静电说:在发表Sketch颠覆者!静电的Figma完全学习日记-Day.01后,我收到了不少小伙伴的留言。其中有一些表达了质疑的声音,大概是这样的:
就格式刷的易用性来说,不可否认的是,MS Office中word的格式刷给用户的使用习惯造成了深远而难以磨灭的影响。我们希望在使用格式刷时能看见真实的“刷子”,我们希望在原型制作中同样可以通过鼠标框选
在 Figma 中一个自由调整图层的边界就称为框架(Frame),相当于Sketch中的画板。不过在Sketch中组件通常会新开一个子页来整理组件库,Figma 则大都在 Frame 里进行管理。
作为一个常用功能,简单、快速、易用的格式刷是我们评价一款原型工具的试金石。在原型设计中,使用样式管理是设计师、PM掌控整个项目外观的最优捷径,通过使用格式刷“刷”格式,设计们和PM们可以省去大量重复劳动、编辑的成本,快速复制样式以最高效率来保证设计风格一致。 就格式刷的易用性来说,不可否认的是,MS Office中word的格式刷给用户的使用习惯造成了深远而难以磨灭的影响。我们希望在使用格式刷时能看见真实的“刷子”,我们希望在原型制作中同样可以通过鼠标框选来进行批量样式复制,我们希望在复制样式时可以使用
本人在学了一年半平面设计之后(苦于不会画画,只会用软件,没做出个啥东西来),转做的 iOS 开发,算是能写点新手教程,如果您是职业设计师,就别对这篇文章抱太大希望啦。如果你是不会做 UI 的程序员(做 iOS 开发的最好),希望你能有所收获。
上一篇文章[原型篇]发布之后,就开始设计UI了,包括Icon和界面UI,周一到周五晚上一般花两到三到小时,周六日的时候则有五六个小时,最终用了一个星期多才设计完成。先直接展示下成果吧。
2017年,Adobe高调发布全新的界面+交互设计工具Adobe XD。彼时的Adobe在界面设计领域可谓是节节败退,曾经的明星产品Ai和PS虽然都针对性做了很多功能改进,依然收效甚微。如今3年过去了,今天我们就来扒一扒两者,到底谁才是最适合设计师的扛把子?
早在Facebook推出Facebook Home时,相信强大的原型工具Quartz Composer就进入了很多设计师的法眼,无须编写代码就可以输出细腻丰富的动画,这个太刁了,和大家一样,彼时我也信誓旦旦励志要学会这个玩意儿,于是开始参考教学视频摸索,甚至拿着Quartz Composer的Guideline企图翻译,结果发现并不是那么简单。于是学QC这件事情就一直一直搁浅,直到Facebook又推出了Paper,有了Origami这个插件,QC的门槛瞬间降低了很多,终于,感觉自己入!门!了!!尤其是和S
导语 动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。 而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。 本文从AE的
Sketch是很多产品经理、UI、UX设计师常使用的一款的设计工具,但是我在使用Sketch的过程中发现了一个让我困扰的事儿,或者说它缺少了一个我非常需要的服务:在线分享设计。可能很多使用Sketch
批量重命名永远是设计师心中的痛,比如说图层里N多的未命名,看起来是不是很闹心?就像这样:
提到组件化,想必很多接触到大型项目的设计师都很有感触,可能不光是大型项目,就目前的一个产品开发的趋势,组件化都是一个不可逆的过程,越来越多的轻量型产品也都开始部署自己的组件库了。随着设计开发工具协同交叉的不断加强,设计师在做前期的产品设计时,也需要不断加强自己的组件化思维,这样既能够提升设计团队的生产力,也能让设计师更多的接触到产品需求及更专注于产品设计本身。
设计师在将设计稿交付给前端工程师之前必定会用到切图功能,但有时生成的切图却不符合前端的要求,怎么办呢?
