dig www.sina.com.cn
jupiter.sina.com.cn. 30 IN A 183.232.24.117
jupiter.sina.com.cn. 30 IN A 183.232.24.115
jupiter.sina.com.cn. 30 IN A 183.232.24.112
jupiter.sina.com.cn. 30 IN A 183.232.24.114
jupiter.sina
我试着用四元数来做旋转动画。我的算法创建了四元数,并对每一个帧进行了细化。这是我的代码,用轴和旋转角来构造一个四元数。
template <typename U>
Quaternion(Vector3<U> vec, const float& angle)
{
vec.normalize();
float cosa = cos(angle/2);
float sina = sin(angle/2);
w = cosa;
x = sina * vec.x;
y = sina * vec.y;
z = sina
我创建了一个新的裸反应-本机项目和安装反应后-本机-路由器-通量与反应-本机安装反应-本机-路由器-通量和运行与反应-本机运行-android,我看到这个错误和项目不运行。
我的原始错误:
失败:生成失败,出现异常。
出错的原因:无法确定任务':app:mergeDebugAssets'.的依赖关系
Could not resolve all task dependencies for configuration ':app:debugRuntimeClasspath'.
Could not find androidx.transition:trans
我第一次尝试使用Accelerate框架,目的是将一些矢量化的代码实现到iOS应用程序中。我从来没有尝试过在Objective C或C中使用向量,有一些MATLAB的经验,我想知道使用Accelerate是否真的那么痛苦。假设我想要计算以下内容:
b = 4*(sin(a/2))^2,其中a和b是向量。
MATLAB代码:
a = 1:4;
b = 4*(sin(a/2)).^2;
然而,正如我在文档中看到的那样,使用Accelerate会有很大的不同。
我的C实现:
float a[4] = {1,2,3,4}; //define a
int
我是西亚诺的新手。我想用theano函数替换脚本中的numpy函数,以加快计算过程。我不知道该怎么做。
我的最终目标是将仿射变换应用于三维刚体,在每次变换后对构象进行评分,并对确定分数的参数进行优化。
这是我想做的事情的一个例子。
import numpy as numpy
import theano
import theano.tensor as T
pi = 3.141592653
deg2rad = lambda angle: (angle/180.)*pi
# generate 3D transformation matrix for rotation around x a
我的代码是这样的,任何关于mousemove的代码在游戏中都不起作用,但是键盘操作在游戏中是正确的,为什么?
function OnEvent(event, arg)
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 5) then
x, y = GetMousePosition();
OutputLogMessage("Mouse is at %d, %d\n", x, y);
middle = 32767
MoveMouseTo(middle,
在你重复你的问题之前,我阅读了所有的答案,它与我的问题有关。例如,我试图使用关联数组插入数据
<?php
$data = array(
'fname'=>'joe',
'lname'=>'sina'
);
foreach ($data as $key=>$value) {
}
?>
我想像这样显示数据
/*insert into tblname($key)values($value);
finally the query will appear co
我想建立一个全双工连接之间的微控制器(ARM Stm32F4)和程序由团结软件通过c#。此连接必须通过串口进行。我需要这两部分之间的双向连接。首先程序发送的数据(用统一软件编写)可以将命令发送给微控制器(ARM Stm32F4),然后微控制器必须检查接收到的数据并验证完成命令,如果数据正确,则将下一个数据发送给程序。我的问题是,我的程序,它是由统一,没有收到完成的数据,从微控制器发送。
怎么能有全双工连接?
*
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEn