我的代码遇到了一个非常奇怪的问题。我试着用碰和gcc,都告诉我同样的事情
init_twiddle.c:12:10: warning: implicitly declaring library function 'cosf' with type 'float (float)' [-Wimplicit-function-declaration]
.re = cosf(primitive_root*i) ,
^
init_twiddle.c:12:10: note: include the header <m
我只是想知道,由于我在浮动变量中使用sin和cos,程序的速度会更快,所以我决定这样测试它:
int c;
float a;
float b = 0.5;
/***********************/
glfwSetTime(0.0);
time = glfwGetTime();
printf("\n%f", time);
/***********************/
glfwSetTime(0.0);
a = sinf(b);
for (c = 0; c < 10000; c++)
sinf(b);
time = glfwGetTime();
我正在创建一个文件:
String strPath = Application.StartupPath;
....
string filePath = strPath + "\\Books" + ".zpl";
稍后,路径被发送到命令行,复制到并行端口(用于打印..)
string command = "copy " + filePath + " lpt1"; //prepare a string with the command to be sent to the printer
// The /c tells cmd th
今天上午,我很好奇,想看看是否能够理解为计算数学函数(如sin )而生成的机器指令,就我所知,在计算方面没有机器指令(在x86-64中)。
我第一次去找哥德博尔特,为了这一点,我试着要求解散:
// Type your code here, or load an example.
#include <cmath>
int mysin(float num) {
float result = sin(num);
return result;
}
我发现输出为函数调用设置了一些寄存器,然后执行call sin。
然后,我去搜索我的本地机器寻找cmath头。我在/usr/i
我需要一个变量a = 6700000^2 * (a - b) (2 + sinf(a)+ s inf(b)),其中a和b在-7到7之间浮动,我需要浮点数能给我的所有精度。
a应该是哪种数据类型?sinf是从a和b中获得最佳精度的适当函数吗?a和b应该是弧度还是学位?
我发布这个表达式时犯了一个错误,正确的表达式是c=67000000^2*( as )(2+sinf(A)+sinf(B)),我的问题是c。“a”和"b“是浮子,它们作为浮标传递给我,它们实际上是坐标(纬度和经度),所以这不是我关心的.我担心的是,当使用sinf时,我会失去任何精度吗?c应该是哪种类型,这样我就不会失去精度
我已经将数学霓虹库移植到了我的平台上。但在运行测试代码math_debug时,我和我在此示例中添加了cosf_neon和sinf_neon,它们将返回相同的值。就像这样(这些代码被添加到数学霓虹库的测试代码中):
printf("cosf neon result is %f\n", cosf_neon(0.366519));
printf("sinf neon result is %f\n", sinf_neon(0.366519));
这两个函数的结果都是0.358367。但是C库中的cos和sin会返回不同的值。cosf_neon的正确值为0.933580,
OpenGL新手,尝试实现带有着色和照明的球体。我知道有一个sphere函数我可以调用,但我会尝试创建我自己的。然而,虽然我可以在场景中的其他对象(如玻璃立方体等)上获得照明和着色,但我无法在球体上获得任何着色或照明。如有任何建议,我们将不胜感激!
Bellow是我用来绘制球体的函数:
void cg_SolidSphere( GLint slices, GLint stacks )
{
float x, y, z ;
for( float lat = 0 ; lat < PI ; lat = lat + PI/stacks )
{
glBegin
创建了一个用于检测图像中线条的Hough变换的c++实现。找到的线条使用rho表示,如维基百科所述:
参数r表示直线与原点之间的距离,而θ是向量从原点到最近点的角度
如何找到用r,θ描述的两条线在x,y空间中的交点?
作为参考,这里是我当前转换hough空间的函数:
//get 'r' (length of a line from pole (corner, 0,0, distance from center) perpendicular to a line intersecting point x,y at a given angle) given the point
简短问题:如何修改List中的单个项目?(或者更准确地说,是存储在List中的struct的成员?)
完整解释:
首先,使用下面的struct定义:
public struct itemInfo
{
...(Strings, Chars, boring)...
public String nameStr;
...(you get the idea, nothing fancy)...
public String subNum; //BTW this is the element I'm trying to sort on
}
public stru
我有一个长方形,它必须旋转,总是以相同的度旋转。让我们调用这个角alpha ()。
这个矩形的宽度(w)和高度(h)可以变化。矩形必须始终适合在大矩形内旋转。它必须向上或向下缩放,以适应灰色矩形。
注: Alpha是w和水平线之间的角度。
所以,有三种矩形
w > h
w < h or
w = h
见下面的图片。
据我所知:
大矩形有R的宽度和K的高度,我知道这两个值;
W和h是未知的;
矩形总是旋转度;
我知道w/h的值,我称之为"ratioWH";
红色矩形总是在灰色矩形上水平和垂直地居中。
我需要知道的是:
W和h的
我正在试着从math.h了解一些关于sin和sinf的东西。
我知道它们的类型不同:前者接受并返回doubles,而后者接受并返回floats。
但是,如果我使用float参数调用sin,GCC仍然会编译我的代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265
int main ()
{
float x, result;
x = 135 / 180 * PI;
result = sin (x);
printf ("The sin of (x=%f) is %f\n"
基本上,我们被要求在C++中为我的大学课程创建一个矩阵调用。
为了开始,我的类使用了一个列主构造函数,但是它将它放在内存行主体中:
Matrix2::Matrix2(float R1C1, float R1C2, float R2C1, float R2C2)
{
//Row major order.
//Parameters written as column major (a normal matrix) but entered into memory as row major.
matrix[0] = R1C1;
matrix[1] = R2C1;