Boxy SVG mac版是一款Mac平台上的矢量图编辑器,Boxy SVG Mac下载支持通用的 SVG 和 SVGZ 格式,支持超过 100 个快捷组合键,能够让你制作出各种各样的矢量图。
Boxy SVG mac版是Macos上一款矢量图编辑器,支持通用的 SVG 和 SVGZ 格式,支持超过 100 个快捷组合键,能够让你制作出各种各样的矢量图。
它包含一个或多个脚本。每个脚本定义一个或多个以某种方式扩展Sketch的命令。它还可以包含命令用于执行任何操作的任何其他可选资源(如图像)。 插件脚本使用JavaScript编写。 术语 在我们进一步讨论之前,让我们定义一些术语。 插件:一组脚本,命令和其他资源组合在一起作为一个独立单元 Plugin Bundle:磁盘上的文件夹,其中包含组成插件的文件 行动:用户所做的事情(选择菜单或更改文档)触发命令 命令:一个插件可以定义多个命令; 通常每一个都与不同的菜单或键盘快捷键相关联,并导致执行不同
又一写作利器,这个版本改动非常大,算是第一个可以胜任日常任务的版本吧。如果你有写电子书、技术文档、博客、公众号、专业论文等,不妨试试这个写作软件。免费下载 https://ivarptr.github
今年,我在旧金山举行的大会上担任用户体验设计课程的助教。我在互联网上搜索了绝对初学者的素描教程,但是没有提到任何覆盖所有基础知识而没有提到Photoshop。所以我参加了一个研讨会,为学生们制作了这个教程。
最近程序开发,对公司设计的交互原型很是感兴趣,但那些工具开发出的交互原型真的无法忍受,就想找一款能搞真是模拟软件的交互工具,功夫不负有心人,终于找到一款非常完美的交互设计工具,相对其他工具来说学习成本较高,但是对于会代码的人来说相对简单,也很有意思,搞了一天还没完全搞定,但是还是忍不住先介绍出来让大家尝尝鲜,下面进入正题。 软件名称:Framer studio 该软件为Mac平台的移动交互原型设计工具,该软件的出现为移动交互设计领域增添了又一款强有力的生产力工具,是由Framer.js建立,一个快速原型技
---- 插件是一个或多个脚本的集合。每个脚本定义一个或多个以某种方式扩展Sketch的命令。 在磁盘上,插件是具有.sketchplugin文件扩展名的文件夹,包含文件和子文件夹。 严格来说,插件实际上是一个OS X软件包,被安排为OS X软件包。 包是Finder向用户呈现的任何目录,就好像它是单个文件一样(您可以使用Finder中的“ 显示包内容”命令查看内部)。 一个包是一个具有标准化层次结构的目录,该目录包含可执行代码和该代码使用的资源。 Sketch插件不允许本机编译代码,但我们确实使用标准包
符号非常适合组织您经常重复使用的设计元素。在这个例子中,让我们将袜子猴子图标变成符号。选择图标后,查看顶部菜单栏并选择“创建符号”
因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。
我这里推荐的是摹客,摹客是设计+协作(All in One)的一站式云平台,为产品开发团队提供高保真设计、设计稿交付、全流程协作和设计规范管理。
最近静Design的QQ群有小伙伴问,有没有可以全局替换文本字体颜色等等属性的插件呢?这个真的是非常需要的功能啊。有时候我们打开其他人的设计稿Sketch源文件,发现字体缺失,你却要一点一点的去调整设置,真的是炒鸡麻烦有木有?
