我的主要目标是将来自多个客户端的数据接收到服务器上的一个txt文件中。一切正常,客户端连接到服务器,服务器识别出他们是不同的客户端,而且,他们正在向服务器发送数据(并将其保存为data_r.txt文件),但是,他们正在覆盖文件。因此,我只从最后一个发送数据的客户端获取数据。所有客户端的文件名必须相同。我不知道该怎么做,也不知道如何修复它。 服务器TCP import socket
from threading import Thread
from socketserver import ThreadingMixIn
from threading import Thread
from soc
下午,
我正在用Perl编写一个小型的UDP客户机/服务器,在发送文件时遇到了一些问题。我知道我需要将文件分解成块(数据报),并将它们发送到服务器。
我被困在弄清楚如何将文件分解成数据报并发送它们。到目前为止,我可以很好地建立一个UDP连接,服务器在收到UDP数据包时会报告。这是我到目前为止所拥有的,任何帮助都将不胜感激!
服务器:
#!/usr/bin/perl
# Flushing to STDOUT after each write
$| = 1;
use warnings;
use strict;
use IO::Socket;
# Server side information
我正在使用node.js构建一个基于浏览器的实时多玩家游戏。此时,我让客户端通过socket.io将用户输入发送到游戏逻辑服务器,并将游戏世界的快照发送回客户端进行呈现。
下面是代码的简化版本。是否可以使用UDP将数据从基于浏览器的客户端发送到服务器,反之亦然?我知道Node.js有一个,但我不确定如何以这种方式实现它。
任何帮助都将不胜感激。谢谢。
服务器:
var server = http.createServer(handler).listen(8888);
var iosocket = io.listen(server);
// request/response handler
f
使用angular和socket.io,每次服务器发出时,我都会在客户端得到重复的事件。Angular只包含一次,只有一个socket.io连接,并且客户端上的每个事件只有一个监听程序。当在服务器上接收到事件时,数据被记录下来,并且这个过程只发生一次。然后发出数据,并在客户机上调用两次回调,尽管只在作用域中调用了一次(据我所知)。
client:
//inside a controller
var thing ='foo';
socket.emit('sentUp',thing)
socket.on('sentDown',function(th
我有一个连续输出数据的设备,我想将数据发送到与生成数据相同的网络上的客户端,但我找不到一个好的解决方案。这就是我正在尝试的。
服务器:
import SocketServer
from subprocess import Popen,PIPE
class Handler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
if not hasattr(self, 'Proc'):
self.Proc = Popen('r.sh', stdout=PIPE)
我使用socket.io >1.0编写聊天室代码
在我的聊天室应用程序中,我试图了解谁刚刚断开了连接。要做到这一点,我需要访问socket的id。触发断开事件后,
socket.on('disconnect', function(socket){
//need to learn socket's id here
}
我不能查谁刚走了。我尝试了socket.id,但这带来了一个错误。我认为套接字对象被删除了,因为我无法到达它的任何部分。
我不想存储所有的套接字is,并在剩下的套接字is中遍历它们。然后,我尝试使用会话中间件
我已经写了一个代理,它也复制流量。我正在尝试将网络流量复制到副本服务器,该副本服务器应接收所有输入并处理所有请求。但是,只有主服务器上的响应对客户端可见。高级工作流程如下
Thread 1. Take input from client forward it to a pipe in non-blocking way, and to the server
Thread 2. Read from server and send to client
Thread 3. Read from pipe and forward to replica server
Thread 4. Read from
我正在向这个Haskell服务器发送简单的UDP数据包。对于数据包源,我使用由"aspell -l en dump master“生成的纯文本文件。但是,任何超过120,000条消息的列表都应该有效。如果我同时启动消费者和生产者,我不会丢失数据包。但是,我希望能够模拟一个非常忙碌的消费者。如果我在启动消费者之前引入一个threadDelay达20秒,我就会丢包。这对我来说是违反直觉的,因为当我延迟消耗时,我对标准输出和磁盘IO所做的事情会更少。有没有人能解释一下为什么延迟的版本让我迷惑了?我怎样才能更好地管理套接字和TChan的工作,而不会在我的消费者非常忙的时候得到任何损失(只是更高
当用户关闭浏览器选项卡时,我需要通过socket.io将数据发送到nodejs服务器。
我试着这样做:
var data={};
window.onbeforeunload = function() {
// i have a object to be sent
data.data1='abcd';
data.data2=1234;
socket.emit("senddata",data);
}
此代码在用户导航并单击站点上的链接时有效,但在用户关闭浏览器选项卡时无效
我还尝试在服务器端配置socket io,如下所示。认为错误可能是由于套接字连接在发送数据之
下面是我的代码不起作用:
connectSocket: function () {
this.socket = new WebSocket('ws://144.0.0.0:8080'); //IP Changed
this.socket.onopen = function(event) {
console.log("Connected to the Web Socket Server");
this.socket.send("Opponent has joined.");
};
alert("You
我有一个用node.js编写的简单套接字服务器:
var net = require("net");
var clients = [];
net.createServer(function(socket){
//Identify this client
socket.name = socket.remoteAddress + ":" + socket.remotePort;
//Put this new client in the list
clients.push(socket);
//Send welcome