注:本分类下文章大多整理自《深入分析linux内核源代码》一书,另有参考其他一些资料如《linux内核完全剖析》、《linux c 编程一站式学习》等,只是为了更好地理清系统编程和网络编程中的一些概
IP地址:用来在网络中标记一台电脑,比如 192.168.1.1 ,在本地局域网上是唯一的。
Socket 套接字 是一种 进程之间的 通信机制 , 通过套接字可以在 不同的进程之间 进行数据交换 ;
随着互联网的快速发展,网络编程成为了现代软件开发中不可或缺的一部分。Python作为一种广泛使用的编程语言,提供了丰富的库和工具,使得网络编程变得简单而强大。本文将详细介绍Python中的套接字编程,帮助您入门网络编程。
套接字格式:socket(family, type[,protocal]) 使用给定的套接族,套接字类型,协议编号(默认为0)来创建套接字
我的计算机网络专栏,是自己在计算机网络学习过程中的学习笔记与心得,在参考相关教材,网络搜素的前提下,结合自己过去一段时间笔记整理,而推出的该专栏,整体架构是根据计算机网络自顶向下方法而整理的,包括各大高校教学都是以此顺序进行的。 面向群体:在学计网的在校大学生,工作后想要提升的各位伙伴,
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议,数据在传输前要建立连接,传输完毕后还要断开连接。TCP 协议提供的是点对点的通信,每条 TCP 连接由两端的套接字唯一确定。可以理解为 TCP 连接两端的套接字来连起来就形成了管道,管道的两端或者说管道的端口就是 Socket 套接字。
网络世界,犹如一片无垠的海洋,充满了无限的可能性和无尽的探索。而在这个浩瀚的网络宇宙中,Python 语言以其简洁优雅、功能丰富而备受青睐。在 Python 的世界里,有一个神奇的工具,它就像是一座桥梁,将不同的计算机连接起来,实现数据的传输和通信,它就是套接字(Socket)。
第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。
网络编程主要的工作就是在发送端将信息通过指定的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议对包进行解析并提取出对应的信息,最终达到通信的目的。传输协议主要有 TCP 和 UDP,TCP 需要建立连接,是可靠的、基于字节流的协议,通常与 IP 协议共同使用;UDP 不需要建立连接,可靠性差,但速度更快。
把多方链接在一起,进行数据传递; 网络编程就是,让不同电脑上的软件进行数据传递,即进程间通信;
首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起! 在1台电脑上可以通过进程号(PID)来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。 其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用进程(进程)。 这样利用ip地址,协议,端口就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字 (Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。
Socket编程是在计算机网络中实现应用程序之间通信的一种方式。套接字(socket)是一种通信机制,可以用于不同主机之间的进程间通信,也可以用于同一主机内进程之间的通信。套接字的使用需要两个端点:一个是服务器端,另一个是客户端。服务器端是负责提供服务的主机,客户端是向服务器发出请求的主机。
在上一节,我们介绍了如何在Python中使用Json,包括:Json序列化、Json反序列化、读Json文件、写Json文件、将类对象转换为Json、将Json转换为类对象等内容。在这一节,我们将介绍如何在Python中使用网络。Python网络编程覆盖的范围非常广,包括:套接字编程、socketserver、HTTP和Web开发、异步编程和asyncio等。在本专栏中,我们将只介绍比较基础的套接字编程和socketserver。
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 (3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫做 sockets(套接字) 的接口。套接字的实质是通信端点的一种抽象 ,它提供一种发送和接 收数据的机制。网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成 :开 发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序在执行时通过装入它来实现网 络通信功能。 最初 ,Winsocket1. 1 版是专门为 Internet 设计的 ,现在的 2. x 版己经不再限于 Internet 和TCP/ IP 协议 ,它通过提供扩展的 API 编程接口 ,把自己的应用范围扩大到现存的和正在出现 的各种网络和协议 ,包括 PSTN、ISDN、无线网、所有的局域网协议、异步传输模式 ATM 等等 ;并且允许应用程序对所建立连接的可靠性、冗余度和带宽进行控制。由此可见 ,Winsock 有着广泛的应用。 Windows sockets 是 Windows 下网络编程的规范。这套规范是 Windows 下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。它定义并记录了如何使用 API 与 Internet 协议族(IPs、通常我们指的是 TCP/ IP) 连接 ,尤其要指出的是所有的 Windows sockets 实现都支持流套接字和数据报套接字。当我们为客户机/ 服务器开发一个特殊的应用程序时 ,我们可以通过套接字来交换我们的数据结构和数据报 ,以完成应用程序之间的通信。应用程序调用 Winsock 的 API实现相互之间的通讯。Winsock 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。 它们之间的关系如图 1 所示 :