如今,UI设计工具越来越多,每个软件都有他特定的使用群体,但是,设计师不可避免的会遇到相互协作的时候。那么文件转换就成了一个大难题。
Photo-Sketching 一个能将照片的轮廓识别出来并将其转化为“速写”型图像的开源模块。
2016-07-3018:40:21 发表评论 1,125℃热度 Alfred 3 欧路词典 Mou GitBook 网易云音乐 BBEdit CheatSheet Gestimer HazeOver iThoughtsX XMind Paste PPDuck Qbserve ScreenFlow Sip Sketch Snip Annotate Dash Yummy FTP Pro 射手影音 Movist 目录 个人喜欢收集一些软件,特别是好软件、新软件,手
复制文档您现在可以直接从 Workspace 窗口将 Workspace 文档复制到您的草稿中。您可以通过右键/Control 键单击文档的缩略图来找到此选项。当您复制文档时,它不会包含任何评论、版本历史记录或特定共享设置,因此您将有一个全新的版本进行迭代,而不会影响原始设计。您还可以在 Web 应用程序中复制文档,包括其他人通过公共链接共享的工作区之外的文档。
最近发现技术类公众号文章的代码块排版都是类似终端的窗口,才意思到自己的排版已经落伍了
刚好获得微信的“原创声明功能”,来实验一下回复功能。前端入坑多年,用过很多的软件和工具,就在此分享给大家一个“老司机”的工具库吧。我现在主要的开发语言是 javascript,在做一些项目经理还有产品的一些工作。
Sketch 是伴随移动应用程序崛起而流行的 UI 设计工具。2014年 Sketch V3 增加 Symbols 功能,在 UI 设计工具领域的优势越来越大。它持续改进和增强功能,不断加强对插件社区的建设,吸引越来越多的开发者进入。
云原生微服务解决方案,支持蓝绿灰度发布、路由、限流、熔断、降级、隔离、追踪、流量染色、故障转移、多活。
这里是一些有关工具的教程,还有几篇自学前的梳理,大多从优设网挑出来,自己也跟着练过一部分。
这是本教程第1部分的延续。在本部分中,我们将介绍文本工具,对齐以及在Sketch中使用导入的矢量图形。
静电说:如果有哪一款在线设计工具能把使用体验做到像在自己电脑上用Sketch或者Photoshop一样顺滑,那这个真的是非Figma莫属了。
静电说:在之前我们已经介绍过不少Figma的小技巧,随着Figma版本的更新,我们为大家整理出了更多的Figma小技巧,帮助你让自己的设计工作边的更爽更方便。本次的小技巧栏目分两期进行,这篇文章是第一期。
静电说:啊,Figma的文章已经连载到Day03了,我会坚持给大家分享。不过在这期间很多的人还是不能接受这种方式的,甚至在留言的时候言辞很激烈。还有人问我,设计的核心是软件吗?我的回答:不是。但我得找个好用不卡的工具作图啊亲亲。新事物的发展总不是一帆风顺的,大家的接受程度也是随着趋势在往前发展的。谁也不能预测它的命运,在这里只分享给需要的朋友就好。
使用此实用列表可参考 Premiere Pro 的键盘快捷键,甚至可打印键盘快捷键的 PDF。您也可以使用可视键盘布局自定义快捷键以及向命令分配多个快捷键。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/47321177
平时在编写代码中经常会用到一些快捷键,如果不去整理或者不经常使用就会经常遗忘。最近整理了一下常用的IntelliJ IDEA 快捷键,帮助各位小伙伴快速编写代码。
主要介绍一些常见的快捷键和部分并不常见,但是在某些情况下可以提升效率的快捷键和方法。同时也简单介绍下Keymap的文件内容。
在导航篇中,学院君已经给大家演示过如何通过快捷键快速进行代码导航,此外,PhpStorm 中还包含了很多用于其他操作的快捷键,我们可以在全局导航中搜索「Keymap」,在下拉列表中选择第二个选项:
简介:以下是一些每个 Linux 用户必须使用的键盘快捷键。使用命令行时,这些 Linux 快捷键将提升你的工作效率。
Pycharm具有强大的代码编写调试功能,尤其是快捷键的使用,能大大提升我们的编码效率,Pycharm支持的快捷键有很多,作为初学者,应该快速掌握那些真正实用和高频使用的快捷键,下面是一些高手都在用的快捷键集合,希望对大家有帮助。
平时学习新的工具,快速掌握一些快捷键能够帮助我们提高信息处理效率。今天给各位读者分享一个学习Notion快捷键的网站,可以从网站中的键盘图片学习有哪些键位和对应的Notion功能。
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