,比较占用加载。 非插件版本的~~ 有差异是肯定的,自行选择,教程开始: 首先是css样式部分: /* *3D标签云 */ #tag_cloud_wid
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
今年疫情以来,工作都比较紧凑,没能抽出时间来记录工作日常了。最近接触一个项目需要使用到百度地图的围栏功能,作为前期调研,先探探路。 经过一番搜搜,找到一篇不错的文章。专门介绍,百度地图围栏的。地址如下:https://www.cnblogs.com/CherishTheYouth/p/CherishTheYouth_20190416.html
SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。
如何通过HTML5绘制曲线呢?可以百度搜索chart.js查看各类曲线绘制方法。此处我们介绍百度开源程序echarts绘制曲线。打开网页http://echarts.baidu.com/examples/#chart-type-line,找到折线图,我们开始一起学习:
视屏: http://mpvideo.qpic.cn/0bf2zmaaoaaavqai4xq3l5pvbs6da7fqabya.f10002.mp4?dis_k=0e7c7dd616e57e0b6fb
https://wanghao221.github.io/game/yuansuzhouqibiao/
| 导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。希望阅读后,本文能给你在制作动画效果时带来一点帮助。 1.为什么需要探究更自然的动画 自css animation推出后,强大的功能使得我们通过css也能制作出媲美flash的动画效果。然而在制作动画的时候,我们也许会常常纠结怎么设置timing-function。一般情况下,我们会直接使用自带的五个动画函数(linear、ease、ease-in、e
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