套接字是计算机网络数据结构。在任何类型的通信开始之前,网络应用程序必须创建套接字。可以将它们比作电话插孔,没有它将无法进行通信。
Winsock是Windows操作系统上的套接字API,用于在网络上进行数据通信。套接字通信是一种允许应用程序在计算机网络上进行实时数据交换的技术。通过使用Windows提供的API,应用程序可以创建一个套接字来进行数据通信。这个套接字可以绑定到一个端口,以允许其他应用程序连接它。另外,Winsock可以使用TCP/IP、UDP等协议来完成不同类型的数据传输任务。在网络应用程序开发中,套接字通信可以帮助应用程序开发者实现客户端/服务端模型,并实现数据的可靠传输。
Socket套接字由远景研究规划局(Advanced Research Projects Agency, ARPA)资助加里福尼亚大学伯克利分校的一个研究组研发。其目的是将TCP/IP协议相关软件移植到UNIX类系统中。设计者开发了一个接口,以便应用程序能简单地调用该接口通信。这个接口不断完善,最终形成了Socket套接字。Linux系统采用了Socket套接字,因此,Socket接口就被广泛使用,到现在已经成为事实上的标准。与套接字相关的函数被包含在头文件sys/socket.h中。
套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要。和大多数语言一样,Python 支持面向连接和无连接,实现接口功能与步骤也大致相同。 面向连接即需要先连接然后通讯, 面向连接主要协议就是传输控制协议(tcp),要创建tcp套接字时需要指定套接字类型为 SOCK_STRAM,表达了他作为流套接字的特点。 无连接,顾名思义无
socket编程是网络常用的编程,我们通过在网络中创建socket关键字来实现网络间的通信,通过收集大量的资料,通过这一章节,充分的了解socket编程,文章用引用了大量大神的分析,加上自己的理解,做个总结性的文章
lrs_get_socket_handler 获取指定套接字的套接字处理程序
在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。
最常用的软件服务器是 Web 服务器。一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务。这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求。这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”。虽然它们不可能实现这样的 目标,但只要没有关机或硬件出错等外力干扰,它们就能运行非常长的一段时间。
TCP客户端和服务端所需的基本套接字。服务器先启动,之后的某个时刻客户端启动并试图连接到服务器。之后客户端向服务器发送请求,服务器处理请求,并给客户端一个响应。该过程一直持续下去,直到客户端关闭,给服务端发送EOF(文件结束),服务器也关闭连接的服务器端,然后结束运行或者等待新的客户发起连接请求
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说C++ Socket编程实例解析[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
原文链接:http://scotdoyle.com/python-epoll-howto.html
socket() 函数是进行网络编程的基础,它用于创建一个新的套接字(socket)。套接字是网络通信的端点,可以用于在不同计算机之间传输数据。下面是对 socket() 函数的详细解释:
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。
其中family参数指明协议族,type参数指明套接字类型,proctocol参数为协议类型或者0
并且模拟实现了udp和tcp的客户端,我们知道想要通讯必须是客户端与服务器连接才能通讯,
Java 网络编程 基于套接字的通信可以使程序通过指定的套接字进行通信。套接字是两个主机之间逻辑链接的端点,可以用于发送和接收数据,Java对套接字的处理非常类似于对输入输出操作的处理,因此,程序从socket中读写就像从文件中读写一样容易 Java支持流套接字和数据报套接字:流套接字使用传输控制协议TCP进行数据传输,而数据报套接字使用的是用户数据报协议UDP进行数据传输 1、客户/服务器计算模式 网络程序设计通常涉及一个服务器和一个或多个客户,客户向服务器发送请求,服务器响应请求。服务器创建一个服务器套
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
一 简介 socket是两个应用程序进行通信的管道,这两个应用程序可以在同一台机器上,也可以位于两台不同的机器上,相同的网络或者不同网络之间的。Python socket有丰富的类和方法,可以简化socket编程。 二 socket 2.1 socket类型
本章节为大家讲解BSD Sockets,需要大家对BSD Sockets有个基础的认识,方便后面章节Socket实战操作。
1、服务器就是一系列硬件或软件,为一个或多个客户端(服务的用户)提供所需的“服务”。它存在唯一目的就是等待客户端的请求,并响应它们(提供服务),然后等待更多请求。 2、客户端/服务器架构既可以应用于计算机硬件,也可以应用于计算机软件。 3、在服务器响应客户端之前,首先会创建一个通信节点,它能够使服务器监听请求。 一、套接字:通信端点 1、套接字 套接字是计算机网络数据结构,它体现了上节中所描述的“通信端点”的概念。在任何类型的通信开始之前,网络应用程序必须创建套接字。 有两种类型的套接字:基于文件和
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议
套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要。
摘要:对于服务器编程中最重要的一步等待并接受客户的连接,那么这一步在编程中如何完成,accept函数就是完成这一步的。它从内核中取出已经建立的客户连接,然后把这个已经建立的连接返回给用户程序,此时用户程序就可以与自己的客户进行点到点的通信了。
在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程。该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端。 socket()函数 socket()函数用于创建一个套接字。这就好像购买了一个电话。不过该电话还没有分配号码。 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol
一、套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要。 套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳。许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供对套接字的支持。 三种最流行的套接字类型是:stream,datagram和raw。stream和datagram套接字可以直接与TCP协议进行接口,而raw套接字则接口到IP协议。但套接字并不限于TCP/IP。 二、套接字模块 套接字模块是一个非常简单的基于对象的接口,它提供对低层BSD套接字样式网络的访问。使用该模块可以实现客户机和服务器套接字。要在python 中建立具有TCP和流套接字的简单服务器,需要使用socket模块。利用该模块包含的函数和类定义,可生成通过网络通信的程序。一般来说,建立服务器连接需要六个步骤。 第1步是创建socket对象。调用socket构造函数。 socket=socket.socket(familly,type) family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),至于type参数,SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字),SOCK_RAW(raw套接字)。 第2步则是将socket绑定(指派)到指定地址上,socket.bind(address) address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。 第3步,绑定后,必须准备好套接字,以便接受连接请求。 socket.listen(backlog) backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。 第4步,服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接: connection,address=socket.accept() 调用accept方法时,socket会进入'waiting'(或阻塞)状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有俩个元素的元组,形如(connection,address)。第一个元素(connection)是新的socket对象,服务器通过它与客户通信;第二个元素(address)是客户的internet地址。 第5步是处理阶段,服务器和客户通过send和recv方法通信(传输数据)。服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接受信息。调用recv时,必须指定一个整数来控制本次调用所接受的最大数据量。recv方法在接受数据时会进入'blocket'状态,最后返回一个字符串,用它来表示收到的数据。如果发送的量超过recv所允许,数据会被截断。多余的数据将缓冲于接受端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区删除。 第6步,传输结束,服务器调用socket的close方法以关闭连接。 建立一个简单客户连接则需要4个步骤。 第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host,port)) 第3步,客户和服务器通过send和recv方法通信。 第4步,结束后,客户通过调用socket的close方法来关闭连接。
在一些工具开发中,最离不开的可能就是网络编程了,例如目录扫描器、端口扫描、包括exp这些其实都是依赖于socket。就拿简单的exp来说其实就是已经构造好的一段payload,然后使用socket发送网络请求过去,然后利用漏洞获取到一个shell。
Socket又称为套接字,它是所有网络通信的基础。网络通信其实就是进程间的通信,Socket主要是使用IP地址,协议,端口号来标识一个进程。端口号的范围为0~65535(用户端口号一般大于1024),协议有很多种,一般我们经常用到的就是TCP,IP,UDP。下面我们来详细了解下Socket吧。
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